《侠盗猎车手》(GTA)系列游戏以虚构的美国城市为背景已成惯例,但其早期曾推出过设定在伦敦的扩展包。然而,Rockstar Games联合创始人Dan Houser近日在访谈中明确表示,GTA系列的核心精神已与“美国文化”深度绑定,很难在伦敦等非美国地区重现同等的游戏体验。他解释说,GTA的魅力在于其“从外部视角看美国”的特质,以及美国城市本身所代表的极端贫富差距和丰富的社会元素,这些是系列成功不可或缺的。Houser认为,尽管伦敦也有阶层冲突,但缺乏“充足的枪支文化”和“极具戏剧性的角色”,难以支撑GTA式的玩法和氛围。此外,他还回顾了开发过程中的压力,包括“热咖啡事件”和《荒野大镖客2》的开发挑战。
🔫 GTA系列的核心价值与美国文化紧密相连:Rockstar Games联合创始人Dan Houser指出,《GTA》系列游戏之所以成功,很大程度上是因为它提供了一种“从外部视角审视美国”的独特体验,这种“美式元素”是该系列不可或缺的灵魂所在,因此很难在非美国地区(如伦敦)复制出同样的感觉。
🏙️ 美国城市的独特性是GTA成功的关键:Houser解释,GTA系列之所以反复选择迈阿密、纽约、洛杉矶等虚构的美国城市作为背景,是因为这些区域本身就是极端财富与贫困并存的缩影,能够提供游戏所需的丰富社会元素和戏剧性冲突。这种“夸张版的现实”是GTA系列玩法的基石。
🔫 伦敦缺乏支撑GTA玩法的必要元素:尽管伦敦也存在阶层冲突和文化多样性,但Houser认为其“缺乏充足的枪支文化”和“极具戏剧性的角色”,这些是《GTA》系列赖以生存的玩法和氛围的重要组成部分,因此在伦敦重现《GTA》的体验将面临困难。
⚠️ 开发压力与行业挑战:Houser还分享了Rockstar Games在开发过程中所承受的巨大压力,例如《GTA 4》时期因“热咖啡事件”几乎导致公司崩溃,以及《荒野大镖客:救赎2》开发期间面临的预算超支和延期等问题,这些都反映了大型游戏开发的复杂性。
IT之家 11 月 4 日消息,《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》系列多年来几乎都以“自由城 / 罪恶都市(罪恶城)/圣安地列斯(洛圣都)”三大虚构美国城市为背景,不过回到 1997 年,当年 R 星曾为初代《GTA》推出了扩展包《GTA:London 1969》,游戏场景设定在 1960 年代的伦敦,整体风格鲜明,后续有不少玩家期待系列游戏能再次回到英国。
不过,这个想法如今已被正式否定。Rockstar Games(R 星)联合创始人 Dan Houser(丹・豪瑟)在接受 Lex Fridman 访谈时表示,《GTA》系列的核心已经与“美国文化”深度绑定,因此很难在伦敦或其他地区重现相同的感觉:
我们始终觉得,《GTA》的内核里有太多美式元素 —— 那是一种从外部视角看美国的感觉。没有这些,美国味儿就不完整。


Houser 解释道,《GTA》系列游戏总是回到基于迈阿密、纽约、洛杉矶的三大虚构美国城市是因为“相应区域本身就是极端财富与贫困并存的缩影,具备游戏所需的各种元素”。他进一步指出,《GTA》系列之所以成功,在于它是一种“夸张版的现实”,像是“更加疯狂版本的狄更斯小说”,伦敦虽然同样有阶层冲突与文化多样性,但缺少“充足的枪支文化”和那种“极具戏剧性的角色”,使得系列玩法和氛围难以延续。
他同时也谈到 R 星过去开发中的压力,例如《GTA 4》时期因“热咖啡事件”导致公司几近崩溃,以及《荒野大镖客:救赎 2》开发期间的预算超支与延期。
公开信息显示,Dan Houser 于 2020 年离开 R 星,之后创立了 Absurd Ventures 工作室,目前正在开发两款开放世界游戏,其中之一是设定在科幻世界的《A Better Paradise》,目前该作品的同名小说已经发行。