cnBeta全文版 10月29日 15:08
欧盟游戏停服立法提案进入关键验证阶段
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欧盟消费者权益运动“停止扼杀游戏”提交的立法提案已进入关键验证阶段,目前已有15个成员国完成签名验证,总签名数达68.9万份,占总提交量的47.6%。这意味着一项旨在遏制游戏厂商随意终止服务的倡议即将进入欧盟立法程序。尽管德国和法国尚未完成验证,但组织者对达到法定门槛充满信心。成功进入立法程序后,该提案将获得欧盟委员会听证和欧洲议会辩论资格。该组织正积极与各方沟通,构建学术支持网络,以应对行业游说和错误信息。

🎮 游戏停服立法提案进入关键验证:欧盟消费者权益组织“停止扼杀游戏”的立法提案已进入关键验证阶段,目标是阻止游戏厂商随意终止服务。目前,已有15个欧盟成员国完成法定签名验证,超过68.9万份签名获批,占总提交量的近一半,表明该倡议正朝着进入欧盟立法程序迈进。

⚖️ 法定门槛与未来程序:尽管德国和法国两大成员国的签名验证尚未完成,但现有数据已让倡议组织者确信能够达到欧盟规定的法定签名门槛。一旦签名验证通过,该倡议将获得在欧盟委员会接受听证以及在欧洲议会进行全体辩论的资格,为推动相关立法奠定基础。

🤝 多方联动与行业博弈:该组织在验证期内积极与欧洲议会议员、各国政府机构及欧盟委员会展开密集磋商,并构建学术支持网络,以专业素养应对技术质疑。此举也伴随着与行业巨头的博弈,部分行业组织警告称此法规将大幅提高开发成本,而倡议者则强调其目标是少数厂商,并呼吁建立可持续的游戏遗产保护机制。

近日,欧盟消费者权益运动“停止扼杀游戏”宣布,其提交的立法提案已进入关键验证阶段。目前已有15个欧盟成员国完成法定签名验证,总计68.9万份签名通过审核,占提交总量144.8万份的47.6%。此举意味着这项旨在遏制游戏厂商随意终止服务的立法倡议,即将正式进入欧盟立法程序。

根据该组织在社交媒体发布的最新进度报告,虽然德国、法国两大欧盟成员国尚未完成验证,但现有数据已使组织者"确信达到法定门槛"。按照欧盟规定,公民倡议在收集百万份签名并通过验证后,可获得欧盟委员会听证及欧洲议会全体辩论资格。值得注意的是,目前签名验证失败率始终控制在3%左右。

在为期三个月的验证期内,倡议组织者已启动立法前哨战,与欧洲议会议员、各国政府机构及欧盟委员会展开密集磋商。同时积极构建学术支持网络,其声明强调:"政界与业界的支持固然重要,但我们更需要以专业素养应对技术性质疑。"该组织此前曾坦言,正多线应对"错误信息与行业游说压力"。

这场消费者权益保卫战正引发产业链的深度博弈。今年7月,成员包括育碧、动视暴雪、微软、任天堂等巨头的行业组织"欧洲电子游戏"公开反对该提案,警告称相关法规将导致游戏开发成本"攀升至令人望而却步的程度"。而倡议组织者则针锋相对地指出,其抗争对象是"少数将经典游戏作为人质的厂商",呼吁开发者共同构建"可持续的游戏遗产保护机制"。

按照计划,该组织将继续推进政商学界联动,通过议会听证、公开活动等形式展示解决方案。倡议发起人呼吁欧盟公民向当地政府、消保组织及游戏工作室传递诉求,同时邀请更多开发者"站在议会讲台前,向世界证明可行性替代方案的存在"。

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