IT之家 9小时前
微软 Xbox 工作室面临高利润率压力
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彭博社报道称,微软正要求其 Xbox 游戏工作室实现高达 30% 的利润率,这一目标远超 17%-22% 的行业平均水平。此举背景是微软在收购动视暴雪后,急于回收巨额收购成本。尽管 Xbox 在主机市场位列第三,但管理层正施加空前财务压力。为达成目标,微软已进行大规模裁员、关闭工作室及取消项目。分析认为,严苛的利润指标是导致这些“艰难决定”的重要推手,部分原因也与公司转向 AI 领域有关。

🎮 **高利润率目标设定**: 微软正向其 Xbox 游戏工作室施压,要求实现高达 30% 的利润率,远高于 17%-22% 的行业平均水平。这一目标旨在加速回收动视暴雪的巨额收购成本,并提升游戏部门的整体盈利能力。

📈 **市场地位与财务压力**: 尽管 Xbox 在当前游戏主机市场处于追赶者的位置,落后于任天堂和索尼,但微软管理层正施加前所未有的财务压力,要求工作室达成超行业平均的利润目标。

📉 **严苛目标下的调整**: 为达成高利润率目标,微软在游戏部门采取了一系列措施,包括数千人的大规模裁员、关闭部分工作室以及取消《Everwild》等多个备受期待的项目。这些决策被认为与公司将资金转向 AI 领域的战略有关,但严苛的利润指标无疑是重要推手。

💡 **与 AI 战略的关联**: 尽管严苛的利润指标是导致工作室调整的重要原因,但报道也指出,部分决策可能与微软公司将资源和资金转向人工智能(AI)领域的战略调整有关。

IT之家 10 月 24 日消息,彭博社昨日(10 月 23 日)发布博文,报道称微软正要求旗下 Xbox 游戏工作室实现高达 30% 的利润率,该目标远超 17%-22% 的行业平均水平。

在当前的视频游戏主机市场,微软 Xbox 的商业表现无疑处于第三位,落后于任天堂和索尼 PlayStation。

微软虽然处于追赶者的位置,不过报道指出微软管理层正向其内部游戏工作室施加空前的财务压力,要求它们达成远超行业平均水平的利润目标。

S&P Global Market Intelligence 的分析指出,自 2018 年以来,游戏行业的平均利润率仅在 17% 至 22% 之间浮动。

分析师尼尔・巴伯(Neil Barbour)更表示,30% 或更高的利润率通常是“那些真正成功的发行商”才会设定的目标。

IT之家援引博文介绍,这项高压政策的背景可以追溯到 2023 年 10 月。在微软完成对动视暴雪的巨额收购后,公司首席财务官艾米・胡德便推行了这一新目标,意在促使游戏部门尽快收回收购成本。

作为对比,法庭文件显示,在 2022 年 Xbox 游戏部门的利润率仅为 12%。显然,微软希望通过整合《使命召唤》、《魔兽世界》等超级 IP,大幅提升其游戏业务的盈利能力。

在该目标设定后的两年间,微软的系列举措似乎并未完全奏效。公司不仅在游戏部门内进行了数千人的大规模裁员,还陆续关闭了部分工作室,并取消了包括《Everwild》在内的多个备受期待的项目

该媒体认为虽然这些决策也与公司将资金转向 AI 领域的战略有关,但严苛的利润指标无疑是导致这些“艰难决定”的重要推手之一。

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