扬帆出海 10月30日 22:03
上市游戏公司Q3财报:新品驱动业绩增长
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_guoji1.html

 

近期,多家上市游戏公司发布了2025年第三季度及前三季度财报。分析显示,无论是业绩增长还是下滑,新品的表现成为影响公司净利润的关键因素。吉比特凭借《仗剑传说》等新品实现净利润暴涨,展现了其在中重度游戏领域的实力。巨人网络则依靠《超自然行动组》的爆款效应,营收和净利润大幅提升,尽管面临管理层变动,但公司强调赛道负责人制,对核心产品影响不大。恺英网络采取“多点开花”策略,在游戏、AI、潮玩等领域持续投入研发,多款IP产品和AI项目展现出发展潜力。神州泰岳业绩下滑,主要受SLG产品收入下降影响,急需新品发力以扭转局面。总体来看,新品的成功与否直接决定了游戏公司的市场竞争力与未来发展前景。

🌟 **新品成为业绩增长核心驱动力**:2025年Q3财报普遍显示,上市游戏公司无论业绩涨跌,其增长或放缓的关键原因均与新产品的表现息息相关。如吉比特凭借《仗剑传说》、《问剑长生》等新品实现净利润大幅增长,而神州泰岳则因SLG产品收入下滑导致业绩承压,凸显了新游戏研发与上线对公司营收和利润的直接影响。

🚀 **吉比特与巨人网络的新品亮点**:吉比特的《仗剑传说》融合了放置与MMO玩法,成为其Q3业绩增长的主要推手,显示了其在创新玩法上的探索。巨人网络的《超自然行动组》则凭借独特的女性微恐+盗墓题材,迅速成为爆款,贡献了显著的营收增长,并吸引了大量Z世代用户。

💡 **恺英网络的多赛道布局与AI战略**:恺英网络以高研发投入为支撑,在游戏、AI、潮玩等多个领域进行布局。其IP改编手游《热血江湖:归来》在韩国市场表现亮眼,同时,公司在AI虚拟陪伴、AI开发平台等方面的投入,也顺应了行业发展趋势,预示着未来业绩增长的潜力。

⚠️ **神州泰岳面临新品接力挑战**:神州泰岳是本次分析中唯一业绩下滑的公司,主要原因是老牌SLG产品收入下降。尽管有新产品在海外进行商业化测试,但国内市场新品能否快速承接并带动业绩增长,仍是其面临的严峻挑战,亟需寻找新的增长点。

📈 **老产品生命力与市场策略**:除了新品,老产品的稳定运营和创新也是关键。如吉比特的《问道》端手游依然是重要收入来源,巨人网络的《征途》IP衍生小游戏用户增长迅速,《球球大作战》和《Super Sus》等老产品在全球市场保持稳定。恺英网络通过“传奇盒子”社区运营也带来了日活跃用户增长,显示出不同公司在产品生命周期管理上的差异化策略。

原创 汪酱 2025-10-30 21:19 黑龙江

无论涨跌,共同的向好信号是:新产品都支棱起来了。

作者丨汪酱

编辑丨火狐狸

近两日,吉比特、神州泰岳、恺英网络、巨人网络等上市游戏公司陆续发布了25年Q3季度和前三季度的财报,我们也重点围绕其海内外游戏业务,对几家单季度的发展表现做出了一些深度分析。整体看,25年Q3这一季度中,几家游戏公司无论涨跌,核心原因都是新品,或表现优秀带动净利润大增,或处于成长阶段,收入增长暂时无法为公司业绩带来明显的助益。所以我们本篇文章的重心,也围绕以上公司的新品以及新品储备情况进行讨论。

吉比特:Q3净利润暴涨307.7%,未来储备以中重度为主

在本文整理的5个游戏公司中,吉比特是Q3财报表现最突出的一家。Q3季度,吉比特营收为19.68亿元,同比增长129.19%;净利润为5.69亿元,同比增长307.7%。前三季度,吉比特总营业收入为44.85亿元,同比增长59.17%。净利润12.14亿元,同比增长84.66%。

值得一提的是,吉比特早在25年Q1季度就已经呈现出强劲的增长势头H1季度财报中,吉比特在25年上半年就已经实现营收25.18亿元,直到Q3财报季,吉比特的增长再迎来一个小高潮,这让我们不得不好奇吉比特增长背后的原因。

据财报内容表示,吉比特在前三季度的收入增长主力主要是《仗剑传说》《问剑长生》《道友来挖宝》,其中,《问剑长生》《仗剑传说》的大陆版本贡献了大部流水,总额达18.79亿元;7月中旬,《仗剑传说》才上线于日本、中国港澳台等地区,到9月底,该游戏除大陆地区的总流水金额达到了4.78亿元,带来了不俗的表现。除了几款新游外,吉比特旗下老产品《问道》的端游和手游流水虽然有一些下降,但依然是收入大头。

在过去的财报分析中,我们认为吉比特面临着几乎所有游戏公司都存在的问题——新老游戏青黄不接。包括本次财报,也透露出其旗下几款老产品,如《问道》《一年逍遥》等总流水下滑的情况。而在财报之外,吉比特近年新品如《神州千食舫》《航海王:梦想指针》等24年新品表现也尚未扛起业绩大旗,直到25年的《仗剑传说》《问剑长生》《道友来挖宝》几款新品,成为吉比特的新增长曲线。

首先,《仗剑传说》绝对可以说是吉比特Q3季度最受瞩目、表现也最为突出的产品,这款产品的大陆版本上线于5月29日,全球版本上线于7月15日。截至Q3财报季,该游戏大陆和境外两个版本的总流水总计达到了16.44亿元,成为吉比特又一营收推手。玩法角度看,《仗剑传说》是一款日式幻想题材的放置类游戏,其中增加了一部分MMO玩法(比如“友情币”社交系统、技能构筑组合),让这款产品兼具了休闲游戏的轻松体验和重度游戏的社交、变现能力。上线仅一周时间,该游戏就拿下了中国港澳台地区iOS免费榜和畅销榜双榜冠军,在日本市场也曾冲上iOS畅销榜TOP17。

不过,我们也注意到,《仗剑传说》在玩法层面上依然是吉比特最擅长的放置MMO框架,这一类型游戏长线上会存在核心玩法循环单一、数值导向致使普通玩家体验受挫等固有问题,所以对于该游戏的后续表现,或许还要看吉比特持续的运营效果。

此外,财报中提及的《道友来挖宝》是吉比特试水的一款问道IP小游戏产品。玩法层面融入了《问道》和《问道手游》的部分玩法与素材,比如在回合制中加入了一些轻量化的小游戏内容,融入了挂机奖励机制、挖宝玩法等等。

需要提及的是,问道IP运营数十年已经积累了用户大盘,而这款游戏,面向的主要就是问道IP的流失用户(存量用户)。复用素材和融合玩法,一定程度上降低了该游戏的研发成本,但考虑到国内小游戏目前较高的渠道费用,《道友来挖宝》这款游戏的最终利润率或许也需要时间来验证。

除了以上几款已经上线的产品,吉比特接下来还储备有一款重点产品:三国题材SLG新游《九牧之野》,这款产品或许承载着吉比特在长线产品赛道的期望。

不过相较于恺英等厂商披露的多达20款新品储备,吉比特在接下来仅有一款新品的情况下,可能还会面临新老游戏青黄不接的问题,这点也是我们在未来一段时间关注的重点。

巨人网络:单款游戏暴涨,人员变动对未来发展影响不大?

也是10月28日,巨人网络发布了Q3季度的财报,财报显示,巨人网络在Q3季度营收为17.06亿元,同比增长115.63%,净利润达6.40亿元,同比增长81.19%。更值得一提的是,巨人网络从年初至今,网络股价已经上涨超过2倍。截至发稿,巨人网络的总市值已经约达到745亿元。

具体来看,巨人网络在Q3季度实现营收和净利润暴涨的主要功臣,就是《超自然行动组》

这款游戏上线于今年1月,上线后仅用了半年时间,DAU就直逼《第五人格》,直接冲入7月全球手游收入榜,以及iOS免费榜&畅销榜双榜TOP5以内。有关这款游戏,我们在7月榜单解读巨人网络“女性向微恐题材”手游单月流水趋近3亿;Hungry Studio老产品再度杀入7月增长榜丨7月全球榜单解读中曾相对详细地介绍过,该游戏是一款女性微恐+盗墓题材产品,搜打撤玩法中融入了合作解谜、轻度竞技和多人组队元素,吸引了大量Z世代用户。

在《超自然行动组》之外,巨人网络的经典IP“征途”还诞生了一款名为《原始征途》的小程序游戏,据悉,截至目前该游戏用户增长已经超过2000万。此外,《球球大作战》《Super Sus》等老产品在全球市场中的表现也相对稳定,前者上线于2015年,截至目前已经坐拥超6亿玩家;后者作为一款太空狼人杀游戏,于2021年登陆海外市场、2023年登陆国服,DAU均已突破百万量级。在巨人网络持续的运营下,两款产品仍然为其贡献着不俗的流水。对了,还有一点需要提下,那就是巨人网络在《Super Sus》和《原始征途》中均加入了AI的力量,前者是在游戏中增加了不少AI智能体,后者则是全面接入了DeepSeek-R1,试图为用户带来更好的体验。

值得一提的是,财报发布的同一天,巨人网络还发表了一则管理层人事变动信息:总经理张栋因个人原因辞职(但仍直接持有巨人网络10000股),57岁的现任总裁刘伟将接替其所有职务,担任总经理

在自身业绩爆发的当口宣布换帅,直接引发了外界质疑,对此,巨人网络的公关负责人马全智于今天上午做出了回应,根据他所述内容,我们总结出了以下几点:

1、巨人网络从2023年初就开始实行研运发行一体化,内部主要是两个赛道:征途和球球,此外还有其他在研项目。

2、所谓一体化,指的是赛道负责人对自己的游戏拥有重要决策权,且管理闭环。比如87年的征途赛道负责人、《原始征途》制作人赵剑枫,95年的球球赛道负责人、《超自然行动组》制作人王鑫宇,包括征途、球球等主要赛道,都直接向史玉柱汇报。这意味着,由于管理权下放,这些产品所取得的成绩与直接负责人连接更紧密,和张栋没有太大关联。

3、张栋在巨人网络中主要负责的是孵化业务,也就是说,他主要负责新项目新品类的探索,并且他在任期间,几个新项目也都在孵化期,已经拿到版号的《名将杀》也还未上线,因此他的离职对征途、球球两条核心产品线影响不大,对公司整体的运营和发展节奏也造不成太大影响。

4、最后,张栋已经完成了这一阶段使命,未来的巨人是年轻人的天下,管理权依然会下放给直接负责人——而这样一来,巨人的总经理职位,或许更像是一个“领队”,处理的是“家长里短”,而非“当家作主”。

以下为巨人网络最新回应原文:

总体来看巨人网络近三个季度的发展,可以看到其也是更加依赖老产品线的带动,带动营收增长的新品目前仅《超自然行动组》一款,而这款游戏目前还未出海,仅在国内市场“内卷”。所以如果看向巨人网络的营收大盘,巨人网络近三个季度大部分营收都来自于国内市场,据三方媒体数据,其海外市场中产品收入占比远远低于国内市场,甚至不足1%。而除部分产品外,巨人网络的海外收入主要来自于其间接持股的Playtika,也就是投资收益占利润总额更高。因此,几乎完全依赖于国内市场的巨人网络,能否在换帅后进一步迎来业绩的涨幅、未来新品、海外发展情况会如何,都是未知数。

恺英网络:研发经费燃烧,游戏、AI、潮玩多点开花

昨日,恺英网络也发布了自己的三季度财报,财报中显示,恺英网络在25年Q3季度营收14.97亿元,同比增长9.08%;净利润6.33亿元,同比增长34.51%。前三个季度,其营业收入为40.75亿元,同比增长3.75%;净利润达15.83亿元,同比增长23.70%。

业绩增长的背后,是恺英网络持续增加的研发费用,据财报显示,前三季度恺英网络的总营业成本达到25.04亿元,其中研发成本为4.36亿元,较去年同期同比增长了9.34%

如此高昂的研发成本,对应的是恺英网络丰富的游戏储备。今年年初,恺英网络在游戏发布会上公布了22款新品,包含IP类、二次元、MMO等多品类赛道。其中,IP类产品就包含《龙之谷世界》(已上线)、《代号:新热江》(已上线)、《斗罗大陆:诛邪传说》《王者传奇2》《盗墓笔记:启程》《古龙群侠录》《笑傲江湖:群侠传》《代号:射雕》《代号:传说》《代号:KOF》《代号:黑猫警长》《代号:奥特曼》《代号:BLEACH》《纳萨力克:崛起》《热血江湖:觉醒》等等;几款SLG产品《三国:天下归心》《蒸汽堡垒》(代理);MMO产品《奇幻梦旅人》《代号:X》;PVP产品《钢铁苍穹》;休闲类产品《三国特攻队》《大富翁:头号赢家》(“大富翁IP”);小游戏《小兵打天下》《太上补天卷》《代号:斗罗》《开心小矿工》等等。

图源:游戏客栈

除此之外,恺英网络还在6月举办的AI科技与IP生态发布会上曝光了多个AI相关项目,比如恺英网络在今年3月增持了自然选择的AI虚拟陪伴产品《EVE》,并将参与该产品的部分运营工作。此外,恺英网络还发布了治愈系AI潮玩品牌“暖星谷梦游记”AI游戏全流程开发平台“SOON”以及AI智能穿戴设备DPVR AI Glasses等。

在以上这些年初曝光的游戏储备中,有一些产品已经在海内外市场中成功上线,比如今年8月,恺英网络研发、贪玩游戏和Mgame联合发行的《热血江湖:归来》在韩国市场就获得了不错的表现,上线即登顶韩国双端下载榜,11天双端预估收入超过3200万元

(图源:点点数据《热血江湖:归来》上线11天在韩国市场Google Play扣除平台分成后的营收表现,约2749万元)

经典IP的加持,是《热血江湖:归来》抓住韩国用户的核心钩子之一,除此之外,恺英在研发这一产品时特地保留了《热血江湖》端游的Q版画风、场景、建模、职业等,算是狠狠玩了一把回忆杀。在获客方面,还要得益于贪玩经验丰富的营销手段,契合韩国市场采用了明星+买量+主播试玩+主题曲+制作人采访等等的组合拳,以及Mgame所提供的韩国本地化方面支持。总而言之,这款产品在多方力量的加持下,成为恺英网络Q3季度的明星产品之一。

除这款产品外,在海外业务层面,恺英网络旗下《怪物联萌》《MU Immortal》《派对不兽控》等产品也在东南亚和日韩市场有不错的表现,同样带动了其流水攀升。

而在衍生业务上,恺英网络2020年推出的传奇玩家的垂直生态社区“传奇盒子”也为其带来了日活跃用户的快速增长。据悉,该产品已经获得4.5亿元的合作——三九互娱、天穹互动合作支付1亿元,用于品牌专区展示;贪玩游戏支付2亿元、掌玩互动支付1.5亿元,用于在“传奇盒子”内开设专区等

整体来说的话,和吉比特、巨人等大多数游戏公司“小步快走”的稳健战略不同,恺英网络走的则是“持续加强研发投入、把鸡蛋放在多个篮子里”的战略。这样做的好处,就是可以避免单一项目失败带来的大影响,分摊风险(不适用于中小厂商)。并且依托于经典IP的影响力,恺英网络也无需担心前期的获客压力,这点也早已在其过去的市场表现中得到了验证。再加上在AI产品上的投入符合主流趋势,因此我们有理由预测,在接下来的财报季中,恺英网络或许还会带来更加亮眼的业绩表现。

神州泰岳:

SLG营收下滑,新品发力迫在眉睫

在本文统计的几家公司业绩中,神州泰岳是目前唯一一个业绩下滑的选手。据神州泰岳发布的Q3财报,其第三季度营收13.84亿元,同比下降5.29%;净利润2.15亿元,同比下降53.55亿元%;前三个季度,其营收为40.68亿元,同比下降了9.86%;净利润为7.24亿元,同比下降33.77%。

不过,神州泰岳在公告中解释,业绩下滑主要为去年同期收回大额诉讼应收款冲减坏账准备,以及本期业务收入下降所致。

从游戏角度来看,神州泰岳业务收入下降主要是壳木游戏旗下《Age of Origins》与《War and Order》两款SLG产品收入下滑。对于SLG产品来说,从高速增长阶段进入稳定增长阶段是会带来业绩的浮动,且浮动金额范围也在正常区间,因此无需过于担忧。

神州泰岳所面临的问题,也是老生常谈的“青黄不接”,其旗下已曝光的两款新游Stellar Sanctuary》和《Next Agers》仍处于相对初期的阶段,刚刚才在海外市场开放了商业化测试,国内市场中虽然也已获得版号,但短时间内无法给神州泰岳的业绩增长增色。

而这两款产品上线后是否能承载起神州泰岳的期待,目前也存在一些不确定性。因此,对于神州泰岳来说,或许仍然需要在保证老产品维稳运营的同时,加速找到新的增长曲线

结语

从以上几家游戏公司的前三季度业绩表现,无论是增长还是下滑,都可以以一句简单的话来概括:成也新品,“败”也新品。未来的游戏市场竞争势必更加激烈,对于所有游戏厂商而言,无论采取的策略是“小步快走”,还是“把鸡蛋放到不同篮子里”,都要持续推出符合市场期待的新品、爆品,才能在竞争中获得更多的资源、回收更多成本,以承载起自身业绩的下一阶段增长。

往期推荐

阅读原文

跳转微信打开

Fish AI Reader

Fish AI Reader

AI辅助创作,多种专业模板,深度分析,高质量内容生成。从观点提取到深度思考,FishAI为您提供全方位的创作支持。新版本引入自定义参数,让您的创作更加个性化和精准。

FishAI

FishAI

鱼阅,AI 时代的下一个智能信息助手,助你摆脱信息焦虑

联系邮箱 441953276@qq.com

相关标签

游戏公司 财报 新品 业绩增长 吉比特 巨人网络 恺英网络 神州泰岳 AI IP SLG Game Companies Financial Reports New Products Performance Growth Gigabyte Giant Network Ka Ying Network Shenzhou Taiyue Artificial Intelligence Intellectual Property Strategy Role-Playing Game
相关文章