虎嗅 10月31日 11:40
《十字军之王3》新DLC“溥天之下”上线,中国内容引爆玩家热情
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《十字军之王3》最新大型扩展包“溥天之下”已正式上线,凭借其新增的中国、日本等东亚内容,迅速将这款发售五年的游戏带回Steam畅销榜前列,国区表现尤为亮眼。该DLC以中国为绝对核心,提供了丰富的全新玩法和内容,满足了中国玩家社群长期以来的期待。尽管面临文化隔阂和庞杂的中国历史文献挑战,开发团队通过与历史学家、研究机构合作,并吸纳中文玩家社区的反馈,力求在细节上贴近玩家需求,并巧妙地将历史舞台与“玩出花儿来”的可能性相结合,打造出目前市面上最佳的中国古代官场模拟器。

“溥天之下”DLC以中国为核心,为《十字军之王3》带来了全新的东亚玩法内容,包括中国、日本等国家,极大地丰富了游戏的可玩性,并受到了中国玩家的高度欢迎,使游戏重回Steam畅销榜前列。

DLC的开发团队克服了文化隔阂和海量历史文献的挑战,通过聘请历史学家、与研究机构合作,并广泛征求中文玩家社区的意见,力求在游戏内容和细节上做到更精准的考据和呈现,以满足玩家的期待。

DLC的核心亮点之一是其精心设计的“中国古代官场模拟器”玩法,通过科举制度、朋党士族、国库管理等系统,玩家可以体验从普通官员到权倾朝野的种种政治博弈,包括贿赂、作弊、拉帮结派甚至谋权篡位,但也强调了儒家思想和孝道带来的压力与限制,使得游戏体验更具深度和策略性。

尽管在历史还原的某些细节上可能存在瑕疵,但“溥天之下”DLC通过扎实的玩法系统设计,成功地为玩家提供了一个在真实历史背景下进行“玩出花儿来”的平台,其成就列表也体现了团队对玩家梗的关注和融入,展现了Paradox游戏特有的魅力。

“溥天之下”终于上了。

作为《十字军之王3》上线以来规模最大的大型内容扩展包,很快就把《CK3》这个已经发售五年的老游戏,重新送回了Steam畅销榜前列。其中,国区拿到了全球最好的成绩,排在第4名。

这也不难理解,毕竟“溥天之下”这次最大的卖点就是推出了中国、日本、曼陀罗等东亚国家的全新玩法和内容,而中国又是本次扩展内容的绝对C位——不管是封面图,还是扩展包的名字,都体现出了这一点。

中国《CK3》玩家对该扩展包的期待也毋庸置疑,老早就开始在社区里发癫,做着皇帝梦了。

来自B站UP主路易斯_Gosling

而游戏发售,大家当上皇帝后的画风则变成了这样:

来自B站UP主路易斯_Gosling

这大概就是P社游戏的魅力吧。

此前葡萄君在日本TGS展会期间,其实已经提前试玩到“溥天之下”,并和《CK3》的制作人Lucia Dzediti,以及QA负责人Riad Deneche聊了聊。

他们告诉我,其实早在《CK3》上线前,游戏总监亚历山大·奥特纳就提出要做以中国为主题的扩展内容的构想,这被放进了游戏开发计划的蓝图之中。

“溥天之下”则就是这个构想的具体实现。

而其之所以能成为《CK3》迄今为止规模最大的扩展包,是因为《CK3》的中国玩家社群规模非常庞大,并对此内容表现出了极高的期待度。

虽然不能提及具体数据,但Riad Deneche表示,《CK3》的创意工坊中有着大量东方题材、中国文化相关的MOD,有不少玩家在享受这些内容。

当然,我猜这背后也有Steam国区玩家数量飞涨的因素——2024年Steam官方调查报告就表示,平台上的简中用户高达50.06%,成为第一大用户群。

但众所周知,中国历史文化和政权体系何其庞杂,海外团队要如何完成这一条挑战?

Lucia Dzediti表示《CK3》团队中有许多历史学家,虽然主攻西方历史,但他们清楚该查阅哪些史料、该咨询哪些人。中国古代历史的难点在于,相较于西方史料残缺不全的情况,中国有着大量保存完好且记录详实的历史文献。

这正是团队面临的最大难题——史料过于庞杂,该如何进行筛选?

所以团队还联系了多家中华历史方面的研究机构,并通过游戏封闭测试,得到了不少来自中文玩家社区的帮助:哪些信息对开发至关重要?哪些内容能真正服务玩家需求?

这个考据能做到多细?有贴吧用户表示游戏把他家族谱都做进去了……

但如果玩家真往细了挖,还是能在很多内容细节上发现瑕疵的。没办法,这事实在太复杂了,即便是国内团队都不一定能保证100%正确,更何况是外国团队。

只是如果是熟悉《CK3》调性的P社玩家,应该就知道,这游戏虽然看起来做得很细、很详实,但实际体验绝对称不上还原史实。游戏真正的乐趣还是基于真实历史舞台,给玩家提供“玩出花儿来的”的可能性。

像在这次“溥天之下”里,大家就很热衷于调戏苏轼……

与此同时,虽然在一些历史还原上存在问题,但“溥天之下”还是通过扎实的玩法系统设计,创造了目前最好的“中国古代官场模拟器”。

像这次主打的“科举”玩法,就做出了一套完整的天朝制政体:科举入仕、朋党士族、国库管理……这些玩法听起来不觉得有什么特别,但真正玩起来后,那全是乐子。

比如说玩家可以通过贿赂考官、考场作弊等一系列非常规手段完成考试,当官后又反过来抓作弊考试,收取好处;再往上走,玩家还可以公款私用,拉朋结党,乃至最后谋权篡位。

不过听起来容易,但真想当考试卷王并不简单,玩家学习儒家经典会加压力,科举没考好会加压力,没能完成学术期待还会加压力,最后压力爆了,人就噶了。并且儒学带孝道教义, 而孝道的效果是父母获得对子女的终身牵制……是不是有一些即视感了?

所以很有可能你以为自己可以手眼通天,权倾朝野,但其实手里拿的是《范进中举》的剧本。

来自B站UP主路易斯_Gosling

而这些事可不是随机出来的,都是团队有心为之。因为这帮人泡在社区足够久,玩家能想到的梗,其实他们一直都看在眼里。你看游戏的成就列表就知道了:一个维京人要从欧亚大陆的最西边来到大唐,然后成为皇帝。

写到这里,葡萄君有点感慨,虽然游戏存在一些瑕疵,但你不得不承认,这帮老外就是率先做出了最好的中国古代官场模拟器——而且是在有文化隔阂和历史代差的情况下。

为什么不是我们?这背后的原因当然有很多,其中的敏感舆情也不是简单几句话就能说清的。但从实现能力上看,我们完全有机会,比如说《烽火与炊烟》《华夏史诗:战国》等产品其实就在往这个方向努力,甚至后者的开发团队还一度得到了P社青睐,想要出大价钱将其收归麾下。

只能说慢慢来吧,毕竟隐形的边界,总得一点点探。而就是这么一点接着一点,我们就能走得更远。

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