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国产游戏引擎Cocos被忽然科技收购,加速小游戏和全球化布局
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国产游戏引擎Cocos近日以5.1亿人民币被忽然科技(SUD)全资收购,引发行业关注。Cocos曾凭借免费开源、易用性等优势在国内市场占据重要地位,并在2D游戏开发领域积累了丰富的经验。此次收购,SUD旨在整合Cocos的技术优势,尤其是在轻量化游戏开发方面的能力,以满足小游戏行业对开发效率和分发能力的需求。同时,SUD的全球流量资源和OpenPaaS平台将助力Cocos拓展国际市场,并加速其新版本引擎Cocos 4的全球、永久免费开源计划,以及集成AI Coding的开发者工具PinK的开发。此次战略调整有望成为Cocos发展的新起点。

💡 技术壁垒与国产引擎机遇:在技术成为游戏行业核心竞争力的当下,国产游戏引擎Cocos被忽然科技(SUD)全资收购,价值5.1亿人民币。这不仅彰显了Cocos在底层技术支撑方面的价值,也反映了市场对国产自主研发技术的期待。Cocos凭借其在2D游戏领域的深厚积累和跨平台适配能力,曾助力众多国内外知名游戏产品的开发。

🚀 小游戏与分发能力结合:SUD作为应用内游戏分发平台,此次收购瞄准了小游戏行业的核心需求,即开发效率和广泛的分发能力。通过整合Cocos的引擎技术,SUD能够为开发者提供更便捷的工具,并利用其全球流量资源,将小游戏快速分发到各类流量平台,实现“快”与“多”的优势叠加。

🌐 全球化与开源战略升级:收购后,Cocos将进一步拓展国际市场,并宣布新版本引擎Cocos 4将全面回归全球、永久、免费的纯粹开源,包含全部核心代码和CLI代码。同时,全新的开发者工具PinK将全面支持AI Coding,并内置AI Native Kit、Agent等插件生态,旨在降低开发门槛,提升开发效率,并吸引更广泛的开发者群体。

🔄 商业模式的演进与挑战:Cocos过去主要通过向渠道收费的商业模式,以免费开源吸引开发者。然而,在PC和跨端游戏日益重要的市场环境下,这种模式面临挑战。与SUD的结合,一方面能借助SUD的流量资源缓解商业化压力,另一方面也可能促使Cocos在技术提升和商业化探索上寻求新的突破点,以应对来自Unity和Unreal等竞争对手的压力。

文 | 游戏价值论

11月12日,国产游戏引擎Cocos宣布以5.1亿人民币的价格被忽然科技(SUD)全资收购,COCOS业务和团队将深度整合进SUD,该消息一出立刻引起了行业震动。

成为聚光灯下的焦点是必然的。

市场层面,技术已经成为游戏行业关键的竞争壁垒之一,肩负底层支撑游戏价值跨界的重任,而引擎是最关键的一环。

此外相比Unity和Unreal,无论是商业模式的独特还是国产的身份都决定Cocos的话题性,例如2022年Cocos 完成了 5000 万美元 B 轮融资,投资方为建信信托、GGV 纪源资本、声网等,在投资方中我们看到了国资的身影,也看到了对于国产自主研发技术的支持和期待。

而作为收购方,SUD(应用内游戏分发平台,服务全球超过 2000 个头部流量平台)此次出手,也瞄准了小游戏行业的核心需求,重视开发效率(快)和分发能力(多)。

从2D到3D再到小游戏

Cocos之前的崛起与中国手游行业的发展密不可分,曾经一度其国内市场份额达到近70%,,除了国内《梦幻西游》、《我叫MT》、《小冰冰传奇》、《列王的纷争》、《开心消消乐》、《剑与远征》等多品类高热度头部产品,海外市场《怪物弹珠》、《火焰纹章:英雄》、《勇者斗恶龙》等知名游戏背后也都有 Cocos 引擎参与的身影。

回头来看,庞大的市场需求决定了需要快速生产大量产品来填补市场空白,而 Cocos 的核心优势是通过技术和开源,帮助开发者实现跨平台适配和个性化拓展。作为国产引擎,相比海外引擎更接地气,能够快速地了解和满足国内开发者的更多需求也是其优势所在,例如针对国内渠道遍布的市场环境,Cocos利用JavaScript 脚本语言的特点,对游戏进行热更新,从而解决了更新游戏版本需要发包到各个安卓渠道的问题。

免费开源、低门槛高易用性、适用性强是 Cocos 当初崛起的立身之本,不过在3D乃至后续卷高品质的时代,面对两个Unity和Unreal强力竞争对手,Cocos也遭遇了向上突破的压力。

2022年完成5000万美元的B轮融资,Cocos Creator 3.5版本的发布,Cocos 再次站到聚光灯下,其能够获得资本青睐的关键就是在于包括3D在内引擎技术力的提升和更多场景(智能汽车、在线教育、XR、家居设计等)的应用实践得到了认可。

忽然科技创办于2020年,团队推出SUD游戏化互动云服务并在2022年上线了SUD开放平台。通过布局GI (Gamification Interactive)的业务,目前正在服务全球超过 2000 个头部流量平台,其中包括诸多超级应用。

简单来说,通过兼容主流引擎,开发者可以通过他们的平台把自己的小游戏快速分发到其他应用中。

从手游草莽时代顺势而起,到3D时代的落后走出舒适区选择直追,到现在小游戏时代依靠核心优势竞争,也对应了2018年估值1.2亿美元的A轮融资和2022年价值5000万美元的B轮融资到现在5.1亿的全资收购变化。

国产的身份和独特的商业模式

聊Cocos还有两个绕不开的话题。

2022年的时候B轮融资消息的时候我们聊过,在3D领域目前处于追赶地位的 Cocos 仍有一些亟待解决的问题。

Cocos 也非常清楚自身引擎与其他相比仍存在差距,“国内引擎是需要时间积累的,但不能说因为差距太大就不去积累,那这样只能用海外的3D引擎。国内还是需要自己的3D引擎基础设施。”

2022年3月的时候cocos论坛有个这样的帖子,聊中美竞争的背景下,未来技术封锁Cocos可能成为唯一可以用的国产引擎。

当时其CEO王哲有过这样一段回复:

后续的发展中我们也能看到,Cocos加大了与华为的合作。例如3.1版本包含了与华为海思GPU团队合作的延迟渲染管线,突破了传统3D渲染技术的限制,这三年各种与HarmonyOS的合作、活动(开发者演讲、创新应用挑战赛等等。)

这个帖子因为今年4月Unity 6和团结引擎的“内外分家”再次被挖了出来。

除了业务上的直接竞争,Cocos另一大特点是商业模式的特殊。

相比其它商业引擎向开发者收费,Cocos过去采用的是向渠道收费为主。以免费开源降低使用门槛,构建开发者生态;通过向渠道和平台提供技术服务实现核心商业化;并借助多元化的工具、插件和行业解决方案来挖掘更深层的价值。

引擎本身仰仗持续投入不断迭代更新的技术优势,某种程度上来说,Cocos这套商业模式也决定了团队很难有充足资金向PC开发投入从而建立一个正向的循环(移动端向渠道可以收钱,PC很难向Steam收取服务费用)。

而目前的环境是,PC和跨端已经成为当下游戏行业的另一个核心力量(一个是小游戏),UE5在高端市场的竞争力,团结引擎之前宣布也要在跨端和PC上发力。

从这个角度来看,Cocos选择在小游戏方向加码与SUD的结合也是情理之中。

根据本次收购规划,SUD将通过其GI Cloud与GI AD所具备的全球流量资源,为COCOS现有的开发者生态提供支持,助力其拓展国际市场。

同时,SUD的OpenPaaS平台也将充分整合COCOS多年来积累的引擎技术与开发工具,继续为全球各类流量平台提供稳定、深入的技术服务。

新版本引擎 COCOS 4 将全面回归全球、永久、免费的纯粹开源,其中包括全部引擎核心代码和从未开放的CLI代码;全新开发者工具PinK 将全面支持AI Coding,同时将内置大量AI Native Kit、Agent、MCP等插件生态。

很明显,SUD主要还是冲着Cocos在轻量化游戏的技术优势而来,不满足于只做平台中间商,而是想着上游技术端出发增加自己的价值和筹码。

对于Cocos来说,通过SUD支持拓展国际平台客户,也在一定程度上缓解了商业化难题,从而专注在技术提升上。

这次收购也成为Cocos发展的一个新转折点,战略调整后能不能等到下一轮的技术厚积薄发,有待后续长期观察。

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