快科技资讯 10月30日 11:21
微软CEO:短视频是游戏最大竞争对手
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微软CEO萨提亚·纳德拉在近期采访中,重点阐述了微软在游戏领域的多平台战略。他表示,在完成对动视暴雪的收购后,微软已成为全球最大的游戏发行商,其目标是实现“无处不在”,让玩家无论在主机、PC、移动设备、云游戏还是电视上都能畅享游戏。纳德拉强调,微软将继续在主机和PC端进行系统创新,并认为所有娱乐内容都在争夺用户注意力。因此,他指出游戏真正的竞争对手并非其他游戏,而是短视频等平台,因为它们都在争夺用户有限的注意力。这一观点也得到了Xbox游戏工作室总裁的认同,他认为电影到TikTok等一切内容都是当今的竞争对手。

🎮 **多平台战略,无处不在的游戏体验**:微软CEO萨提亚·纳德拉在收购动视暴雪后,明确了微软在游戏领域“无处不在”的战略目标。这意味着微软致力于让玩家能在各种设备上,包括主机、PC、移动设备、云游戏和电视上,都能获得一致且优质的游戏体验,确保游戏内容能够触达更广泛的用户群体。

🚀 **以Office为标杆,推动跨平台整合**:纳德拉将微软在游戏领域的目标与Office产品的跨平台战略相类比,旨在复制Office在不同平台上的成功。这种策略意味着微软将投入更多资源来打通不同游戏平台之间的壁垒,实现游戏内容的互联互通,并可能促进跨平台联机和数据共享,进一步提升玩家的便利性和游戏的可玩性。

💡 **短视频成为游戏主要竞争对手**:纳德拉提出一个引人深思的观点:游戏的真正竞争对手不是其他游戏,而是短视频。他认为,在用户有限的注意力资源争夺战中,短视频凭借其即时、碎片化的娱乐特性,对用户时间的吸引力巨大,这迫使游戏行业需要不断创新,提供更具互动性和吸引力的内容来留住玩家,并探索新的商业模式。

💻 **主机与PC的系统创新**:微软并未放弃在传统游戏平台上的投入,纳德拉表示将继续在Xbox主机和PC端进行系统创新。他甚至将Xbox主机的诞生归因于“打造一台更好的PC”,这表明微软希望通过提升硬件和软件性能,来推动整个游戏生态系统的发展,并为玩家带来更极致的游戏体验。

快科技10月30日消息,微软CEO Satya Nadella近日在接受采访时,讨论了微软在游戏领域的多平台战略,并指出短视频才是游戏的真正竞争对手。

Nadella首先强调在完成对动视暴雪的收购后,微软已成为“按收入计算最大的游戏发行商”,因此微软在游戏领域的首要目标是:“像我们对待Office那样,我们要无处不在,在每一个平台上。”

纳德拉阐述了微软的多平台策略,即确保玩家无论使用何种设备,都能畅享游戏:“无论是主机、PC、移动设备、云游戏还是电视,我们都希望确保游戏能被各地的玩家所喜爱。”

他指出,微软将继续在主机和PC端进行系统创新,并强调Xbox主机的诞生是为了“打造一台更好的PC”,以此来推动系统性能发展。

Nadella指出,所有娱乐内容都在争夺用户有限的注意力,“最重要的是,游戏商业模式必须是能够让我们创造一些新的互动媒体,因为毕竟,游戏的竞争对手不是其他游戏,游戏的竞争对手是短视频。”

在此之前,Xbox游戏工作室总裁Matt Booty在宣布《光环》等作品也将登陆PlayStation主机时,也发表了类似看法,认为电影到TikTok等一切内容都是当今的竞争对手。

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