IT之家 10月27日 13:53
《双人成行》开发借鉴任天堂马力欧系列设计理念
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_guoji1.html

 

广受好评的合作游戏《双人成行》的关卡设计师Filip Coulianos在播客中透露,开发团队在游戏制作过程中以任天堂的《超级马力欧》系列为标杆,学习并参考了其设计理念,特别是针对游戏中摄像机与角色移动机制的实现方式进行了深入研究和调整。团队成员中不乏任天堂游戏的爱好者,他们认真分析了经典及现代马力欧游戏中镜头系统的运作方式,以及角色移动的出色之处,例如《超级马力欧 64》的角色移动机制至今仍被认为是杰作。通过细致地拆解和研究马力欧游戏的机制,包括极端情况下摄像机的应对方案,开发团队旨在优化《双人成行》的镜头系统和操作手感。

🎮《双人成行》的开发团队在设计过程中,将任天堂的《超级马力欧》系列作为重要的参考对象和标杆,尤其是在关卡设计和核心机制方面。

🕹️团队对《超级马力欧》系列游戏中摄像机与角色移动机制的实现方式进行了深入研究和分析,旨在借鉴其优秀的设计理念,提升《双人成行》的游戏体验。

💡关卡设计师Filip Coulianos提到,团队成员中有多位是任天堂游戏的忠实爱好者,他们共同参与了对马力欧游戏机制的学习,并将其应用于《双人成行》的开发中,例如仔细观察当摄像机碰到障碍物或角色紧贴墙角行走时系统的应对策略。

🧑‍💻开发团队与程序员紧密合作,对最新的优秀马力欧作品中的摄像机运作方式进行了细致的拆解和研究,包括分析在各种极端情况下的表现,以寻找巧妙的解决方案,并将其融入到《双人成行》的镜头系统中。

🤸《双人成行》的角色移动系统也深受平台跳跃类游戏的影响,三到四位对此类游戏充满热忱的设计师共同构想并坚持了一种明确的设计愿景,这与他们对马力欧等经典平台游戏的理解和借鉴密不可分。

IT之家 10 月 27 日消息,《双人成行》是一款广受赞誉的合作类动作平台游戏,于 2021 年发售(2022 年登陆 Switch 平台)。对于任何一款平台游戏而言,想要完全不受马力欧系列的影响几乎是不可能的,《双人成行》也不例外。

在最新一期的 KIWI TALKZ 播客节目中,主持人采访了 Filip Coulianos,他早年曾参与开发《半衰期》和《镜之边缘》等游戏,之后成为《双人成行》的关卡设计师。Coulianos 在访谈中谈到,《双人成行》的开发团队曾将任天堂作为标杆,参考其设计理念来优化自身的开发工作。具体而言,团队根据经典及现代马力欧游戏中摄像机与角色移动机制的实现方式,对本作的镜头系统和操作手感进行了调整。

IT之家附相关发言摘录如下:

我们设计团队中有不少人非常热爱任天堂的游戏,尤其是《超级马力欧》这类作品。我当时还开玩笑说:‘哥们,这可不是《半衰期》啊,咱们这是在做什么?’当然,我也玩过《超级马力欧 64》,我认为它至今仍堪称杰作,其角色移动机制即便在今天看来也依然出色。至于当时的摄像机系统嘛,就不那么完美了 —— 但毕竟那是第一款真正意义上实现 3D 摄像机控制的游戏,所以完全可以理解。

因此我们做了大量研究,去分析最新最优秀的马力欧作品中的摄像机是如何运作的。我会和程序员一起坐下来仔细观察:当摄像机碰到障碍物时发生了什么?我们几乎把整个机制拆解得一干二净。比如我很好奇某些极端情况下的表现 —— 当我把角色紧贴着墙角行走时,摄像机几乎没有活动空间,这时系统会如何应对?他们有没有想出什么巧妙的解决方案?还是只是沿用了行业通用的做法?

我们大量参考了任天堂的设计思路。尤其是在《双人成行》的角色移动系统方面,我们有三到四位设计师特别热衷于平台跳跃类游戏,他们共同构想并坚持着一种明确的设计愿景。

Fish AI Reader

Fish AI Reader

AI辅助创作,多种专业模板,深度分析,高质量内容生成。从观点提取到深度思考,FishAI为您提供全方位的创作支持。新版本引入自定义参数,让您的创作更加个性化和精准。

FishAI

FishAI

鱼阅,AI 时代的下一个智能信息助手,助你摆脱信息焦虑

联系邮箱 441953276@qq.com

相关标签

双人成行 任天堂 马力欧 游戏设计 平台游戏
相关文章