V2EX 11月13日 16:13
独立开发者游戏开发复杂性探讨
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近期,独立开发者在小红书上分享了他们在应用开发领域的观察,普遍认为记账、效率工具、AI 应用等赛道竞争激烈,且技术和品牌壁垒较低。文章作者曾为前端开发者,萌生了开发类似“小黑屋”的点击放置类游戏想法,但发现游戏开发的工作量远超预期,不仅涉及剧情、音效、图像等内容创作,更重要的是,数值策划和数据流的复杂性可能导致游戏平衡崩塌。作者作为游戏开发新手,希望了解游戏开发的具体复杂程度。

📊 赛道饱和与技术门槛:当前小红书上流行的独立开发赛道,如AI应用、效率工具等,普遍存在竞争激烈、技术和品牌护城河不深的问题,资深开发者可轻易模仿,导致产品同质化严重。

🎮 游戏开发的巨大工作量:作者尝试开发类似“小黑屋”的点击放置类游戏,发现其工作量远超网页、小程序或普通应用开发。这不仅体现在剧情、音效、图像等内容创作上,更在于其核心的数值策划和系统设计。

📈 数值策划的深度复杂性:以点击放置类游戏为例,即使是看似简单的机制,其数值体系也可能异常复杂。一旦数值规划不当,很容易导致游戏经济系统或进程失衡,引发“数值崩盘”等严重问题,需要精密的计算和多维度的考量。

💡 新手对游戏行业复杂性的认知空白:作者作为游戏开发新手,虽然感知到游戏行业的复杂性,但仍缺乏对这种复杂性具体体现在哪些方面、达到何种程度的直观认识,渴望获得更深入的行业洞察。

最近关注小红书上的独立开发,发现大部分都开发的是一些简单包装的应用,包括但不限于出海的 AI 应用、记账 TODO 等效率工具应用、一些简单的小程序等等。

我是感觉这些赛道都卷麻了,而且大部分应用其实都没什么技术和品牌护城河,稍微资深一点的开发者都能开发出来。

我有一些想做游戏的想法(之前是前端),然后想了一个类似小黑屋的游戏点子,然后规划了一下之后就麻了,感觉相比开发网页、小程序、应用之类的相比,游戏好像涉及到的工作量要多不止一倍了。

不仅仅是剧情开发、音效、图像等,我发现小黑屋这样的点击放置类游戏数值问题也很复杂,某个环节稍微规划不好,可能游戏的数值就崩了,更别提数值之外,各种换算的数据流了。

总而言之现在就是游戏小白,总体感受上游戏这行应该是很复杂的,但是对于到底有多复杂还没有一个具体的概念,有人说说吗?

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