IT之家 10月27日 07:49
索尼无意收购华纳兄弟
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索尼集团CEO十时裕树近日表示,公司无意竞购华纳兄弟探索公司,认为大规模并购不符合当前战略。他指出,索尼更专注于动漫和游戏领域,并强调SPE正转型为以视频游戏和动画为核心的内容中心。随着流媒体平台兴起,好莱坞影响力减弱,索尼正通过投资角川、万代南梦宫等构建内容联盟,以促进原创作品孵化。

🎬 索尼CEO十时裕树明确表示,公司目前无意竞购华纳兄弟探索公司,认为如此规模的并购不符合索尼当前的战略方向,更倾向于专注于动漫和游戏领域。

🌐 随着流媒体平台如Netflix的兴起,好莱坞大片的影响力正逐渐减弱,索尼影视娱乐公司(SPE)正在转型为以视频游戏和动画内容为核心的创作中心。

📈 索尼正通过投资角川、万代南梦宫等优质内容企业,构建松散的内容联盟,以促进原创作品孵化,而非进行大规模并购,以应对国际流媒体平台的竞争。

🎮 动漫内容已成为索尼旗下包括游戏、音乐在内的多项业务的重要增长点,全球动漫市场预计将持续保持两位数增长,索尼正专注于此高增长市场。

🔗 在日本国内,企业并购并非扩充内容库的最佳途径,许多拥有原作版权的出版商均为非上市公司,难以成为直接投资目标,索尼更倾向于建立合作关系。

IT之家 10 月 27 日消息,索尼集团首席执行官十时裕树(Hiroki Totoki)近日向《日经新闻》表示,该公司目前无意竞购华纳兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery),并指出如此规模的并购并不符合索尼当前的战略方向。

“目前我们并不打算进行大型好莱坞并购交易,”十时裕树在近期的一次采访中表示,“我们希望在动漫和游戏这一优势领域打下坚实的基础。”

IT之家注意到,拥有 CNN 以及《哈利・波特》系列电影制作公司的华纳兄弟探索公司于上周二宣布启动战略评估,考虑将自身出售。该公司因传统电视业务盈利能力疲软而陷入困境,并称已收到来自多方的收购兴趣。

业界密切关注索尼对这家好莱坞巨头可能被出售的反应。然而,十时裕树在上周举行的帕利国际理事会峰会(Paley International Council Summit,素有“媒体达沃斯”之称)期间表示:“单纯地将现有的电影制片厂合并在一起,在我看来并不会显著提升盈利能力。”

随着 Netflix 等流媒体平台兴起,消费者无需走进影院即可观看影片,好莱坞大片的影响力正逐渐减弱。与此同时,索尼旗下的索尼影视娱乐公司(Sony Pictures Entertainment, SPE)正在转型为以视频游戏和动画内容为核心的创作中心。

“与那些规模至上的大型平台公司不同,SPE 可以自主选择适合自己的发展路径,”十时裕树表示。

索尼子公司 Aniplex 出品的动画电影《鬼灭之刃剧场版无限城篇》已成为 2025 年北美市场票房最高的国际影片。动漫内容也为索尼旗下包括游戏、音乐在内的多项业务创造了广泛的联动潜力。

“全球动漫市场才刚刚起步,未来一段时间将持续保持两位数增长,”十时裕树说,“我们正专注于这些高增长市场。”

在日本国内,企业并购并非扩充内容库的最佳途径。“许多拥有原作版权的出版商均为非上市公司,难以成为直接投资目标,”十时裕树指出,“更重要的是建立能够促进原创作品孵化的合作关系。”

面对 Netflix 等国际流媒体平台积极布局日本动漫产业的趋势,索尼正通过投资角川(Kadokawa)、万代南梦宫控股(Bandai Namco Holdings)等优质内容企业,构建松散的内容联盟。

过去一年,索尼在国际并购方面遭遇多次挫折。在印度,其历时两年多、旨在与 Zee Entertainment Enterprises 合并打造南亚领先广播公司的计划最终告吹;在美国,索尼也退出了对派拉蒙全球(Paramount Global)的竞购,后者最终被 Skydance Media 收购。

此外,索尼影视部门自身也面临盈利压力。截至 2025 年 3 月的财年中,尽管游戏与网络服务部门以及音乐部门均实现显著利润增长,但影视部门的营业利润却略有下滑。根据索尼现行的中期经营计划,公司目标是实现各业务板块平均每年至少 10% 的营业利润增长。

从资本回报率(ROIC)来看,影视部门的表现亦相对落后,仅为 5.7%,远低于游戏与网络服务部门的 18.5% 和音乐部门的 10.5%。

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