苹果在iOS 26.1开发者预览版Beta 4中为用户提供了液态玻璃效果的开关选项,允许选择“透明”或“色调”模式。此前,许多用户对液态玻璃设计提出批评,认为其影响性能和续航。然而,根据MacRumors对iPhone 17 Pro Max进行的实测,在不同设置下,液态玻璃模式对电池续航的影响差异极小,仅在1%左右,无法得出其对电池寿命有显著影响的结论,这表明用户对续航下降的担忧可能并非主要由液态玻璃引起。
📱 **液态玻璃模式提供选择**:苹果在iOS 26.1开发者预览版Beta 4中新增了液态玻璃效果的控制选项,用户可以在“透明”和“色调”两种模式之间自由切换,以满足不同偏好和需求。
💡 **用户反馈与功能调整**:鉴于此前部分用户对液态玻璃设计及其对硬件性能和续航的影响提出批评,苹果此举旨在回应用户反馈,并提供更灵活的系统体验。
📊 **续航实测结果**:MacRumors进行的实测表明,在统一亮度等条件下,开启“透明”模式或“色调”模式(包括调整透明度和对比度)对iPhone 17 Pro Max的电池续航影响均在1%左右,差异微乎其微,缺乏统计学意义。
🔬 **结论与潜在原因**:实测结果显示,液态玻璃设置对电池寿命的影响不显著,这意味着用户对电池续航下降的担忧可能与液态玻璃效果关联不大,其原因可能在于其他系统或硬件因素。
快科技10月25日消息,自从苹果发布iOS 26之后,很多人吐槽液态玻璃设计难看,而且还要实时渲染消耗硬件性能,导致发热、续航下降。
在遭受全球大规模吐槽之后,苹果决定给用户一个开关,在iOS26.1开发者预览版Beta 4更新中,提供了“透明”和“色调”两种模式自由选择。
其中,“透明”模式就是原生的液态玻璃效果,而“色调”模式则是增加背景不透明度,整体更像之前的模糊效果。
原本很多用户认为,选择“色调”模式,关闭液态玻璃之后会让续航提升,但实测发现并非如此。
MacRumors用iPhone 17 Pro Max对这两种效果进行了实测,有四组不同的设置对照。
在统一亮度、关闭原彩显示等干扰项的条件下,四组测试结果如下:
液态玻璃模式设置为“透明”,电量从80%下降到70%。
液态玻璃模式设置为“色调”,电量从80%下降到69%。
液态玻璃模式设置为“色调”,降低透明度并增加对比度,电量从80%下降到69%。
液态玻璃已启用“降低透明度”、“增加对比度”和“减少动态效果”,电量从80%下降到70%。
最终结果发现,各组耗电差异仅1%,且无法精确测量百分比小数位,偏差可能源于内容差异,无统计学意义,无法得出“液态玻璃设置影响电池寿命”的结论。