《战地 6》上线半月有余,EA 持续关注玩家反馈并进行游戏优化。游戏主机端负责人 Matthew Nickerson 表示,正式版中的辅助瞄准(Aim Assist)功能将调整回公测时的参数。部分玩家反映游戏枪战体验与公测时存在差异,甚至感觉对手在使用手柄。Nickerson 解释称,公测版的辅助瞄准锁定粘性较低,且后坐力减免与辅助瞄准是独立项。此次调整后,将持续优化后坐力减免参数,且不会影响玩家现有的自定义设置。
🎯 《战地 6》正式版将调整辅助瞄准参数:根据玩家反馈,EA 决定将游戏正式版中的辅助瞄准功能参数调整回公测时的设置。这一举措旨在解决部分玩家反映的枪战体验变化问题,并使其更接近公测阶段的感受。
⚖️ 公测版辅助瞄准机制的特点:官方解释称,公测版的辅助瞄准功能锁定粘性较低,并且后坐力减免与辅助瞄准是两个独立的功能模块。此次调整将保留这一独立性,以提供更精细的控制。
⚙️ 持续优化与自定义设置保留:EA 表示,在调整辅助瞄准参数的同时,还将持续改进后坐力减免的参数设置。重要的是,本次更新不会更改玩家当前自定义的游戏参数,确保玩家的个性化设置得到保留。
IT之家 11 月 5 日消息,据游戏媒体 Insider Gaming 今天报道,《战地 6》游戏已推出大半个月,目前已上线各种玩法和大逃杀模式,而 EA 官方在这期间也在持续观察玩家反馈,不断对游戏做出改进。

《战地 6》游戏主机端负责人 Matthew Nickerson 在 X 平台表示,他们将会把正式版的寿命辅助瞄准功能调回到公测时的参数。目前有玩家反馈,《战地 6》的枪战对局体验相比以前有明显变化,有的人甚至能感觉到自己的对手就是在拿着手柄。

Nickerson 进一步解释了公测和正式版游戏的辅助瞄准区别,前者的自动锁定功能粘性更低,同时后坐力减免和辅助瞄准是两个独立的个体,新的调整上线后将会持续改进后坐力减免参数,且不会更改玩家当前的自定义参数。

IT之家注:《战地 6》是一款第一人称射击游戏,强调大规模战斗多兵种协作以及载具作战,具备多个角色职业,鼓励团队并肩作战,拥有单人剧情模式和线上模式,目前已登陆 PC、PS5、Xbox 平台。