虎扑-热帖 2024年08月23日
(讨论)为什么近些年来,真正的太空科幻题材3A游戏大作几乎没有?
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文章探讨了太空科幻题材3A游戏的标准,指出当前此类游戏缺失,并提出了自己心中的标准

🎮文章认为真正的太空科幻3A游戏应能自由驾驶飞船,在宇宙中航行及战斗,并能无缝登陆每颗星球。这意味着玩家能够真正体验到在宇宙中探索的感觉,这种自由探索的体验将极大地提升游戏的沉浸感和趣味性。

📖游戏应拥有精彩的主线剧情和生动的世界观,且玩家能与绝大部分NPC恋爱或互动。这样的设定可以让玩家更加深入地融入游戏世界,增强游戏的代入感和情感连接。

🌌作者提出游戏至少应是XYZ三个轴运动,以体现真正的太空/宇宙立体感。这种三维空间的运动方式能够更好地模拟宇宙中的环境,让玩家感受到太空的广阔和神秘。

3A游戏简单来说就是高质量,高体量,高成本的单机游戏。

那么反观近些年来的游戏,最近的黑神话悟空,以及之前的战神4,荒野大镖客2,博德之门3,艾尔登法环,塞尔达王国之泪,赛博朋克2077,再早些年的上古卷轴5、给他爱5,巫师3,辐射4,这些题材不是魔幻/奇幻的,就是历史/枪战/废土的。真正属于太空科幻的,一个都没有。你可能会说质量效应,但我认为那也不是,连飞船都不能自由驾驶或战斗,只是个会议室/储物间。

说说我心中的太空科幻题材3A游戏大作的标准:

1.可以自由驾驶飞船,在宇宙中航行/战斗,并且无缝登陆每一颗星球。

2.拥有精彩的主线剧情以及生动的世界观,可以与绝大部分NPC恋爱/互动。

3.至少是XZY三个轴运动,这样才是真正的太空/宇宙立体感。

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