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《Monopoly:Bingo》作为大富翁IP下的新作,巧妙融合了宾果游戏玩法,在借鉴《Monopoly GO》成功经验的基础上,展现出强大的市场潜力。该游戏自去年底上线以来,今年7月起量,已实现双平台近250万下载和400万美金的总收入,9月单月收入更是突破百万美金。游戏通过将传统大富翁的“掷骰子、建建筑”替换为宾果玩法,并引入“资产卡”收集体系,既降低了游戏门槛,又保留了IP的关联性。其素材创意围绕IP核心角色故事化、多元化,以及宾果游戏底层与其他休闲玩法的结合,有效吸引用户。在玩法上,通过“减负不减趣”的设计,以及资源循环和关卡设计吸引力搭建,如“资产卡”系统和能量槽机制,都旨在延缓内容消耗并提升重复可玩性,为玩家带来既休闲又具有深度的游戏体验。
🌟 **创新玩法融合IP价值**:《Monopoly:Bingo》巧妙地将大富翁IP的知名度与宾果游戏的休闲易上手特性相结合,用“资产卡”收集体系替代了传统的大富翁玩法,降低了游戏门槛,同时通过IP核心角色故事化和多元化素材吸引用户,成功打开了社交休闲新赛道。
📈 **数据驱动的快速增长**:游戏自今年7月进入大规模获量阶段以来,增长势头迅猛,双平台累计下载量近250万,总收入达400万美金,9月单月收入更是达到百万美金级别。这种快速增长得益于《Monopoly GO》积累的海量用户基础,以及游戏自身在素材和获量效率上的持续迭代优化。
💡 **“减负不减趣”的设计理念**:《Monopoly:Bingo》在保留宾果游戏核心乐趣的同时,通过引入道具、能量槽机制以及“资产卡”系统等创新设计,有效缩短了单局游戏时间,减少了“垃圾时间”,并增强了策略性和用户粘性,实现了“减负不减趣”的游戏体验。
💰 **精细化的资源循环与付费驱动**:游戏通过钞票、钻石、道具值等核心消耗资源的设计,以及“资产卡”收集、关卡段位制和结算加成机制(如加农炮),构建了闭环的资源循环体系。有限的资产和“Pay to Play”的特性,以及重复收集卡牌的奖励机制,旨在持续驱动玩家的付费意愿,确保其长期投入。
🎯 **多元化内容与社交性补充**:除了主玩法,游戏还通过赛季制贴纸收藏、幸运号码机制、传统大富翁桌游子玩法(如培养宠物狗)以及限时活动等多种方式,不断丰富游戏内容,提升趣味性和用户参与度。虽然社交性方面尚待加强,但通过短周期活动和社区建设,有望进一步提升玩家互动。
关注海外新品的 2025-10-24 22:01 四川
大富翁 IP 新作如何用‘宾果玩法’打开社交休闲新赛道。

250 万下载、月入百万美金:大富翁 IP 新作如何用“宾果玩法”打开社交休闲新赛道。 封面图片由AI生成
在今年业内新闻报道的大富翁 IP 手游《Monopoly GO》以 40 个月斩获 50 亿美金,成为世界上赚钱速度最快的游戏之后,大富翁商业价值不仅被迅速推高,甚至从 IP 授权到游戏核心玩法开发,正成为全球游戏厂商的拓展方向。
低调爬坡后爆发:
7月起量,双平台斩获250万下载
大富翁 IP 下,除了《Monopoly GO》一骑绝尘,还衍生出《Monopoly Tycoon》《Monopoly Solitaire》等 8 种玩法各异的游戏。近期,加拿大工作室 Clipwire Games Inc 旗下大富翁 IP 游戏《Monopoly:Bingo》进入爬坡期。Clipwire Games Inc 成立于 2008 年,以宾果游戏见长。2020年,Clipwire Games Inc被Applovin 收购后,旗下游戏《BingoStory》实现 500% 收入增长,产品年收入达到 1.5 亿。在今年 Applovin 将旗下所有游戏工作室“打包式”出售给 Tripledot Stuido 后,Clipwire Games Inc 也就自然而然地成了 Tripledot 系其中一员。大富翁 IP 新游《Monopoly:Bingo》正在进入迅速获量阶段。根据三方数据,《Monopoly:Bingo》自去年底上架后,于今年 7月进入大规模获量阶段,双平台累计斩获近 250 万次下载,累计收入已达 400 万美金,9 月份单月收入已达百万美金收入。
投放方面,根据 Dataeye ADX 显示,《Monopoly:Bingo》的总投放规模并不高,甚至处于减少投放阶段。而形成市场侧初显潜力的原因,一方面由于三年以来《Monopoly GO》让大富翁IP得以形成海量用户辐射,另一方面,产品自身围绕素材及获量高效性进行替换、迭代。
素材方面,《Monopoly:Bingo》并非通过单一高曝光素材形成用户下载,预估曝光过百万级的素材约 50 条,投放时长超过 80 天。素材虽然偏向游戏概念式的视频动画制作,但主体围绕两个方向进行:. 以 Mr.Monopoly 为主角,通过冒险、高尔夫、躺床娱乐等场景,以宾果游戏玩法为介质,最终胜利或是获得奖励. 以宾果游戏的元素为基础,通过其他休闲类游戏如球体跑酷、解谜等,形成另类趣味性。从这两个特点来看,《Monopoly:Bingo》形成较好的曝光及曝光转化围绕的核心支点,主要围绕 IP 核心角色故事化、多元化,以及围绕宾果游戏底层,借助其他游戏及其他简单玩法实现另类正向趣味为吸引力。
玩法融合创新:当大富翁IP遇见宾果,
如何实现“减负不减趣”
顾名思义,《Monopoly:Bingo》是一款以大富翁 IP 为基础进行设计的宾果游戏。游戏内,玩家通过消耗游戏内钞票玩宾果游戏,取代了原始大富翁的“掷骰子、建建筑、收租金”的游戏玩法。《Monopoly:Bingo》实机视频
从实机视频可以看到,《Monopoly:Bingo》并不局限于原始宾果游戏原始玩法。对比原始玩法过程,玩家可以通过道具等方式,提升玩家最终达成“宾果”的触达。同时,手游宾果游戏由于能对每个正确数字提供更直观的情感反馈、视觉反馈。这些反馈,传递给玩家不仅玩的是宾果减负类游戏,还能体验真实的电子游戏乐趣。初始开局上,《Monopoly:Bingo》第一时间告知玩家,通过引入“资产卡”收集体系,为玩家确立了明确的目标感。资产卡在《Monopoly:Bingo》的作用,属于《Monopoly GO》游戏主玩法的建筑升级,玩家通过集卡解锁城市的方式,替代城市主体的建筑升级,明确游戏IP与玩法的关联度。
进入初玩法体验,《Monopoly:Bingo》与宾果类头部游戏《Bingo Blitz》相比,实际表现中规中矩。从图中可见,《Monopoly:Bingo》与《Bingo Blitz》有几个关键差异化设计:. 胜利提示上,《Bingo Blitz》的立体化做得更为充足;. 《Bingo Blitz》善于进行心情暗示,球体报数到一定程度,游戏 BGM 的节拍速度逐渐加快,刺激玩家紧张感、集中力;. 初局游戏上,《Bingo Blitz》通过明确、简要的动画提示,告知玩家游戏胜利形式。宾果类游戏与其他游戏拥有一个较大的区别是:玩家很少会关闭游戏声音体验游戏。由于宾果游戏会拥有多纸板挑战,声音+视觉的结合能够让玩家最快速度反应点击。此外,动感、节拍性强的音乐会有效刺激玩家的注意力,比如 STG 类、RTS 类、竞速类游戏玩家体验游戏时,玩游戏时往往偏好播放电子音乐。《Bingo Blitz》在这一层很好地抓住了这一点,让宾果类游戏玩家通过视觉、听觉提升玩家的兴趣度。

另外几个《Bingo Blitz》利用视觉及听觉左右玩家情感的例子是:《Bingo Blitz》的人声播报过程,每次声纹波动会有显著区别,但《Monopoly:Bingo》维持平稳、速度稳定。播报速度上,《Monopoly:Bingo》会感受到慢一些。颜色使用方面,《Bingo Blitz》对红色及近似红色的显著度会比《Monopoly:Bingo》深色一些。从这些视觉、听觉设定上来看,《Bingo Blitz》主打刺激玩家肾上腺素,放大刺激性,而《Monopoly:Bingo》主打休闲放松,主打休闲类玩家。
游戏关卡设计吸引力搭建:建筑卡牌系统
如何延缓内容消耗、提升重复可玩性
整体上,我们觉得《Monopoly:Bingo》与《Bingo Blitz》各有独特之处,但就整个游戏的衔接来说,《Monopoly:Bingo》更胜一筹。常规设计优化正式游戏玩法上,《Monopoly:Bingo》与《Bingo Blitz》采用多人竞技的方式。每局内,游戏会清晰标明达成 Bingo 的纸板数量,玩家开局前根据选择使用纸板数量消耗对应的 Token,最终根据纸板相应的排名、数量,在游戏后进行结算。
在玩法主体部分,则是《Monopoly:Bingo》与《Bingo Blitz》拉开差距的核心点。《Bingo Blitz》设计了匹配机制,玩家想进行一局宾果游戏时需要等待一定时间进行匹配,通过游戏竞技性对宾果游戏进行包装。《Monopoly:Bingo》的直接进入游戏,反而更易对玩家进行成瘾。
匹配机制对《Bingo Blitz》的新用户来说,是一个败笔设计玩法与资源循环(重点)与其他游戏不同的是,《Monopoly:Bingo》与《Bingo Biltz》属于同一类型游戏,体验本质属于“基础玩法+特色机制”。因此,《Monopoly:Bingo》的第一个切入点,在于玩家核心消耗资源定调设计。《Monopoly:Bingo》的核心消耗主要分为钞票、钻石、道具值,但三者的定位各不相同。. 钞票:可视为休闲类游戏内,玩家进行对局所消耗的能量,但并不会自然恢复。. 钻石:在游戏内视为结算阶段的消耗道具,不可通过钻石购买钞票,但可购买游戏对战道具,另外用于结算阶段降准机制(加农炮)。. 道具:由开局随机散布数字、对局能量槽两种形式生成,道具值及具体内容代表玩家在宾果玩法过程,可能产生、采用的道具类型及数量。因此,《Monopoly:Bingo》与常规游戏的最大不同是:资产拥有显著的有限性,无法通过时间、游戏内资源转换等形式,提升游玩次数,从而形成 P2P(Pay to Play)。
子玩法闭环:传统大富翁桌游如何反哺主玩法资源循环游戏主玩法节奏上,《Monopoly:Bingo》与《Bingo Blitz》都会面临一个共同问题:垃圾游戏时间。《Monopoly:Bingo》及《Bingo Blitz》的能量机制背景,游戏结束往往在报数规模的第 20~25 个范围,超过 25 之后会呈现显著的垃圾时间。于是,《Bingo Blitz》的能量道具中,设计出“万能牌”机制:万能牌会将玩家纸板随机一个数字为万能数字,若后续叫中该号码,点亮则直接视为 Bingo。而《Monopoly:Bingo》则是设计“每纸板随机 3 个数字消除”的消除物。能量机制的条件限制(随机提供、CD 时间),道具消耗具有随机性、策略性,这种轻度的策略性在大幅缩短单局时长(对比真实宾果游戏)的同时,维持机制通俗。

《Bingo Blitz》的万能牌能量机制,提升一定单局效率的同时,通过机制驱动玩家进行付费权益追逐在《Monopoly:Bingo》的纸板顶部,拥有显著的名字,这些名字代表玩家身处的城市关卡内,收集的建筑名称。设计上,纸板名称随机出现,玩家在该纸板实现 Bingo 之后才会获得该建筑,玩家在该城市已经收集过的内容依然会出现。收集机制与玩法进度挂钩,大量延缓玩家游戏内容消耗进度,提升挑战次数消耗。由于纸板出现的重复机制、概率机制,催生玩家对局“加注”,用杠杆的形式扩大资产消耗。
与《Bingo Blitz》类似,《Monopoly:Bingo》也设置了能量槽机制:玩家每点亮 1 个纸板内的数字,会积蓄能量,满能量既可以帮玩家额外随机点亮数字,也可以提升单局经验、单局奖励等。玩家使用了能量之后,能量槽具有CD时间,期间玩家点亮数字并不纳入能量槽,此举旨在避免玩家像体验《Royal Match》那样,过度依赖单一机制取胜。
玩家在左上角最后达成 Bingo 的数字越小,排名越低。当左上角的Bingo数字变成 0 时,游戏正式进入结算。《Monopoly:Bingo》在段末结算设计上,添加了结算加成机制——加农炮。玩家可以消耗钻石,由加农炮随机发射炮弹进行填充,若补充完成则达成最后的 Bingo。由于收集概率性、出现收集内容重复性,钻石应用场景用于提升玩家收集概率,与钞票的限量,形成并行付费驱动力。
提升胜利结算的加农炮《Monopoly:Bingo》对关卡设计段位制。玩家解锁新段位后,每局可以自由选择已解锁的段位体验。对应地,段位越高,奖励越高,单局游戏支出越高。段位制的设计,围绕“高风险高收益”的另一种杠杆式设计。
游戏结算阶段,玩家根据排名结算。也就是是否触发 Bingo,以及触发 Bingo 的排序决定。玩家只有排名在前 3 位置,并且多个纸板排名靠前,才会达到资源正数。其他绝大多数场景下,玩家参加游戏所需的钞票都是负收益。当任务及成就、后续的多重奖励机制,支出与收益经过多内容的加入后,对核心消耗场景所造成的损益得以模糊化、填充了部分损益缺口,因而该部分往往不受玩家注意。
XP 代表玩家账号等级,用于解锁玩法,钞票为代表玩家入场消耗内容,GP 值为子玩法经验值,贝壳为主玩法的周单元挑战排名积分,M 值为战令通行证经验
关卡支出、排名奖励的差距,形成的资源差,逐步回收玩家资源如同前文所述,游戏外围以冒险为驱动的《Monopoly:Bingo》,玩家重复获取内容,必然提高了玩家的挑战次数,配合宾果游戏自身获胜的随机公平性,玩家必然会受挫。因此,《Monopoly:Bingo》符合通关时,多余的卡会转换成额外奖励钞票。一方面,多余的建筑提供额外的钞票,玩家获得重复规模越多,额外奖励越多。另一方面,补偿设计可以保证玩家进入下一段位拥有充足的资源消耗、体验。背后付费原理并不在玩家“凑资源”进入下一段位,而是在段位提升过程,确保玩家“耗资源”的持续意愿。
玩家重复收集的卡片,在玩家集齐一套以后,会额外奖励游戏钞票,通过增减并用的形式,在达成回收资源的同时,保持玩家最大程度持续体验游戏意愿。玩法延展性设计如同我们介绍《Monopoly:Bingo》所述,《Monopoly:Bingo》并不围绕宾果游戏自身进行游戏规则设计。在解锁的关卡中,《Monopoly:Bingo》通过宾果纸板及宾果游戏规则为基础,胜利条件改变为解谜向,玩家通过点亮数字消失后的路径,触达最终目的地。本质上,主要通过多样性规则提供玩家良好印象。同时,该方式也便于承接游戏早期的视频素材。
社交性补充《Monopoly:Bingo》左上角剩余可 Bingo 的纸板数、参与人数、当前所获宝箱数拥有显著的标识,从而补充良性竞争的社交属性。对应地,在当前可以看到《Monopoly:Bingo》的社交性并没有《Bingo Blitz》显著、有效。因此,《Monopoly:Bingo》在设计上,随着玩法解锁,会出现休闲游戏常见的短周期活动。玩家通过持续挑战游戏获取积分,从而获得额外奖励。

其他模式
持续趣味度深化(收集卡牌,尤其是
高级稀有的、转盘机制,其他玩法承接)
《Monopoly:Bingo》除了游戏玩法趣味外,通过其他的方式搭建趣味。赛季制收集《Monopoly:Bingo》与《Monopoly:Go》都拥有贴纸收藏,而《Monopoly:Bingo》将其设计为期 30 日的赛季制。在赛季内,玩家完成单主题、全主题收集时,均获得海量的游戏道具奖励。但可以看到,《Monopoly:Bingo》在设计上采用 2 种风格设计,建筑、贴纸往往是复古风设计。复古风格的设计,既能传达 IP 的悠久历史,又能借助年代感营造收藏价值,从而提升玩家的收集欲望。

放大幸运游戏机制上,《Monopoly:Bingo》的后续玩法添加了“幸运号码”机制。游戏开局前,会根据玩家纸板的号码为基础,随机生成幸运号码,号码在每局拥有不同的倍数比例。在游戏过程中,若叫到幸运号码,则会在结算阶段形成触发,从而获得幸运奖励结算,与常规游戏结算相互独立。
游戏结束阶段,玩家若在游戏过程中了幸运号码,会先进入幸运结算阶段。游戏内的幸运号码倍数,则是幸运阶段的奖励结算倍数。此时,玩家通过老虎机设计,随机摇到各种不同奖励事件,获得额外奖励。幸运结算阶段,玩家可获得幸运奖励次数,由游戏内被叫中的幸运号码数决定。
幸运号码阶段,通过老虎机式设计,用随机事件形式提供玩家奖励

多种随机事件的趣味展现,提高了玩家对幸运号码的追逐意愿子玩法循环同样回到《Monopoly:Bingo》的核心玩法,玩家进入游戏内的纸板中,部分具有菱形的半透明数字。这些数字被玩家成功激活后,会提供玩家 GP 值。
GP 值到达一定阶段,形成子玩法的大富翁桌游骰子次数。在传统大富翁子玩法中,玩家通过投掷骰子收集狗粮,将宠物狗培养至满级。狗每满级1次,提供玩家用于提供主玩法的钞票,以及赛季收藏卡。狗升级次数越高,需要的狗粮数越多,对应满级提供的卡牌越稀有。同时,该子玩法左侧底部显示玩家对应积分排名,通过排名奖励刺激玩家完成收集狗粮进度后再度消耗。
传统大富翁桌游作为子玩法,并通过更多奖励的形式挂钩宾果游戏,不仅传递“合家欢”的游戏定调信息,更是进一步深化游戏 IP 与 IP 衍生品的关联度限时活动当玩家账号等级到达 20 以后,《Monopoly:Bingo》才出现限时活动游戏玩法。游戏玩法上,限时活动进一步拓展宾果游戏规则,填充宾果玩法趣味性。
底部展示不同活动的游戏胜利条件,以及胜利结算阶段的结算形式。玩家进入限时活动参与时,视为游戏模式更改,意味着限时活动奖励、游戏进度与游戏主玩法、奖励内容相互独立。在该部分,《Monopoly:Bingo》其实具有进一步打磨设计空间。

宾果赛道洞察:2025年规模
超11亿美金,年轻用户年复合增长率最快
宾果游戏在国内相对陌生,其起源自 1530 年意大利名为 Lotto(乐透)的游戏,随后传播至法国、德国、英国、美国等欧美国家和地区。在当下,宾果游戏已经在英国、美国、法国、德国、中国台湾等多个地区形成各种不同的玩法模式。市面上主要分为 90 球宾果、80 球宾果、75 球宾果。在移动游戏内常见的宾果游戏,主要是 75 球宾果。75 球宾果游戏内,玩家会得到一个用于盖章的印章,以及印满数字的 5*5 正方体纸板。纸板每列为 B、I、N、G、O 五列,B 列以 1-15 范围数字随机且不重复分布单列 5 格,其他列依此类推。游戏通过主持人随机摇号的号码读出数字,玩家根据读出数字盖上印章。基础胜利规则上,玩家达成横排、竖排或对角连线并喊出“Bingo”即可获胜,纸板正方体正中心为“Free”格不作任何数字,便于玩家达成宾果条件。单局游戏中,玩家达成 Bingo 前符合主持人喊出的数字最高为 19 个(不含 Free 格),宾果卡片排列组合规模为 5.52×1026,完成横排中奖概率会比竖排中奖概率高 3 倍左右。而挑战型宾果游戏,胜利条件会衍生至邮票型、L 型、X 型、T 型等多种方式,进一步提高玩家的挑战欲望。
75球宾果各种不同胜利规则75 球宾果游戏中,许多人会乐此不疲地花费数小时沉浸其中。除此之外,宾果游戏的盛行,让宾果游戏在教育、桌游等领域都拥有其设计的游戏形式,甚至去年在国内在各大群聊刷屏的宾果话题,则是基于宾果游戏的基础玩法之下制作的社交话题向游戏。
去年一度在各大群聊盛行的宾果社交游戏话题,则是基于宾果游戏形成美国宾果游戏盛行的背景,起源于 1929 年资本主义大萧条时期。由于经济萧条造成大量失业者,失去工作的人花费大量的时间通过宾果游戏打发时间,并尝试赚取奖金。自此之后,宾果游戏在美国得到大范围流行。
1976年美国纽约州现场玩宾果游戏的场景时至今日,在美国,大众可以通过美国各地线下游戏厅、教堂、社区组织机构进行报名参与,宾果游戏根据各州立法不同,宾果游戏厅需通过合法持牌的形式接受各州当地的博彩委员会立法监管。宾果游戏牌照与美国博彩机构牌照相互独立,根据美国《赌博法》第 7(2)条声明,宾果游戏必须保持“平等机会游戏”性质,而赌场游戏在该法例内被视为“非平等机会游戏的机会游戏”。美国持牌宾果游戏机构往往会与当地教堂或慈善机构进行挂钩,游戏参与方的收入也往往用于公益慈善及教会事务。通常,线下宾果游戏厅通过出售宾果票、官方认可的墨水印、零食甚至中场兜售刮刮乐等进行营收。
纽约州博彩委员会于2024年对当地宾果游戏厅定制的立法文件市场规模方面,根据多个海外数据机构数据显示,2025 年全球宾果游戏市场规模达 11.46 亿美金,预计 2031 年市场规模达 19.33 亿美金,年复合增长率 6.75%。(不包含宾果博彩领域市场规模)。另外,2024 年全球社交休闲游戏市场高达 356 亿美金,2025 年全球在线博彩市场规模高达 555 亿美金(含线下博彩及在线博彩场景)。以 Facebook、MySpace、Twitter、Friendster等社交平台,是海外社交休闲游戏最受欢迎场景。但同时,许多伊斯兰国家,包括伊朗、巴基斯坦和印度尼西亚,已将社交网站定为非法。在中东文化中,社交网站也被视为禁忌。
全球线上宾果游戏市场规模
设备方面,网页端是 2024 年在线宾果游戏年最大的市场份额,得益于无需下载或安装即可立即访问的便捷性。这些基于浏览器的界面针对多种设备进行了优化,实现了桌面和移动端游戏之间的无缝切换。北美是在线宾果游戏市场的收入份额最高,2024 年占比超过 39%。但同时,在线宾果游戏行业正日益受到监管的影响,尤其是在欧洲和北美等地区,运营商需要遵守 KYC 协议和 AML 法规。宾果游戏市场分布方面,主要位列于欧洲与北美市场。具体市场方面则是以下几个:. 北美:主要为美国、加拿大. 欧洲:德国、英国、法国、意大利、俄罗斯等. 亚太:日本、韩国、印度、澳大利亚、印度尼西亚、泰国、菲律宾、马来西亚和越南. 南美:巴西、阿根廷、哥伦比亚等. 中东与非洲:沙特、阿联酋、埃及、尼日利亚、南非
2024 年全球宾果游戏市场,40 岁以上的玩家群体占据了最大的市场份额。由于可支配收入通常较高,且更欣赏传统宾果游戏厅的社交元素,这一群体已成为运营商关注的重点。用户界面正在根据他们的需求进行调整,包括可调节字体、直观的导航和怀旧主题,以提升舒适度和便捷性。但同时,18-25 岁年龄段将在 2025 年至 2030 年间实现最快的复合年增长率。18-25 岁年龄段市场上,运营商正采用类似电子竞技的竞技锦标赛模式,以吸引 18-25 岁年龄段的玩家,该年龄段的玩家更青睐结构化的比赛和在排行榜上炫耀的资本。同时,定期举办的“宾果联赛”模仿热门游戏联赛,提供季票、团队对决以及现金或代币奖励。实时分组显示和观赛模式将宾果游戏变成了一项观赏性运动,吸引了众多参与者和观众。社交渠道和 Discord 服务器促进了团队招募、策略讨论和赛后分析,增强了社区凝聚力。通过联赛结构将宾果游戏游戏化,在线宾果游戏市场激发了年轻玩家的竞争精神。
《Monopoly:Bingo》背后的多重动机
对于《Monopoly:Bingo》背后的 Clipwire Games Inc,在 2 月份被转手出售给 Tripledot Studio 之后,短短 7 个月之后迎来如此大动作,不得不说行动迅速。从游戏品质来看,《Monopoly:Bingo》属于“筹备已久”的产品,Clipwire Games Inc 更换东家之后,所收获的原动力可见一斑。对于《Monopoly:Bingo》的关注重点,既在《Monopoly Go》一骑绝尘的市场背景下,全球范围厂商对于下一个社交休闲游戏的追逐,同时还有宾果游戏市场的变化。在多个海外宾果游戏数据研究报告显示,大多数宾果博彩行业巨头公司均位处英国,如 Bet365、Sky Betting & Gaming、Bet-at-home 等多家知名公司。我们推测,同样身处英国的 Tripledot Studio 对 Applovin 的所有游戏工作室的收购动机,将不仅限于对外宣称的扩大游戏商业版图、机器学习等作为主要目的,甚至可能是通过《Monopoly:Bingo》成为入局社交博彩领域的关键支点。宾果游戏在年轻用户群体的高复合增长,以及社交休闲游戏的巨大潜力下,一旦成功脱颖而出,很可能将引发下一轮的资本热潮。
小结
在游戏领域上,《Monopoly:Bingo》的多种出色设计,打开了传统游戏无聊度、单一化的缺点。从产品设计来看,《Monopoly:Bingo》既采用了以往成功市场产品如《Monopoly Go》《Bingo Biltz》的设计逻辑及原理,还加入了独特且另类的设计,形成独特的玩法成瘾性。从《Monopoly:Bingo》以及去年在国内形成的社交话题来看,宾果游戏自身机制拥有不俗的潜力度。如何善用其机制、摆脱固有品类游戏玩法之余发挥社交性及趣味性,才是真正的核心价值。
上线即拿下千万,爆火的卡牌赛道还可以这么切入?
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