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《不朽遗志》:第一人称“类魂”游戏的探索与实践
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《不朽遗志》是一款以拿破仑战争为背景的第一人称动作游戏,开发商明确将其定位为“类魂”游戏。游戏总监拉多斯拉夫·拉图什尼克表示,团队深知“类魂”定位会带来高期待,并致力于在坚守第一人称视角创新的同时,满足玩家对该品类的核心需求。他强调团队对游戏品质充满信心,并乐于接受玩家的质疑与挑战。从玩家试玩和展会反馈来看,《不朽遗志》成功地让体验者相信了其第一人称“类魂”的游戏属性,这让团队倍感振奋。

🎮 **创新视角下的“类魂”体验**:《不朽遗志》大胆尝试在第一人称视角下构建“类魂”游戏,这在同类游戏中较为罕见。开发团队明确表示,他们致力于在保持这一创新设定的同时,满足玩家对“类魂”游戏所期待的核心体验,包括挑战性的战斗、深度的玩法机制以及引人入胜的世界观构建。

💪 **自信与接受挑战的态度**:游戏总监拉多斯拉夫·拉图什尼克对《不朽遗志》的“类魂”定位充满信心,并公开表示团队愿意接受玩家的质疑和挑战。这种坦诚的态度表明开发商对游戏品质有着坚定的信念,并希望通过直接的实践来证明其“类魂”属性。

✅ **玩家的积极反馈验证**:通过科隆游戏展、东京游戏展以及PAX游戏展等多个展会的玩家试玩,《不朽遗志》获得了积极的反馈。许多玩家在体验后表示,他们曾对第一人称“类魂”游戏的可行性表示怀疑,但在亲身体验后,他们确信《不朽遗志》成功地实现了这一目标,这对于开发团队来说是莫大的鼓舞。

《不朽遗志》是一款以平行历史背景下的拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,于今年早些时候在科隆游戏展开幕夜现场正式公布。

在游戏的公布信息及后续营销推广中,开发商明确强调了本作的一大核心定位:这是一款第一人称的“类魂”游戏。

在波兰大波兰省波兹南市举办的游戏产业大会上,游戏总监拉多斯拉夫·拉图什尼克(Radosław Ratusznik)在接受采访时表示,他非常清楚类魂这一大胆定位会让玩家对《不朽遗志》产生怎样的期待。同时他也坚定表示,团队会在坚守第一人称视角这一创新设定的同时,努力满足玩家对类魂游戏的核心需求。

拉图什尼克表示:“我认为类魂这一品类对作品要求极高,若想为这群眼光严苛的玩家群体打造出一款佳作,就必须做好万全准备。而我们也希望通过这种方式传递态度,我们要明确告诉大家,‘这就是一款类魂游戏。要是你对此存疑,尽管向我们提出挑战,尽管问我们为何认定它是类魂游戏。’我们完全愿意接受这样的质疑。”

“而且我们也看到,无论是经过玩家试玩,还是在科隆游戏展、东京游戏展的展出,包括我们还去了西雅图的PAX游戏展,所有实际体验过游戏的玩家都跟我们说:‘我之前还怀疑你们能不能做出第一人称视角的类魂游戏,但玩过之后我信了。确实,这就是一款第一人称类魂游戏。’对我来说,这真的太让人振奋了。要知道,作为一名类魂游戏爱好者,能亲身参与打造出一款符合该品类标准的游戏,这种感觉太奇妙了。”

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