最近阿里开源了新一代编程大模型 —— Qwen3-Coder,这款模型在 Agentic 编码、代码理解、工具调用等任务中表现十分亮眼,甚至可以媲美 Claude 4!
我这两天体验了一番,并成功把 Qwen3-Coder 接入到了我的本地终端,效果非常丝滑,今天就来写一篇 完整教程,分享接入全过程,适合想在自己电脑上体验 AI 编程的小伙伴。
💡 1. Qwen3-Coder 是什么?
Qwen3-Coder 是通义千问开源的大模型,专为编程任务设计,具备以下特点:
- 模型规模:480B 参数,MoE 架构,激活参数 35B上下文长度:原生支持 256K token,支持扩展至 1M能力评测:Agentic 编码等任务中刷新开源 SOTA开源可用:媲美 Claude 4,但完全开源、可免费用!
📷 使用它生成的太阳系模拟代码
🛠️ 2. 本地部署步骤详解
只需 三步,你就能在终端运行 Qwen3-Coder 编程助手!
✅ Step 1:安装 Node.js
Qwen Code 是基于 Node.js 的命令行工具,需先安装 Node.js(建议版本 ≥ v20)
🔗 下载地址:nodejs.org/en/download
# 安装后验证node -v✅ Step 2:全局安装 Qwen Code CLI
打开命令提示符(CMD)并运行以下命令:
npm install -g @qwen-code/qwen-code安装完成后,通过以下命令验证安装是否成功:
✅ Step 3:配置环境变量
- 前往阿里云「通义千问 · 百炼平台」,申请 API Key👉 地址:bailian.console.aliyun.com/?tab=app#/a…
2. 在终端配置以下环境变量:
set OPENAI_BASE_URL="https://dashscope.aliyuncs.com/compatible-mode/v1"set OPENAI_MODEL="qwen3-coder-plus"set OPENAI_API_KEY="你的 API Key"你可以将以上内容写入 .bat 文件,以便后续直接执行。
🛠️ 常见问题解决
如果运行 qwen 时提示 找不到命令,大概率是 node 没加进环境变量。
解决方式:
# 查找 node 路径where node# 将路径加入系统环境变量setx PATH "%PATH%;C:\Program Files\nodejs"🚀 3. 使用 Qwen3-Coder 编程助手
完成接入后,输入以下命令启动:
qwen✨ 功能演示1:代码添加注释
创建一个 Python 文件 fibo.py
在 Qwen CLI 输入:@fibo.py → 请添加注释
Qwen 会直接修改文件,自动加注释!
✨ 功能演示2:写一个命令行小游戏
指令:
写一个命令行猜谜游戏,问题幽默,每答错就有奇怪的嘲讽回复。生成最终代码如下:
#!/usr/bin/env python3# -*- coding: utf-8 -*-"""幽默猜谜游戏 - 带有奇怪嘲讽的命令行游戏"""import randomimport timeclass RiddleGame: def __init__(self): # 谜题库 - 格式: (问题, 答案, 提示) self.riddles = [ ("什么东西越洗越脏?", "水", "想想洗衣服的时候..."), ("什么动物的屁股比脸还干净?", "马", "它们经常被人骑..."), ("什么东西有头没有脚,有尾没有手?", "硬币", "你口袋里可能就有..."), ("什么东西晚上才生出尾巴?", "流星", "划过天空的那种..."), ("什么书你不能在书店买到?", "秘书", "这是个文字游戏..."), ("什么水不能喝?", "薪水", "每个月都盼着的那种..."), ("什么门永远关不上?", "球门", "足球场上的那种..."), ("什么路不能走?", "电路", "电器里面的那种..."), ("什么东西有眼看不见,有嘴不说话?", "针", "缝衣服用的..."), ("什么东西越热越爱出来?", "汗", "夏天运动后..."), ] # 嘲讽回复库 self.taunts = [ "哎呀呀,这都不会?我家的金鱼都比你聪明!🐠", "emmm...要不要我给你个放大镜看看题目?👓", "这个答案就像你的智商一样...让人意外!😏", "恭喜你!成功避开了正确答案!🎉", "我觉得你需要回去重新上幼儿园...👶", "哇哦,这个答案很有创意,就是不对而已~😅", "你确定你的大脑今天在线吗?🧠❓", "这个答案让我想起了我的前任...都很离谱!💔", "建议你去买个彩票,运气这么差说不定会中奖!🎰", "你这个答案让我想重新定义'错误'这个词!📚", "我开始怀疑你是不是故意答错来逗我开心的...🤔", "这个答案比我昨天的剩饭还要冷!🍚❄️", ] # 正确回复库 self.correct_responses = [ "哇!你居然答对了!我都准备好嘲讽你了呢~😮", "不错不错,看来你的脑子还没完全生锈!🧠✨", "正确!奖励你一个虚拟的小红花!🌺", "厉害了!这次没让我失望呢~👏", "答对了!你成功拯救了自己的智商!🎯", "哎呀,被你蒙对了!😏", "正确!看来偶尔还是有奇迹发生的~✨", ] self.score = 0 self.total_questions = 0 def display_welcome(self): """显示欢迎信息""" print("=" * 50) print("🎭 欢迎来到幽默猜谜游戏!🎭") print("=" * 50) print("规则很简单:") print("1. 我会给你出谜题") print("2. 你来猜答案") print("3. 答错了我会嘲讽你(别介意哦~)") print("4. 输入 'quit' 或 'exit' 退出游戏") print("5. 输入 'hint' 获取提示") print("=" * 50) print() def get_random_riddle(self): """随机获取一个谜题""" return random.choice(self.riddles) def get_random_taunt(self): """随机获取一个嘲讽""" return random.choice(self.taunts) def get_random_correct_response(self): """随机获取一个正确回复""" return random.choice(self.correct_responses) def play_round(self): """进行一轮游戏""" question, answer, hint = self.get_random_riddle() self.total_questions += 1 print(f"🤔 第{self.total_questions}题:{question}") print() attempts = 0 max_attempts = 3 while attempts < max_attempts: user_input = input("你的答案是:").strip() # 检查退出命令 if user_input.lower() in ['quit', 'exit', '退出']: return False # 检查提示命令 if user_input.lower() in ['hint', '提示']: print(f"💡 提示:{hint}") continue attempts += 1 # 检查答案(不区分大小写) if user_input.lower() == answer.lower(): print(f"✅ {self.get_random_correct_response()}") self.score += 1 print(f"当前得分:{self.score}/{self.total_questions}") print() return True else: if attempts < max_attempts: print(f"❌ {self.get_random_taunt()}") print(f"还有 {max_attempts - attempts} 次机会哦~") print() else: print(f"❌ {self.get_random_taunt()}") print(f"正确答案是:{answer}") print(f"当前得分:{self.score}/{self.total_questions}") print() return True def show_final_score(self): """显示最终得分""" print("=" * 50) print("🎮 游戏结束!") print("=" * 50) if self.total_questions == 0: print("你一题都没答?这也太懒了吧!😴") return percentage = (self.score / self.total_questions) * 100 print(f"最终得分:{self.score}/{self.total_questions} ({percentage:.1f}%)") # 根据得分给出评价 if percentage >= 80: print("🏆 哇!你是谜题大师!我收回之前的嘲讽!") elif percentage >= 60: print("👍 不错不错,智商还在线!") elif percentage >= 40: print("😐 勉强及格,继续努力吧~") elif percentage >= 20: print("😅 emmm...建议多读书?") else: print("🤦♂️ 我觉得你需要重新认识一下这个世界...") print("感谢游玩!下次再来挑战吧~👋") def run(self): """运行游戏主循环""" self.display_welcome() try: while True: if not self.play_round(): break # 询问是否继续 while True: continue_game = input("继续下一题吗?(y/n): ").strip().lower() if continue_game in ['y', 'yes', '是', '继续', '']: break elif continue_game in ['n', 'no', '否', '不']: self.show_final_score() return else: print("请输入 y 或 n~") except KeyboardInterrupt: print("\n\n游戏被中断!") self.show_final_score()def main(): """主函数""" game = RiddleGame() game.run()if __name__ == "__main__": main()Qwen 自动生成游戏代码,并执行测试、修复 bug,全程无需手动复制代码!
💬 使用体验总结
✅ 终端编程体验丝滑,无需来回复制粘贴
✅ 原生支持文件编辑、注释、生成代码
✅ 性能堪比 Claude 4,但完全开源免费
✅ 极大提升编码效率,适合程序员和编程学习者
🌐 在线免费体验地址
如果不想本地部署,也可直接在网页使用 Qwen3-Coder:👉 chat.qwen.ai
如果你不会做旅游攻略,Qwen3-Coder也可以轻松帮你搞定。输入要求:
我打算后天从杭州出发,一个人去上海玩三天,你能帮我安排一下行程吗?最终为会生成PDF文件供你参考。
📝 写在最后
本文是一份 完整的终端接入 Qwen3-Coder 教程,从环境搭建到实战演示,力求细致易懂。Qwen3-Coder 的开源不仅是技术进步,更是对开发者社区的馈赠。未来 AI 编码将不再是效率工具,更可能是我们新的创作伙伴。
太阳系模拟代码
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Solar System Simulation</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; background-color: #000; overflow: hidden; font-family: Arial, sans-serif; } #container { position: relative; width: 100vw; height: 100vh; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } .sun { position: absolute; width: 60px; height: 60px; background: radial-gradient(circle, #ffd700, #ff8c00, #ff4500); border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 40px #ff4500, 0 0 80px #ff8c00; z-index: 10; } .orbit { position: absolute; border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1); border-radius: 50%; transform-style: preserve-3d; } .planet { position: absolute; border-radius: 50%; top: 0; left: 50%; transform: translateX(-50%); } .mercury { width: 8px; height: 8px; background: #8c7853; } .venus { width: 15px; height: 15px; background: #ffc649; } .earth { width: 16px; height: 16px; background: #6b93d6; } .mars { width: 12px; height: 12px; background: #cd5c5c; } .jupiter { width: 35px; height: 35px; background: #d8ca9d; } .saturn { width: 30px; height: 30px; background: #fad5a5; } .uranus { width: 20px; height: 20px; background: #4fd0e7; } .neptune { width: 20px; height: 20px; background: #4b70dd; } .saturn-rings { position: absolute; width: 50px; height: 50px; border: 2px solid rgba(218, 165, 32, 0.6); border-radius: 50%; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%) rotateX(75deg); } .controls { position: absolute; top: 20px; left: 20px; color: white; z-index: 100; } button { background: rgba(0, 0, 0, 0.7); color: white; border: 1px solid #fff; padding: 8px 15px; margin: 5px; cursor: pointer; border-radius: 4px; } button:hover { background: rgba(100, 100, 100, 0.7); } .info { position: absolute; bottom: 20px; left: 20px; color: white; font-size: 14px; z-index: 100; } </style></head><body> <div id="container"> <div class="sun"></div> <!-- Mercury --> <div class="orbit" style="width: 140px; height: 140px;"> <div class="planet mercury"></div> </div> <!-- Venus --> <div class="orbit" style="width: 180px; height: 180px;"> <div class="planet venus"></div> </div> <!-- Earth --> <div class="orbit" style="width: 240px; height: 240px;"> <div class="planet earth"></div> </div> <!-- Mars --> <div class="orbit" style="width: 300px; height: 300px;"> <div class="planet mars"></div> </div> <!-- Jupiter --> <div class="orbit" style="width: 400px; height: 400px;"> <div class="planet jupiter"></div> </div> <!-- Saturn --> <div class="orbit" style="width: 500px; height: 500px;"> <div class="planet saturn"> <div class="saturn-rings"></div> </div> </div> <!-- Uranus --> <div class="orbit" style="width: 600px; height: 600px;"> <div class="planet uranus"></div> </div> <!-- Neptune --> <div class="orbit" style="width: 700px; height: 700px;"> <div class="planet neptune"></div> </div> <div class="controls"> <button id="speedUp">Speed Up</button> <button id="speedDown">Slow Down</button> <button id="pauseResume">Pause/Resume</button> </div> <div class="info"> Solar System Simulation | Planets orbiting at different speeds </div> </div> <script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { const planets = document.querySelectorAll('.planet'); const speedUpBtn = document.getElementById('speedUp'); const speedDownBtn = document.getElementById('speedDown'); const pauseResumeBtn = document.getElementById('pauseResume'); let speedFactor = 1; let isPaused = false; // Define orbital speeds (in degrees per frame) for each planet const planetSpeeds = { mercury: 0.02, venus: 0.015, earth: 0.01, mars: 0.008, jupiter: 0.004, saturn: 0.003, uranus: 0.002, neptune: 0.001 }; // Store initial angles for each planet const planetAngles = {}; planets.forEach(planet => { const planetClass = planet.classList[1]; planetAngles[planetClass] = 0; }); // Animation function function animate() { if (!isPaused) { planets.forEach(planet => { const planetClass = planet.classList[1]; const orbit = planet.parentElement; const orbitWidth = parseInt(orbit.style.width); // Update angle based on orbital speed and current speed factor planetAngles[planetClass] += planetSpeeds[planetClass] * speedFactor; // Calculate new position const angle = planetAngles[planetClass]; const radius = orbitWidth / 2; const centerX = window.innerWidth / 2; const centerY = window.innerHeight / 2; const x = centerX + radius * Math.cos(angle); const y = centerY + radius * Math.sin(angle); // Update position planet.style.left = `${x}px`; planet.style.top = `${y}px`; }); } requestAnimationFrame(animate); } // Start animation animate(); // Event listeners for controls speedUpBtn.addEventListener('click', () => { speedFactor *= 1.5; }); speedDownBtn.addEventListener('click', () => { speedFactor /= 1.5; }); pauseResumeBtn.addEventListener('click', () => { isPaused = !isPaused; }); }); </script></body></html>
