近期,小红书上独立开发者的热门赛道多集中于包装简单的应用,如出海的AI应用、效率工具(记账、待办事项)及小程序等。作者认为这些领域竞争激烈,技术和品牌壁垒不高,易被复制。作者曾有前端背景,萌生了开发类似“小黑屋”的点击放置类游戏的念头,但在深入规划后,发现游戏开发的工作量远超网页、小程序或应用,不仅涉及剧情、音效、图像等内容创作,更面临复杂精密的数值设计挑战,稍有不慎便可能导致数值失衡。作为游戏领域的新手,作者渴望了解游戏开发的具体复杂程度。
📈 **赛道内卷与低门槛特征**:小红书上的独立开发项目多为简单包装的应用,如AI应用、效率工具和小程序。这些项目普遍面临激烈的市场竞争,且技术与品牌壁垒较低,使得资深开发者能够轻松模仿,缺乏长期的竞争优势。
🎮 **游戏开发的工作量激增**:作者从前端开发转向游戏开发,发现游戏开发的工作量呈指数级增长。这不仅涵盖了剧情、音效、图像等内容创作,更延伸至游戏数值设计的复杂性,例如点击放置类游戏中的数值平衡,任何细微的失误都可能导致整个游戏经济系统的崩溃。
🤔 **对游戏开发复杂度的认知困境**:尽管作者认识到游戏开发的复杂性远超其他应用类型,但对于具体复杂程度仍缺乏直观的认知。游戏设计涉及的数值模型、数据流转换以及多维度内容的整合,构成了新手开发者难以把握的挑战,需要更深入的理解。
最近关注小红书上的独立开发,发现大部分都开发的是一些简单包装的应用,包括但不限于出海的 AI 应用、记账 TODO 等效率工具应用、一些简单的小程序等等。
我是感觉这些赛道都卷麻了,而且大部分应用其实都没什么技术和品牌护城河,稍微资深一点的开发者都能开发出来。
我有一些想做游戏的想法(之前是前端),然后想了一个类似小黑屋的游戏点子,然后规划了一下之后就麻了,感觉相比开发网页、小程序、应用之类的相比,游戏好像涉及到的工作量要多不止一倍了。
不仅仅是剧情开发、音效、图像等,我发现小黑屋这样的点击放置类游戏数值问题也很复杂,某个环节稍微规划不好,可能游戏的数值就崩了,更别提数值之外,各种换算的数据流了。
总而言之现在就是游戏小白,总体感受上游戏这行应该是很复杂的,但是对于到底有多复杂还没有一个具体的概念,有人说说吗?