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中国游戏产业发展及市场表现概述
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在2025年世界互联网大会“六小龙乌镇对话”中,游戏科学创始人冯骥回顾了中国游戏产业的蓬勃发展历程,指出中国曾是全球用户数和市场规模最大的游戏产业,为优秀企业的诞生奠定了基础。他分享数据表明,在全球收入最高的十款游戏中,有四款由中国团队研发,另有三款有中国投资或参与。冯骥还强调,当国产产品达到或超越国际先进水平时,中国用户往往会给予超出产品本身品质的关注和热爱,这与过去认为中国用户更倾向于国外品牌的看法相反。

🚀 中国游戏产业曾是全球用户数和规模最大的产业,为优秀游戏公司的诞生积累了庞大的用户基础和人才储备。

📊 全球最赚钱的十款游戏中,四款由中国团队研发,另有三款有中国资本参与,这体现了中国游戏研发和投资在全球市场中的重要地位。

🇨🇳 实践证明,当中国团队能够推出高质量的游戏产品时,中国用户会给予极大的关注和热爱,甚至超越产品本身的品质,这表明中国用户对国产品牌的认可度正在提高。

快科技11月7日消息,在2025年世界互联网大会上,官方邀请到了科技企业负责人开展“六小龙乌镇对话”。

中国工程院院士、之江实验室主任、阿里云创始人王坚对话杭州六小龙,宇树科技创始人、CEO、CTO王兴兴,强脑科技创始人兼首席执行官韩璧丞,群核科技联合创始人兼董事长黄晓煌,云深处科技创始人兼CEO朱秋国,游戏科学创始人、CEO冯骥,深度求索资深研究员陈德里。

冯骥表示:“如果我们追溯中国游戏整个产业的发展,中国有长达十年甚至更长时间,中国整个游戏产业是全世界用户数最多、规模最大的,这个产业培育了很多很多用户和人才,我们是在这样的基础上(得到这个结果),也许我们选对了题材,也许找对了时间和商业模式,但也不能忘记中国还有很多做得很好的公司。”

同时他还分享了一组数据,全世界去年最赚钱、收入规模最大的十款游戏,这里面有四款是来自中国团队研发的,其中还有三款是来自中国游戏投资或者参与的情况,这些才是这个产业能够诞生一些拔尖公司的基础。

冯骥还强调:“以前可能我们会觉得是不是中国有一批用户觉得国外的月亮比较圆,会觉得国外的品牌比较高级一些,但实际上在我们的实践中能看到,也许恰恰相反。”

当中国团队能拿出相对靠谱的产品时,无论是在内容领域还是在科技制造行业,我们看到太多太多的例子,当一个国产品牌能够接近或超过国外先进水平的时候,中国用户会给他甚至是远超越产品本身品质的关注甚至是热爱。

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