研究机构Alinea Insight的报告显示,《刺客信条:影》上市7个月后,PS5平台销量为240万份,远不及《羊蹄山之魂》不到三周即突破250万份的成绩。尽管全平台总销量达到430万份(PS5占56%,Xbox Series X|S占26%,PC占18%),但育碧急需爆款重振IP。《刺客信条:影》表现不如预期,而《羊蹄山之魂》凭借对日本题材的先行和更强的玩家口碑获得优势。分析认为,《刺客信条:影》画面和潜行虽出色,但沿用的大地图、RPG养成、罐头玩法在《塞尔达》和《艾尔登法环》之后显得老套,部分PS玩家也更青睐第一方作品。
📉 销量表现对比悬殊:《刺客信条:影》上市7个月后在PS5平台销量为240万份,而《羊蹄山之魂》仅用不到三周就突破250万份。尽管《刺客信条:影》全平台总销量为430万份,但与同期竞品相比,其表现未能达到市场预期,显示出育碧在重振核心IP方面面临的挑战。
🎮 市场先行与玩家偏好:《羊蹄山之魂》的成功部分归因于其抢先将古日本题材搬上游戏舞台,满足了玩家的期待,并获得了更好的玩家口碑和在PS平台上的传播力。这表明玩家对题材的先行性和游戏整体的玩家体验有着较高的要求,而《刺客信条:影》在这一方面表现相对滞后。
🗺️ 传统玩法模式的局限性:分析指出,《刺客信条:影》尽管在画面和潜行系统上有所亮点,但其沿用的大地图、RPG养成以及“罐头式”的开放世界玩法,在《塞尔达传说:荒野之息》和《艾尔登法环》等作品之后,显得较为老套,未能给玩家带来足够的新鲜感和吸引力。
🏆 平台忠诚度与IP复兴压力:部分PS平台玩家对第一方作品的忠诚度是《羊蹄山之魂》更具吸引力的原因之一。育碧迫切需要通过《刺客信条》和《孤岛惊魂》等系列推出爆款游戏来重振其IP,而《刺客信条:影》的相对冷淡表现,无疑增加了育碧的压力。
IT之家 11 月 4 日消息,研究机构 Alinea Insight 上月(10 月 23 日)发布报告,分析育碧《刺客信条:影》游戏的销量。
根据 Alinea Insight 提供的数据,《刺客信条:影》上市 7 个月后,在 PS5 平台的总销量是 240 万份,对比之下《羊蹄山之魂》只用不到三周就突破了 250 万份销量。

不过从全平台来看,《刺客信条:影》的销量并不算差,其总销量有 430 万份,IT之家附各平台占比如下:
PS5:56%
Xbox Series X|S:26%
PC:18%
不过需要注意的是,育碧迫切需要拿出一款爆款游戏来重振其核心 IP,此前育碧宣布未来重点押注《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列游戏可以证明这点,但《刺客信条:影》系列游戏表现偏冷,相比之下《羊蹄山之魂》很快地抓住了同样的目标受众,并在 PS 平台上传播力更强、玩家口碑更好。

Alinea Insight 对此分析道,《刺客信条:影》不敌《羊蹄山之魂》的原因是部分 PS 玩家忠于第一方作品,因此后者对他们来说更具吸引力,其前作《对马岛之魂》更是抢先一步,最先将古日本搬上游戏的大舞台,提前满足玩家胃口,为《羊蹄山之魂》铺平道路。

分析师指出,虽然《刺客信条:影》的游戏画面和潜行系统表现出色,但其仍沿用大地图、RPG 养成、清单式罐头玩法的传统开放世界玩法,这种模式在《塞尔达传说:荒野之息》和《艾尔登法环》之后显得有些老套。
Alinea Insight 还表示,他们的销量数据基于售出量,而非出货量,且他们不基于用户的评价来推断销量,因此他们开玩笑地说道:“请键盘勇士们冷静点”。