Cnbeta 10月25日 15:32
iOS 26.1预览版提供界面效果选项,实测续航差异不大
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苹果在iOS 26发布后因液态玻璃设计受到用户批评,新版本iOS 26.1开发者预览版Beta 4提供了“透明”和“色调”两种模式供用户选择。透明模式为原生的液态玻璃效果,而色调模式则类似之前的模糊效果,增加背景不透明度。尽管用户普遍认为关闭液态玻璃能提升续航,但MacRumors对iPhone 17 Pro Max进行的实测显示,在不同界面设置下,电池消耗差异仅为1%,尚不足以得出液态玻璃设置显著影响电池寿命的结论。

📱 iOS 26发布后,液态玻璃设计因其视觉效果和对硬件性能的影响引发用户不满,导致发热和续航下降的问题被广泛讨论。

🔄 为了回应用户反馈,苹果在iOS 26.1开发者预览版Beta 4中新增了界面模式选择,提供“透明”(原生的液态玻璃效果)和“色调”(增加不透明度的模糊效果)两种选项。

🔋 针对用户关于关闭液态玻璃可以提升续航的观点,MacRumors使用iPhone 17 Pro Max进行了详细的电池续航测试,对比了在不同液态玻璃设置下的电量消耗情况。

📊 测试结果显示,无论选择“透明”模式还是调整为“色调”模式,甚至在启用“降低透明度”、“增加对比度”和“减少动态效果”等辅助功能的情况下,电池电量的消耗差异仅为1%。

🔬 由于各组测试结果的耗电差异极小,且可能受到测试内容差异的影响,因此本次实测无法从统计学意义上得出“液态玻璃设置会显著影响电池寿命”的结论。

自从苹果发布iOS 26之后,很多人吐槽液态玻璃设计难看,而且还要实时渲染消耗硬件性能,导致发热、续航下降。在遭受全球大规模吐槽之后,苹果决定给用户一个开关,在iOS 26.1开发者预览版Beta 4更新中,提供了“透明”和“色调”两种模式自由选择。

其中,“透明”模式就是原生的液态玻璃效果,而“色调”模式则是增加背景不透明度,整体更像之前的模糊效果。

原本很多用户认为,选择“色调”模式,关闭液态玻璃之后会让续航提升,但实测发现并非如此。

MacRumors用iPhone 17 Pro Max对这两种效果进行了实测,有四组不同的设置对照。

在统一亮度、关闭原彩显示等干扰项的条件下,四组测试结果如下:

液态玻璃模式设置为“透明”,电量从80%下降到70%。

液态玻璃模式设置为“色调”,电量从80%下降到69%。

液态玻璃模式设置为“色调”,降低透明度并增加对比度,电量从80%下降到69%。

液态玻璃已启用“降低透明度”、“增加对比度”和“减少动态效果”,电量从80%下降到70%。

最终结果发现,各组耗电差异仅1%,且无法精确测量百分比小数位,偏差可能源于内容差异,无统计学意义,无法得出“液态玻璃设置影响电池寿命”的结论。

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