微软CEO萨提亚·纳德拉在近期采访中,阐述了微软在游戏领域的多平台战略,并指出短视频才是游戏的真正竞争对手。他强调,在完成对动视暴雪的收购后,微软已成为全球最大的游戏发行商,其目标是在所有平台实现“无处不在”,正如对待Office产品一样。纳德拉表示,微软致力于让玩家无论使用何种设备,都能畅享游戏,包括主机、PC、移动设备、云游戏和电视。他认为,所有娱乐内容都在争夺用户有限的注意力,而游戏的商业模式应致力于创造新的互动媒体,因为游戏的真正竞争对手是短视频,而非其他游戏。
🎮 **全平台战略下的“无处不在”目标:** 微软CEO纳德拉在完成对动视暴雪的收购后,明确了微软在游戏领域的核心目标是实现“无处不在”,就像其Office产品线一样。这意味着微软致力于让其游戏内容能够跨越所有设备和平台,包括主机、PC、移动设备、云游戏以及电视,确保玩家无论身处何地、使用何种设备,都能获得一致且优质的游戏体验。这一战略旨在最大化微软在游戏市场的覆盖范围和用户触达。
💡 **游戏行业竞争格局的重塑:** 纳德拉提出,游戏行业真正的竞争对手并非其他游戏,而是短视频等注意力争夺者。他认为,在所有娱乐内容都在争夺用户有限的时间和注意力的时代,游戏商业模式的创新方向应在于创造更具吸引力和互动性的新媒体形式。这种观点 shift 了传统上将游戏与其他游戏进行比较的视角,强调了跨界竞争的现实,即游戏需要与所有能吸引用户注意力的内容形式进行竞争。
🚀 **技术创新驱动的PC与主机协同发展:** 纳德拉回顾了Xbox主机的初心,即“打造一台更好的PC”,以此来推动系统性能的发展。这表明微软并未将主机与PC视为割裂的市场,而是将它们视为协同发展的有机整体。通过在主机端的技术创新,微软不仅提升了游戏体验,也间接促进了PC硬件和软件生态的进步,形成了一种相互促进、共同发展的局面,以应对日益增长的用户对高性能游戏体验的需求。
微软CEO Satya Nadella近日在接受采访时,讨论了微软在游戏领域的多平台战略,并指出短视频才是游戏的真正竞争对手。Nadella首先强调在完成对动视暴雪的收购后,微软已成为“按收入计算最大的游戏发行商”,因此微软在游戏领域的首要目标是:“像我们对待Office那样,我们要无处不在,在每一个平台上。”
纳德拉阐述了微软的多平台策略,即确保玩家无论使用何种设备,都能畅享游戏:“无论是主机、PC、移动设备、云游戏还是电视,我们都希望确保游戏能被各地的玩家所喜爱。”
他指出,微软将继续在主机和PC端进行系统创新,并强调Xbox主机的诞生是为了“打造一台更好的PC”,以此来推动系统性能发展。
Nadella指出,所有娱乐内容都在争夺用户有限的注意力,“最重要的是,游戏商业模式必须是能够让我们创造一些新的互动媒体,因为毕竟,游戏的竞争对手不是其他游戏,游戏的竞争对手是短视频。”
在此之前,Xbox游戏工作室总裁Matt Booty在宣布《光环》等作品也将登陆PlayStation主机时,也发表了类似看法,认为电影到TikTok等一切内容都是当今的竞争对手。
