韩国游戏发行商 Krafton 近日宣布,将全面重组组织架构,以 AI 作为核心驱动力,正式转型为“AI 优先”企业。公司计划投资约 1000 亿韩元建设大规模 GPU 算力集群,支持 AI 智能体研发与落地。自 2026 年起,每年还将追加 300 亿韩元用于员工 AI 工具应用培训。此举旨在将 AI 深度融入企业运营和问题解决,尽管生成式 AI 在创意产业面临版权争议,但 Krafton 的战略转型预示着游戏行业对 AI 应用的积极探索。
🚀 **AI 战略转型:** Krafton 正式宣布将企业运营和问题解决的核心驱动力转向人工智能,致力于成为一家“AI 优先”的企业,标志着公司在技术发展方向上的重大调整。
💻 **基础设施建设:** 为支撑 AI 智能体研发与落地,Krafton 计划投资约 1000 亿韩元(约合 4.96 亿元人民币)构建一个大规模 GPU 算力集群,为复杂任务处理和深度推理提供关键硬件支持。
🧠 **人才与应用赋能:** 从 2026 年起,Krafton 将每年额外投入约 300 亿韩元(约合 1.49 亿元人民币),鼓励和支持员工在日常工作中积极学习和应用各类 AI 工具,推动 AI 技术在企业内部的普及。
🎮 **行业背景与挑战:** 尽管生成式 AI 在创意产业面临版权争议,且 GDC 报告显示超八成开发者对此表示担忧,Krafton 的转型仍体现了游戏行业对 AI 潜力的积极挖掘,Steam 上使用生成式 AI 的游戏数量已显著增长。
IT之家 10 月 24 日消息,韩国游戏发行商 Krafton 首席执行官 Kim Chang-han 昨日宣布,公司将全面推进组织架构重组,重新规划研发体系,正式转型为一家“AI 优先(AI-First)”企业,将人工智能作为运营企业和解决问题的“核心驱动力”。

Kim Chang-han 表示,为此,Krafton 计划投资约 1000 亿韩元(IT之家注:现汇率约合 4.96 亿元人民币)建设一个“大规模 GPU 算力集群”,用于支持多阶段任务处理、复杂推理和迭代式规划,这一集群将成为公司推动 AI 智能体研发和落地的关键基础设施。
此外,从 2026 年(明年)起,Krafton 还将每年追加约 300 亿韩元(现汇率约合 1.49 亿元人民币),以帮助员工在日常工作中更积极地使用和应用各类 AI 工具。公司还将围绕 AI 重组人力资源体系和组织运营结构。
目前,生成式 AI 在全球创意产业中仍是争议焦点。包括游戏在内的多个行业都在积极探索 AI 工具的应用,但这也因此引发了一系列版权争议。根据最新的 GDC《游戏行业现状报告》,约 50% 的开发者表示他们所在公司正在使用生成式 AI 工具,而多达 84% 的开发者对此表示担忧。与此同时,Steam 平台上标注“使用生成式 AI”的游戏数量在今年已增长超过 800%。