IT之家 11月05日 13:57
魔兽世界游戏总监回应主机版传闻,强调PC平台体验
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近日,魔兽世界游戏总监Ion Hazzikostas在播客节目中明确回应了关于游戏推出主机版本的传闻。他表示,游戏团队目前没有开发主机版本的计划,并且如果有相关进展,会第一时间官宣。Hazzikostas强调,暴雪的重心始终是为PC玩家提供最佳的游戏体验。对于玩家认为的职业技能精简是为了适配主机平台的说法,他也予以否定,指出所有改动都是为了降低复杂性,而非服务于其他平台。他进一步阐述,游戏的技术上限将保持很高,顶尖玩家依然能找到挑战,并探讨了游戏对玩家期望的合理性问题,包括插件使用和团队配置等。

🎮 **明确否认主机版开发计划:** 魔兽世界游戏总监Ion Hazzikostas在播客中直接回应了关于游戏可能登陆PlayStation或Xbox主机的传闻,明确表示目前没有开发主机版本的计划,并且如果有相关消息,会第一时间向公众公布。这打消了部分玩家对于游戏跨平台发行的期待。

💡 **PC平台体验为重:** Hazzikostas强调,暴雪娱乐的当前重心是为PC平台上的玩家提供最优质的游戏体验。所有游戏设计和更新的出发点都围绕着如何更好地服务现有的PC玩家群体,而不是为潜在的新平台做准备。

⚙️ **技能精简旨在降低复杂度,非适配主机:** 针对玩家认为职业技能的精简是为了让游戏更适合主机操作的观点,Hazzikostas予以否定。他解释说,这些改动是为了降低游戏的整体复杂性,移除重复或功能性不强的技能,从而提升玩家的游戏体验,与平台无关。

📈 **技术上限与玩家挑战并存:** Hazzikostas表示,《魔兽世界》的技术天花板将始终保持在极高水准。即使游戏复杂度降低,顶尖玩家(如职业PvP选手、MDI参赛者、M+排行榜玩家等)依然能够找到足够多的挑战。游戏也在重新审视高水平游玩所需的条件,并确保对玩家的期望是合理的。

IT之家 11 月 5 日消息,魔兽世界游戏总监 Ion Hazzikostas 昨日做客《Unshackled Fury》播客节目,讨论了魔兽玩家社区的演变,以及《至暗之夜》资料片中的职业技能精简等。

尽管同类作品如《最终幻想 14》和《上古卷轴 Online》已推出 PlayStation 与 Xbox 主机版本,但《魔兽世界》自 2004 年推出以来始终仅限 PC 平台。有玩家认为,暴雪也会推出《魔兽世界》主机版。

IT之家注意到,当主持人询问新资料片《至暗之夜》在职业设计与可访问性调整方面的改动,是否为潜在的主机版铺路?Ion Hazzikostas 对此明确回应“不是”。

他补充说明:“我们没有理由隐瞒任何事情。如果我们真的在开发主机版本或其他平台移植,我们会直接官宣。当前的重心仍是为 PC 玩家提供最佳体验。”

部分玩家认为,《魔兽世界》技能精简等措施正是为了“让游戏更契合主机”。Hazzikostas 对此表示,所有职业改动都是为了降低复杂度,而非为了主机平台。

Ion 认为,游戏的技术天花板将“始终保持在极高水准”。“你会发现那些职业级 PvP 选手、MDI 参赛者、M+ 排行榜顶尖玩家、史诗首杀竞速赛成员 —— 依然是同一批人占据巅峰。随着他们趋近完美,游戏仍会提供无数挑战。我们已就此讨论一年:从哲学层面看,这是我们在重新审视游戏现状,明确高水平游玩所需条件,甚至厘清一个普通或英雄难度团队对成员的基本期望 —— 比如需要安装什么插件?大秘境野队对你有什么要求?我们必须确保这些期望是合理的。”

关于《至暗之夜》的职业技能精简 8-10 年前的上次技能精简主要聚焦于按钮数量,多数被移除的是功能性技能。后续反馈表明这反而损害了专精特色,有时甚至降低了操作上限。但当时未触及核心循环技能的简化。本次调整的核心问题是:有多少技能本质重复且通常被绑定宏使用,并不蕴含深度玩法?是否需靠 Weakaura 提醒每 15-20 秒使用一次?这究竟增加了趣味深度,还是徒增复杂度?

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