爱范儿 前天 18:26
可口可乐AI圣诞广告再翻车:技术不是万能,创意才是灵魂
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可口可乐今年再次推出由AI生成的圣诞广告,与去年的类似尝试一样,未能获得积极反响。文章指出,广告的失败并非完全归咎于AI技术本身,更在于其平庸的创意。虽然制作上有所进步,但核心创意——彩灯可乐货车——缺乏新意,未能像1985年经典版本那样传递出欢乐与分享的品牌理念。相比之下,可口可乐以往的成功广告,如“姓名瓶”、“拥抱机”和“For Everyone”系列,都强调了人与人之间的连接和分享,而AI广告恰恰缺失了这种“人味”,本末倒置。文章强调,好的创意才是广告的灵魂,技术只是辅助手段,可口可乐面临的挑战是如何利用AI继续创造能够触动人心的“真魔法”。

💡核心创意匮乏:今年的AI圣诞广告与去年的类似,都沿用了1985年经典版本的彩灯可乐货车创意,但缺乏创新,显得平庸,未能展现可口可乐将欢乐送达千家万户的品牌象征。

🤖AI技术运用争议:虽然可口可乐投入大量资源使用多种AI图像视频生成工具,广告在技术层面有所提升,例如更流畅的画面,但过度依赖AI导致广告缺乏“人味”,与品牌强调分享和连接的理念背道而驰。

🏆成功创意对比:回顾可口可乐以往的经典广告,如“姓名瓶”通过个性化产品实现人与人之间的连接,引发社交媒体热潮并提升销量;“拥抱机”则以生动的互动方式强化了品牌的亲近感;“For Everyone”系列则通过产品细节和创意文案传递了“人人皆有”的理念,这些成功案例都强调了创意的重要性。

🔑创意至上原则:文章强调,好的创意是广告的灵魂,技术只是辅助工具。如果核心创意不足,再先进的技术也无法弥补。可口可乐作为“创意教科书”,未来的挑战在于如何巧妙地运用AI等新技术,继续创作出能够打动人心的“真魔法”。

每逢年底,都是各品牌推出假期广告的时候——也是最容易翻车的时候。

可口可乐今年的圣诞广告,就翻车了,因为用了 AI,而且是第二次用了 AI。去年同期,他们就发过基本一样的圣诞广告,也是 AI,也是翻车。

果然是可口可乐,要寻求刺激,就要把「黑红也是红」贯彻到底。

创意乃王道

平心而论,用 AI 做广告,可口可乐不是头一家。这两支广告被骂,除了有群众对 AI 的怨气之外,还有一个抛不开的原因:做得真是不好。

首先是核心创意没有变化。这两支广告当中,彩灯火车、圣诞假背景,都是对 1985 年经典版本的延续,核心框架几乎都保留了。AI 在当中的工作是生成了所有的画面元素,效果也不能称得上很好。比如这一小段树懒的动态,再长两秒钟就要把人吓跑了……

这个工作量还不小,可口可乐另外发了一支制作特辑,涉及的素材量很大,几乎用到了所有主流 AI 图像视频产品。

从工作量看,品相还是提高了。去年同系列、同创意的广告,都是人像,带着典型的 AI 慢速降格感,所以每一个镜头都很短,不太能细看。

但无论如何,这俩都是比较平庸的广告。尤其是这个创意主体:可乐大货车,放在 1995 年架势很足,放到现在,如果不做任何改造,看起来就是平平无奇——怎么了,可乐不就是货柜车运送吗?

最早这个广告出现在 1985 年,回顾原来的版本,创意更加清晰:一片漆黑的森林小镇,原本因为深冬而沉寂。但随着缀满彩灯的可乐货车到来,树林和房屋都像被施了魔法一样,被逐渐点亮。

配合假期季节,可乐作为必点饮料,这个创意象征可口可乐把欢乐的氛围送到千家万户。

在不同的时期,这个创意主体都得到了延续,但是手法会有所不同。比如在 1995 年版本中,有了一个小男孩最为主要人物,他追逐着可乐货车,却晚了一步。正当他失落时,圣诞老人用魔法,送了一瓶到他手上。

这个特效也是早期的电视特效,很粗糙却很朴实。作为快消品龙头,可口可乐从来都是快速拥抱新技术,现在是,当年也是,但为什么以前的广告,就更不一样呢?

2006 年,可口可乐联合导演 Todd & Kylie 制作了动画电影 Happiness Factory,直接拿下了艾美奖。其中用到了大量的动画特效,在当年也算是流行技术。

这个电影合作延续了好几年,背后有一个完整的世界观:每一个自动售货机里,都是一个异世界,里面生活着各种精灵。一旦有硬币投掷进来,精灵们会分工合作,生产出一瓶可乐,然后再敲锣打鼓地送出去给人类。

动画电影即便是在现在,也是一个人工密集型的创作方式。不过,即便是在有了 AI 的年代,可口可乐也拿出过很扎实的广告。

2023 年时,可口可乐联合英国创意广告公司 Blitzworks,制作了一支名为「Masterpiece」的广告,也同属于今年 AI 生成的系列,「Real Magic」。

它的核心创意是,在一个美术馆里,知名的画作人物「活」了过来,彼此传递着一瓶可口可乐。每一个画作人物的动态,都涉及到大量特效,甚至还有动作合成。

幕后特辑中,制作组清晰地展示了制作流程:每一个段落都由 CG、数字绘制、实拍合成以及 AI 的参与。

制作非常难非常复杂,却没有抢掉创意本身。「Masterpiece」的意思是「杰作」,一语双关。在剧情里,表面上看是所有的这些画作。而一瓶可乐,把所有的这些杰作连接到了一起。

但是最后唤醒主人公灵感的,创作出他自己的「杰作」的,还是一瓶可乐。

好的创意,工具只是辅助。反过来,如果创意不行,工具再厉害也无法补救,连致敬经典看上去都更像是借口而不是理由。

链接人,而不是抛弃人

更关键的是,这是可口可乐。

在快消品中,可口可乐出品的创意广告相当出名。远的不说,你应该还记得前两年风靡的「姓名瓶」(Share a Coke)。

可口可乐围绕这一个概念推出了产品和相对应的广告,在全球范围内创造了巨大的社交媒体热度和购买潮。

这个创意一举拿下戛纳国际创意节和艾菲奖等顶级广告奖项,而且名利双收,不仅塑造了品牌影响力,还直接拉升了销量,在多个市场成功逆转了销售下滑趋势,显著提高了年轻消费者的参与度。

更早一点的创意「拥抱机」,也是斩获过不少奖项。可口可乐把自动售卖机改造了一下,路人抱一下这个机器,就会有一罐可乐滚落出来。

这个创意把可口可乐品牌理念中核心的「快乐与连接」,以非常直观又生动的互动方式实现,强化了品牌的亲近感。

还有「For Everyone」主题,是一个完全依赖产品静物,靠文案创造奇迹的创意系列。从可乐瓶、Logo、瓶盖等等产品细部出发,用极具创意的文案字幕,把「人人皆有」的创意呈现出来。

这个创意也是一个系列创意,最早见于 2002 年戛纳奖,二十几年来一直延续。在疫情时期,可口可乐用类似的手法,致敬了所有参与抗疫工作的医护人员、志愿者,以及普通人。

一直以来,可口可乐的广告当中,「与人分享、更多链接」都是重点要传递的信息,这也是为什么圣诞、春节这种时间点,也是他们推出新广告的重要时机。

然而这个核心并没有在这些 AI 生成的广告里,清晰地传递出来。模型生成的小动物确实很精致,既逼真写实,又有动画电影的质感。但是它们起到的作用并不明确,没有能很好地延续 1985 年经典版本的理念。

为了用 AI 而用 AI,是最要不得的。更何况,因为用了 AI,而让「人味」退出了广告画面,更加是和可口可乐自身的品牌理念背道而驰。

对可口可乐这个「创意教科书」来说,最大的挑战不是会不会用 AI,而是如何用 AI 继续制造感动人心的「真魔法」。

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