Cnbeta 10月28日 22:43
EA推行AI应用,开发者工作量增加,引发担忧
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据报道,EA正强制要求约1.5万名员工在几乎所有工作中应用AI,包括代码生成、概念美术以及管理层与员工沟通等。然而,AI工具常产出有缺陷的代码,需要人工修正,反而增加了开发者的工作量。部分开发者担忧自身作品被用于训练AI模型,可能威胁到概念美术师和关卡设计师的需求,同时AI在质量保证(QA)领域的应用也导致了裁员。尽管如此,一些行业人士如樱井政博和小岛秀夫认为,生成式AI能提升效率,使大型项目开发更可持续,并让开发者更专注于创意工作。

🎮 **强制AI应用与实际效果:** EA正大力推动其约1.5万名员工在代码生成、概念美术、员工沟通等几乎所有工作环节中使用AI。然而,报告指出,AI工具常常生成有缺陷的代码,需要开发者花费额外时间进行人工修复,导致整体工作量不降反升,并未如预期般提升效率。

🎨 **对创意岗位的潜在威胁:** 部分开发者对公司要求使用其作品训练AI模型表示担忧,认为这可能削弱对概念美术师和关卡设计师等创意性岗位的需求。同时,AI在质量保证(QA)领域的应用,例如自动审查和总结试玩者反馈,已被证实会导致人工岗位的裁减,引发了对就业的普遍焦虑。

💡 **行业内对AI的不同看法:** 尽管EA的AI推行带来了负面反馈,但并非所有行业人士都持反对态度。例如,《任天堂明星大乱斗》系列的创作者樱井政博认为,生成式AI的应用能提高开发效率,尤其是在人才短缺的环境下,能使大型项目开发更加可持续。《死亡搁浅》的创作者小岛秀夫也对AI持积极看法,认为它能帮助提升效率,让创作者能更专注于核心的创意工作。

EA正在强制员工几乎在所有工作中使用AI,但结果往往存在缺陷,反而让开发者的工作量更大。据《商业内幕》报道,多名现任EA员工证实,公司领导层在过去一年左右的时间里,一直在推动旗下约1.5万名员工在几乎所有任务中使用AI——从为游戏生成代码、概念美术,到建议管理人员如何与员工谈论某些话题,包括薪酬或晋升。

其中,用于生成代码的AI工具问题最为突出。据称,这些工具常常产出有缺陷的代码,需要人工修复。另一些开发者则担心,公司要求他们用自己的作品来训练AI模型,这可能会削弱对概念美术师和关卡设计师的需求。

AI的广泛使用也威胁到了质量保证(QA)岗位。一名前Respawn员工表示,他们在今年春季被裁员,当时约有100名员工一同被解雇。原因是公司开始使用AI来审查并总结试玩者反馈,而这项工作原本由人工员工负责。

尽管在游戏开发及相关岗位中大量使用AI确实对就业构成威胁,但并非所有开发者都反对AI的使用。

《任天堂明星大乱斗》系列的创作者樱井政博认为,生成式AI的应用能够提升效率,让大型项目的开发在当下变得更可持续,尤其是在日本这样人才日益短缺的环境中。

而《合金装备》和《死亡搁浅》系列的创作者小岛秀夫同样对生成式AI持积极态度,他认为AI能帮助提升效率,让自己能更专注于创意部分的工作。

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