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前PlayStation负责人谈主机未来:画质提升已现瓶颈
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前PlayStation负责人吉田修平在采访中表达了对主机游戏未来的担忧。他指出,尽管本世代索尼推出了许多优秀的3A大作,但玩家可能正面临“审美疲劳”,单纯提升画质的路线已显现瓶颈,甚至到了难以分辨细微差别的程度。他认为,像PS6仅仅是PS5的升级将难以支撑下一代。吉田修平强调,高速SSD和光线追踪等技术已成为“新常态”,而大多数玩家更倾向于高帧率而非极致画质。他建议索尼应效仿微软和任天堂,探索新的开发方向,例如重视中小型项目和独立游戏,鼓励创新玩法,减少对“视觉奇观”的依赖,以应对市场增长放缓和玩家需求变化,从而继续引领行业。

📊 **画质提升瓶颈显现**:吉田修平认为,当前主机游戏在画质上的提升已达到一个难以察觉区别的程度,玩家可能正经历“审美疲劳”。单纯依赖提升画面来吸引玩家的策略,已不再是下一代主机成功的唯一保证,PS6若只是PS5的简单升级,可能难以适应市场变化。

🚀 **技术进步成为“新常态”**:PS5的快速SSD带来的流畅体验和加载速度,以及光线追踪等技术,虽然是重要改进,但已逐渐被玩家视为“新常态”,不再是足以驱动购买的颠覆性创新。数据显示,许多玩家更看重高帧率,而非最高画质。

💡 **探索多元化发展方向**:吉田修平建议索尼应考虑转变开发思路,效仿微软和任天堂,不再局限于传统的画质堆叠。他强调重视中小型双A项目或独立游戏,鼓励创新和多样化的玩法体验,减少对“视觉奇观”的依赖,因为这些更具创意和成本效益的作品,可能才是游戏产业持续发展的关键。

🎮 **玩家需求变化趋势**:随着玩家购买新游戏的频率下降,仅凭顶级画面已无法支撑市场持续增长。吉田修平指出,期待下一款超高画质独占大作的玩家群体正逐渐缩小,索尼需要理解并适应这种玩家需求的转变,以保持其市场领导地位。

如今,Xbox正逐渐转型为多平台发行,而任天堂依旧走着自己独特的路线,索尼PlayStation也一直稳步发展。

但即便如此,前PlayStation负责人吉田修平也对主机的未来表示出一定担忧。

在接受《Skill Up》的采访时,吉田修平指出,尽管索尼本世代推出了不少令人惊叹的3A杰作,但玩家对高保真、注重画质体验的“审美疲劳”可能正在慢慢出现。他提到:“也许现在是索尼该像微软或任天堂那样,考虑换一种开发方向的时候了。

毕竟,如果PS6只是PS5的简单升级,那么这样的创新恐怕撑不过下一世代。”

吉田修平坦言,如今的画质提升“已经到了连我都看不出区别的程度”。虽然PS5的高速SSD让游戏体验更流畅、加载更快,但这些技术改进正在逐渐成为“新常态”。他还提到,诸如光线追踪等功能,对许多玩家而言只是锦上添花。

索尼在PS5 Pro发布说明中也展示过数据:大多数玩家更倾向于牺牲画质,以换取更高的帧率,这意味着许多人甚至没有充分利用主机的最高画质性能。他表示:“显然,他们不能再继续走老路,只是一味提升画质、堆叠高端体验。”

吉田认为,如今期待下一款超高画质独占大作的玩家“已经变成小众群体”。随着玩家购买新游戏的频率下降,单靠顶级画面似乎已无法支撑市场增长。他仍然强调:“PS5在体验质量上依旧是一台出色的主机。”但若想继续引领行业,索尼需要尝试更多方向。

这可能意味着:重视中小型双A项目或独立游戏;鼓励创新和多样化的玩法体验;减少对“视觉奇观”的依赖。

吉田修平本人长期以来就是独立游戏的支持者,他认为这些小成本但更具创意的作品,才是未来游戏产业持续发展的关键。

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