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克服认知偏差,理性项目的新探索方向
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理性主义项目旨在通过消除认知偏差来提升决策能力,但面临文献不确定性、个体差异以及偏差的复杂性等挑战。尽管如此,一些领域(如加密货币、新冠疫情和人工智能的预测)的成功表明其价值。文章提出,与其依赖不完善的心理学文献,不如设计模拟真实情境的合成挑战,让个体在其中识别并克服偏差。这种方法强调“弄清楚并运用”而非仅仅“弄清楚”,并与游戏和现实生活中的局限性进行对比,旨在创造更有效的学习和技能提升途径。

💡 **理性主义项目的核心目标与现实挑战**:理性主义项目最初致力于通过消除认知偏差来提升认知能力,但当前面临两大挑战:一是心理学文献本身存在不确定性,其准确性和普适性有待商榷;二是即使文献准确,其结论也未必适用于个体,个体在特定情境下的偏差程度可能与群体平均水平不同。此外,某些偏差可能对认知结构至关重要,或与其他偏差相互抵消,使得简单去除变得复杂。

🚀 **理性主义项目的价值与新思路的提出**:尽管存在挑战,理性主义项目在某些领域(如预测加密货币、新冠疫情和人工智能发展)取得了显著的成功,表明其在纯粹认知探索方面仍有重要价值。文章作者认为不能放弃,并提出一种新方法:构建合成情境,使其高度模拟个体可能遇到的认知偏差,但又具有一定的异常性和独特性,从而促使学习者在实践中学习和迁移。

🎮 **合成情境的优势与与游戏/现实的对比**:这种方法强调“弄清楚并运用”而非仅仅“弄清楚”。它通过设计有针对性的情境,让学习者主动解决问题,并要求他们将学到的知识付诸实践。与普通游戏(通常优化趣味性而非挑战性,或挑战与现实脱节)和现实生活(反馈周期长、规则不明确、风险高)相比,这种合成情境能提供更直接、可控且有效的学习体验,尤其在推断和策略性思考方面。

🧠 **关键要点:构建情境,注重实践**:文章的核心在于,与其依赖可能不完善的心理学研究,不如创造出能够让个体在实践中直接面对和解决认知偏差的“模拟器”。这些模拟情境需要设计得既能突出特定偏差,又能鼓励学习者主动思考和应用策略,同时也要考虑到个体可能存在的反向偏差,保持一定的灵活性,避免过度依赖特定的理论框架。

Published on November 3, 2025 4:10 PM GMT

Introduction

My proposed approach

Construct synthetic situations where the problems you're warning people against are anomalously but legitimately salient.

Notes:

Isn't this just videogames? Or games in general?

No. It should be. But it isn't.

Games:

Isn't this just life?

Nope.

Life:

. . . Is this a "please make and/or play more D&D.Sci scenarios you guys" post?

I wish!

Despite its merits, my genre:

So what's the plan?

Well, in the immediate term, my plan . . .

. . . is to make this post, and then hope someone else follows up on it.

I do have some ideas for rationalish/inferencey games[5], but I'm starting a demanding new dayjob next week and I expect that to be my priority for the foreseeable; realistically you're not going to get anything solid from me until the middle of next year at the earliest. So if anyone wants a headstart on me, they're warmly encouraged to begin building now[6].

(Also, if anyone knows about already-existing rationality games I might have missed, I look forward to seeing them in the comments.)

  1. ^

    Conversely, most of our failures seem to happen at the "And What Should We Do About That?" step.

  2. ^

    I reserve a special place in hell for Fire Emblem's numerical clownery.

  3. ^

    NB: this claim is contested.

  4. ^

    These aren't mutually exclusive; people can be in denial about what they actually got wrong, and then over-correct for something else.

  5. ^

    This is actually an understatement on par with "Mt. Everest is somewhat taller than the average house".

  6. ^

    . . . and to DM me for support playtesting: I'm told I give helpful feedback!



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