IT之家 11月05日 08:17
游戏的力量:小岛秀夫谈《死亡搁浅 2》创作初衷与游戏沉浸感
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在 2025 年卢卡漫展上,著名游戏制作人小岛秀夫与《死亡搁浅 2:冥滩之上》的演员卢卡・马里内利和阿丽莎・荣格一同亮相。小岛秀夫分享了他制作游戏的初衷,源于童年时期通过电影获得力量和支撑的经历。他希望自己的游戏也能给予玩家活下去的勇气和快乐,并认为游戏的高度沉浸感使其成为传递情感和缓解压力的理想媒介。他以《死亡搁浅 2》中演员间的关系为例,期望玩家能在游戏中获得情感共鸣,并将这份积极体验带入现实生活。尽管他认为尚未完全达到这一目标,但这始终是他创作的核心思考。

🎮 **游戏作为精神支撑与力量源泉**:小岛秀夫的创作初衷深受其童年通过电影获得力量的经历影响,他希望其游戏作品也能成为玩家的精神支柱,给予他们活下去的勇气和快乐,正如电影曾给予他一样。

🎭 **沉浸式体验与情感传递**:他强调游戏独特的沉浸感,认为这使得游戏成为传递情感、建立共鸣的强大媒介。通过《死亡搁浅 2》中角色关系的塑造,他期望玩家能在虚拟世界中获得积极的情感体验,并将其延伸至现实生活,从而获得幸福感。

💡 **创作的长期目标与思考**:小岛秀夫坦言,虽然尚未完全实现游戏带来的幸福感和振奋人心的目标,但这始终是他创作过程中的核心驱动力。他致力于通过游戏,特别是《死亡搁浅 2》这样深入人心的作品,为玩家带来超越娱乐本身的价值。

IT之家 11 月 5 日消息,据外媒 Wccftech 今日报道,小岛秀夫上周末参加了 2025 年卢卡漫展,并在一个特别讨论环节中,与《死亡搁浅 2:冥滩之上》的两位演员卢卡・马里内利(饰演尼尔・潘纳)和阿丽莎・荣格(饰演露西)共同亮相。

小岛秀夫也透露,他制作游戏的初衷之一,是希望能够给予玩家活下去的力量和快乐。IT之家附小岛秀夫的发言大意如下:

我是看着电影、读着书长大的。小时候,有时会对世界感到很黑暗,而我身边也没有真正的榜样,于是电影成了我的支撑。

电影中的角色、对白或主题常常让我振作起来,且给了我继续生活下去的能量。我希望把这种力量回馈给别人,这也是我制作游戏的原因之一。

如果有人在几年后回想起我制作的游戏,产生了“这个游戏使我重新振作起来,我要继续活下去”的念头,那这就是我最大的幸福,因为这是我在制作游戏时的初衷。

娱乐形式很多,但游戏极具沉浸感,而且你可以在游戏中投入数百小时。如果玩家在长时间游玩中还能缓解压力,那当然再好不过。

我也希望通过游戏传递一些东西。比如,在卢卡和阿丽莎的关系之中产生情感共鸣。这种感受可以带入现实生活,让你获得幸福,这就是我的目标。

当然,我还未完全达到这个境界,不过这就是我创作游戏时的思考方式。

《死亡搁浅 2:冥滩之上》于 6 月 26 日在 PlayStation 5 平台发售,并获得了广泛好评。该作预计将在 PC 平台上线,并有可能在 2026 年某个时间推出 Xbox Series S 和 X 版,就像前作一样。

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