欧盟消费者权益运动“停止扼杀游戏”提交的立法提案已进入关键验证阶段,15个成员国共68.9万份签名通过审核,占总量的47.6%。该倡议旨在遏制游戏厂商随意终止服务,即将进入欧盟立法程序。尽管德国和法国尚未完成验证,组织者对达到法定门槛充满信心。提案成功后,将获得欧盟委员会听证及欧洲议会辩论资格。该组织正积极与各方沟通,并构建学术支持网络,以应对行业游说和错误信息。该倡议与育碧、动视暴雪等巨头所属的行业组织“欧洲电子游戏”存在分歧,后者认为法规将大幅增加开发成本,而倡议组织则呼吁建立可持续的游戏遗产保护机制。
🎮 **立法进程关键节点:** 欧盟消费者权益运动“停止扼杀游戏”的立法提案已获得15个欧盟成员国的签名验证,累计68.9万份签名通过审核,占总提交量的47.6%,标志着该倡议即将进入正式的欧盟立法程序,旨在阻止游戏厂商随意终止服务。
⚖️ **法定门槛与后续影响:** 尽管德国和法国的验证尚未完成,但已达到的签名数量使组织者确信能够满足欧盟的法定要求。一旦签名验证通过,该倡议将获得在欧盟委员会听证和欧洲议会全体辩论的机会,为游戏服务可持续性立法奠定基础。
🤝 **多方博弈与学术支持:** 该组织正积极与欧洲议会议员、各国政府及欧盟委员会进行密集磋商,并强调学术界支持的重要性,以专业素养应对技术性质疑和行业游说压力。这种多方博弈反映了消费者权益与行业利益之间的深度冲突。
🏭 **行业反对与倡议者的回应:** 以育碧、动视暴雪为代表的行业组织“欧洲电子游戏”公开反对该提案,认为会大幅增加开发成本。而“停止扼杀游戏”则回击称其目标是少数厂商,并呼吁开发者共同构建可持续的游戏遗产保护机制,展现了其维护消费者长远利益的决心。
近日,欧盟消费者权益运动“停止扼杀游戏”宣布,其提交的立法提案已进入关键验证阶段。目前已有15个欧盟成员国完成法定签名验证,总计68.9万份签名通过审核,占提交总量144.8万份的47.6%。此举意味着这项旨在遏制游戏厂商随意终止服务的立法倡议,即将正式进入欧盟立法程序。

根据该组织在社交媒体发布的最新进度报告,虽然德国、法国两大欧盟成员国尚未完成验证,但现有数据已使组织者"确信达到法定门槛"。按照欧盟规定,公民倡议在收集百万份签名并通过验证后,可获得欧盟委员会听证及欧洲议会全体辩论资格。值得注意的是,目前签名验证失败率始终控制在3%左右。
在为期三个月的验证期内,倡议组织者已启动立法前哨战,与欧洲议会议员、各国政府机构及欧盟委员会展开密集磋商。同时积极构建学术支持网络,其声明强调:"政界与业界的支持固然重要,但我们更需要以专业素养应对技术性质疑。"该组织此前曾坦言,正多线应对"错误信息与行业游说压力"。


这场消费者权益保卫战正引发产业链的深度博弈。今年7月,成员包括育碧、动视暴雪、微软、任天堂等巨头的行业组织"欧洲电子游戏"公开反对该提案,警告称相关法规将导致游戏开发成本"攀升至令人望而却步的程度"。而倡议组织者则针锋相对地指出,其抗争对象是"少数将经典游戏作为人质的厂商",呼吁开发者共同构建"可持续的游戏遗产保护机制"。
按照计划,该组织将继续推进政商学界联动,通过议会听证、公开活动等形式展示解决方案。倡议发起人呼吁欧盟公民向当地政府、消保组织及游戏工作室传递诉求,同时邀请更多开发者"站在议会讲台前,向世界证明可行性替代方案的存在"。