IT之家 前天 21:58
《GTA》系列从未推出伦敦3D游戏的原因
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前 Rockstar 编剧丹・豪瑟透露,《GTA》系列之所以从未推出以伦敦为背景的完整3D游戏,是因为美式文化是该系列的核心灵魂。尽管曾推出过俯视角任务包《GTA:伦敦 1969》,但 Rockstar 认为《GTA》IP的美国元素过于浓厚,难以在其他城市原汁原味地呈现。豪瑟强调,游戏需要枪械和夸张的人物,这正是《GTA》以美国为视角来展现其精髓的方式。此外,他还谈到迈阿密、纽约、洛杉矶等城市之所以成为《GTA》的经典背景,是因为它们都具备了光鲜外表下隐藏的黑暗地下世界,能够完美契合游戏对人性及各种角色的刻画。

💡 **核心文化定位:** Rockstar 认为《GTA》系列的核心灵魂在于美式文化,这使得其从未计划在伦敦等非美国城市推出完整的3D开放世界游戏。前编剧丹・豪瑟指出,游戏需要枪械和夸张的人物,这些元素与美国文化紧密相连,是《GTA》独有精髓的体现。

🌍 **历史尝试与局限:** 尽管《GTA》系列在早期推出过以伦敦为背景的俯视角任务包《GTA:伦敦 1969》和《GTA 伦敦 1961》,但这些只是小规模的补充内容,而非完整的3D开放世界体验。Rockstar 认为,将《GTA》的IP特性完整移植到其他城市会面临挑战。

🏙️ **城市选择的共性:** 豪瑟认为,迈阿密、纽约、洛杉矶等城市之所以成为《GTA》的经典背景,是因为它们都具备了表面光鲜亮丽但暗藏黑暗地下世界的特点,能够汇聚网红、金融人士、富豪、底层人群等多元角色,为游戏提供丰富的创作素材,这种“熔炉”般的城市特质对呈现生活百态的作品具有普遍吸引力。

🎭 **讽刺与人性探索:** 《GTA》系列通过对特定城市环境的描绘,得以展现其标志性的美国讽刺风格,并深入探索人性中的各种面向。迈阿密所包含的网红文化、金融圈、奢华生活与极端贫困并存的现象,被认为是探索人性与角色的绝佳舞台,而这种城市特性在全球化大城市中并非孤例。

IT之家 11 月 3 日消息,前 Rockstar 编剧丹・豪瑟表示,《GTA(侠盗猎车手)》 系列之所以从未推出以伦敦为背景的 3D 游戏,是因为美式文化始终是系列的核心灵魂

1997 年,原版《GTA》在 PS1 和 PC 平台发布后,R 星推出了任务包《GTA:伦敦 1969》,以及一个较短、仅限 PC 的免费版本《伦敦 1961》。自此以后,玩家们一直希望《GTA》系列能够推出以伦敦为舞台的完整 3D 开放世界游戏。

在 11 月 1 日接受 Lex Fridman 采访时,Fridman 问豪瑟 R 星是否曾尝试将《GTA》完整 3D 开放世界游戏设定在伦敦。豪瑟回答说,虽然许多城市都适合作为多元文化熔炉,但《GTA》系列的核心是美国文化,因此从未计划在伦敦制作完整作品。

IT之家附其发言大意如下:

26 年前,我们在伦敦做了一个小项目 ——《GTA 伦敦》,是 PS1 俯视角游戏的任务包。它很有趣,也很可爱,是 PlayStation 上的第一个任务包。对于完整的《GTA》游戏而言,我们一直认为 IP 中美国元素太浓厚,在伦敦或其他城市实现会很困难

这里需要枪械,也需要那些夸张的人物。GTA 游戏本身就是关于美国,可能是从外部视角来看。这正是游戏的精髓,否则在其他地方无法以同样方式呈现。

豪瑟还谈到了即将推出的《GTA 6》。Fridman 告诉豪瑟,他认为迈阿密最适合《GTA》标志性的美国讽刺风格,因为迈阿密表面光鲜亮丽,却隐藏着黑暗的地下世界。

Fridman 问:“迈阿密有网红、币圈人士、游艇、比基尼、整形手术、跑车、毒品、贩毒现金、奢华生活、超级富豪和极度贫困的人群 —— 所有这些元素。它是不是探索人性与各种角色的完美舞台?”

豪瑟回答说:“我觉得可以算其中之一。”

GTA 一直回到迈阿密、纽约、洛杉矶不是没有原因的,这些城市都非常适合你刚才描述的情况。

把背景换到任何一个城市,效果都差不多。像洛杉矶这样的城市有熔炉般的特点,充满光鲜亮丽、魅力、底层社会、移民和巨额财富。

我认为这些元素不仅对《GTA》有趣,对任何想呈现生活百态的作品都很吸引人。这样就有点像狄更斯笔下疯狂的伦敦,各种角色混合在熔炉中,形成疯狂的画面。任何全球化大城市都能呈现类似效果。

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