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微软游戏CEO谈创意保护与人才投资
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微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞在Paley国际理事会峰会上分享了对游戏行业“创意”的看法。他强调保护和培育团队创造力是核心,并表示微软致力于维持被收购工作室的文化和独立性。斯宾塞以迪士尼收购卢卡斯工作室为例,指出投资人才和培养创意领袖的重要性,而非仅仅投入资金。他也承认并非总能成功保护创意,并强调Xbox需要支持敢于冒险的团队,维护行业的“创意种子”。发言中还提及了由微软收购的Double Fine工作室开发的超现实主义冒险游戏《Keeper》。

🌟 保护和培育团队创造力是微软游戏业务的核心。菲尔·斯宾塞认为,作为领导者,最重要的职责之一就是去保护和培育团队的创造力,并表示微软在这一点上信守承诺,致力于维持被收购工作室原有的文化和独立性,让创意得以自由发挥。

💰 投资人才而非仅是点子,是收购成功的关键。斯宾塞从迪士尼收购卢卡斯工作室的经历中学习到,成功的收购不仅仅是投资好的点子,更重要的是投资于人才本身,并培养能够独当一面的创意领袖,为工作室提供稳定的资金流,使其能够放手制作更多奇趣的游戏。

🚀 Xbox致力于支持敢于冒险的创意团队。斯宾塞承认,并非所有创意都能得到完美保护,但他强调Xbox平台必须培养和保护那些愿意冒险、将作品公之于众接受评判的创意团队,即便互联网环境并不总是友善,也要维护整个行业的“创意种子”得以生根发芽。

💡 《Keeper》游戏是创意保护的体现。发言中提及的《Keeper》是一款由微软收购的Double Fine工作室开发的超现实主义冒险游戏,其独特的题材和温情的故事,体现了微软在收购后为工作室提供的稳定资金和创作自由,使其能够尝试制作各种奇趣的游戏。

IT之家 10 月 24 日消息,据游戏媒体 PC Gamer 今天报道,微软游戏业务 CEO 菲尔・斯宾塞今天出席 Paley 国际理事会峰会,与电影、电视、流媒体行业高层分享他对游戏行业所谓“创意”的看法。

斯宾塞表示:“在我看来,团队的创造力是最重要的核心,我们必须去保护、培育它,至少在我的掌握下,微软确实信守了这种承诺”。

▲ 菲尔・斯宾塞,图源 The Verge

他随后进一步解释了自己的观点:“当我们讨论收购时,我最在意的事情就是如何保持这些工作室原有的文化且我们内部的每个人都希望工作室能保持本色。这些年来工作室们确实做到了,即使我提议做一个‘会走路的灯塔’为主题的游戏,他们都会认同”。

他强调,微软不仅仅是在投资好点子,重点是在投资人才,迪士尼收购卢卡斯工作室的经历让他学习到,他们必须培养出能够独当一面的创意领袖,而不只是砸钱投资灵感。

不过斯宾塞也承认,微软并不是每次都能成功保护创意,并解释道:“无论是做什么东西只要你愿意把自己的作品发到网上接受评判就已经充满勇气,互联网并非永远友善,但 Xbox 必须培养并保护那些愿意冒险的创意团队,维护整个行业的‘创意种子’根源”。

值得注意的是,斯宾塞在发言中提及的游戏正是《Keeper》,这是一款超现实主义的异世界冒险游戏,剧情以一座沉睡的灯塔展开,它将与一只充满灵性的海鸟结伴同行,踏上了一段关于意外陪伴的温情旅程。

作为参考,本作登陆 PC、Xbox Series X|S 平台,其中 Steam 国区售价 118 元,截至IT之家发稿评测“特别好评”。

制作这款游戏的 Double Fine 工作室已于 2019 年被微软收购,CEO Tim Schafer 也跟随斯宾塞一起登上本次会议,他认为微软收购后工作室不再需要到处找投资,有了稳定的资金流,让他们可以放手一搏制作各种奇趣游戏。

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