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阿里开源编程大模型Qwen3-Coder本地部署教程
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阿里巴巴开源了其新一代编程大模型Qwen3-Coder,该模型在Agentic编码、代码理解和工具调用等任务中表现出色,甚至可以与Claude 4相媲美。本文详细介绍了如何在本地终端部署Qwen3-Coder的完整过程,包括安装Node.js、全局安装Qwen Code CLI以及配置API Key等环境变量。通过简单的三步配置,用户即可在本地体验Qwen3-Coder强大的编程辅助功能,文章还展示了代码添加注释和生成命令行小游戏等实际应用案例,总结了其丝滑的终端编程体验、强大的功能以及开源免费的优势。

💡 Qwen3-Coder是阿里云通义千问开源的编程大模型,拥有480B参数的MoE架构,激活参数达35B,原生支持256K token上下文长度并可扩展至1M,在Agentic编码等任务中刷新了开源SOTA,性能媲美Claude 4且完全开源免费。

🛠️ 本地部署Qwen3-Coder编程助手仅需三步:首先安装Node.js(建议v20或更高版本),然后通过npm全局安装Qwen Code CLI,最后前往阿里云百炼平台申请API Key并在终端配置OPENAI_BASE_URL、OPENAI_MODEL和OPENAI_API_KEY环境变量。

✨ Qwen3-Coder具备强大的编程辅助功能,例如可以直接在终端通过指令对指定文件(如Python文件)进行代码注释的自动添加;还能根据用户提出的需求,如“写一个命令行猜谜游戏”,自动生成完整的、包含丰富互动和嘲讽回复的代码,并能执行测试和修复bug。

🚀 成功接入Qwen3-Coder后,只需在终端输入“qwen”即可启动编程助手,体验丝滑的终端编程,无需频繁复制粘贴,原生支持文件编辑、注释和代码生成,极大地提升了程序员和编程学习者的编码效率,此外,还提供了在线免费体验地址供用户直接在网页上使用。

📝 总而言之,Qwen3-Coder的开源为开发者社区带来了巨大的价值,它不仅是一款高效的AI编码工具,更可能成为未来开发者的重要创作伙伴,无论是进行本地部署还是在线体验,都为用户提供了一种全新的AI辅助编程方式。

最近阿里开源了新一代编程大模型 —— Qwen3-Coder,这款模型在 Agentic 编码、代码理解、工具调用等任务中表现十分亮眼,甚至可以媲美 Claude 4!

我这两天体验了一番,并成功把 Qwen3-Coder 接入到了我的本地终端,效果非常丝滑,今天就来写一篇 完整教程,分享接入全过程,适合想在自己电脑上体验 AI 编程的小伙伴。

💡 1. Qwen3-Coder 是什么?

Qwen3-Coder 是通义千问开源的大模型,专为编程任务设计,具备以下特点:

📷 使用它生成的太阳系模拟代码

🛠️ 2. 本地部署步骤详解

只需 三步,你就能在终端运行 Qwen3-Coder 编程助手!

✅ Step 1:安装 Node.js

Qwen Code 是基于 Node.js 的命令行工具,需先安装 Node.js(建议版本 ≥ v20)

🔗 下载地址:nodejs.org/en/download

# 安装后验证node -v

✅ Step 2:全局安装 Qwen Code CLI

打开命令提示符(CMD)并运行以下命令:

npm install -g @qwen-code/qwen-code

安装完成后,通过以下命令验证安装是否成功:

✅ Step 3:配置环境变量

    前往阿里云「通义千问 · 百炼平台」,申请 API Key👉 地址:bailian.console.aliyun.com/?tab=app#/a…

2. 在终端配置以下环境变量:

set OPENAI_BASE_URL="https://dashscope.aliyuncs.com/compatible-mode/v1"set OPENAI_MODEL="qwen3-coder-plus"set OPENAI_API_KEY="你的 API Key"

你可以将以上内容写入 .bat 文件,以便后续直接执行。

🛠️ 常见问题解决

如果运行 qwen 时提示 找不到命令,大概率是 node 没加进环境变量。

解决方式:

# 查找 node 路径where node# 将路径加入系统环境变量setx PATH "%PATH%;C:\Program Files\nodejs"


🚀 3. 使用 Qwen3-Coder 编程助手

完成接入后,输入以下命令启动:

qwen

✨ 功能演示1:代码添加注释

    创建一个 Python 文件 fibo.py

    在 Qwen CLI 输入:@fibo.py请添加注释

    Qwen 会直接修改文件,自动加注释!

✨ 功能演示2:写一个命令行小游戏

指令:

写一个命令行猜谜游戏,问题幽默,每答错就有奇怪的嘲讽回复。

生成最终代码如下:

#!/usr/bin/env python3# -*- coding: utf-8 -*-"""幽默猜谜游戏 - 带有奇怪嘲讽的命令行游戏"""import randomimport timeclass RiddleGame:    def __init__(self):        # 谜题库 - 格式: (问题, 答案, 提示)        self.riddles = [            ("什么东西越洗越脏?", "水", "想想洗衣服的时候..."),            ("什么动物的屁股比脸还干净?", "马", "它们经常被人骑..."),            ("什么东西有头没有脚,有尾没有手?", "硬币", "你口袋里可能就有..."),            ("什么东西晚上才生出尾巴?", "流星", "划过天空的那种..."),            ("什么书你不能在书店买到?", "秘书", "这是个文字游戏..."),            ("什么水不能喝?", "薪水", "每个月都盼着的那种..."),            ("什么门永远关不上?", "球门", "足球场上的那种..."),            ("什么路不能走?", "电路", "电器里面的那种..."),            ("什么东西有眼看不见,有嘴不说话?", "针", "缝衣服用的..."),            ("什么东西越热越爱出来?", "汗", "夏天运动后..."),        ]                # 嘲讽回复库        self.taunts = [            "哎呀呀,这都不会?我家的金鱼都比你聪明!🐠",            "emmm...要不要我给你个放大镜看看题目?👓",            "这个答案就像你的智商一样...让人意外!😏",            "恭喜你!成功避开了正确答案!🎉",            "我觉得你需要回去重新上幼儿园...👶",            "哇哦,这个答案很有创意,就是不对而已~😅",            "你确定你的大脑今天在线吗?🧠❓",            "这个答案让我想起了我的前任...都很离谱!💔",            "建议你去买个彩票,运气这么差说不定会中奖!🎰",            "你这个答案让我想重新定义'错误'这个词!📚",            "我开始怀疑你是不是故意答错来逗我开心的...🤔",            "这个答案比我昨天的剩饭还要冷!🍚❄️",        ]                # 正确回复库        self.correct_responses = [            "哇!你居然答对了!我都准备好嘲讽你了呢~😮",            "不错不错,看来你的脑子还没完全生锈!🧠✨",            "正确!奖励你一个虚拟的小红花!🌺",            "厉害了!这次没让我失望呢~👏",            "答对了!你成功拯救了自己的智商!🎯",            "哎呀,被你蒙对了!😏",            "正确!看来偶尔还是有奇迹发生的~✨",        ]                self.score = 0        self.total_questions = 0            def display_welcome(self):        """显示欢迎信息"""        print("=" * 50)        print("🎭 欢迎来到幽默猜谜游戏!🎭")        print("=" * 50)        print("规则很简单:")        print("1. 我会给你出谜题")        print("2. 你来猜答案")        print("3. 答错了我会嘲讽你(别介意哦~)")        print("4. 输入 'quit' 或 'exit' 退出游戏")        print("5. 输入 'hint' 获取提示")        print("=" * 50)        print()            def get_random_riddle(self):        """随机获取一个谜题"""        return random.choice(self.riddles)            def get_random_taunt(self):        """随机获取一个嘲讽"""        return random.choice(self.taunts)            def get_random_correct_response(self):        """随机获取一个正确回复"""        return random.choice(self.correct_responses)            def play_round(self):        """进行一轮游戏"""        question, answer, hint = self.get_random_riddle()        self.total_questions += 1                print(f"🤔 第{self.total_questions}题:{question}")        print()                attempts = 0        max_attempts = 3                while attempts < max_attempts:            user_input = input("你的答案是:").strip()                        # 检查退出命令            if user_input.lower() in ['quit', 'exit', '退出']:                return False                            # 检查提示命令            if user_input.lower() in ['hint', '提示']:                print(f"💡 提示:{hint}")                continue                            attempts += 1                        # 检查答案(不区分大小写)            if user_input.lower() == answer.lower():                print(f"✅ {self.get_random_correct_response()}")                self.score += 1                print(f"当前得分:{self.score}/{self.total_questions}")                print()                return True            else:                if attempts < max_attempts:                    print(f"❌ {self.get_random_taunt()}")                    print(f"还有 {max_attempts - attempts} 次机会哦~")                    print()                else:                    print(f"❌ {self.get_random_taunt()}")                    print(f"正确答案是:{answer}")                    print(f"当前得分:{self.score}/{self.total_questions}")                    print()                    return True                        def show_final_score(self):        """显示最终得分"""        print("=" * 50)        print("🎮 游戏结束!")        print("=" * 50)                if self.total_questions == 0:            print("你一题都没答?这也太懒了吧!😴")            return                    percentage = (self.score / self.total_questions) * 100        print(f"最终得分:{self.score}/{self.total_questions} ({percentage:.1f}%)")                # 根据得分给出评价        if percentage >= 80:            print("🏆 哇!你是谜题大师!我收回之前的嘲讽!")        elif percentage >= 60:            print("👍 不错不错,智商还在线!")        elif percentage >= 40:            print("😐 勉强及格,继续努力吧~")        elif percentage >= 20:            print("😅 emmm...建议多读书?")        else:            print("🤦‍♂️ 我觉得你需要重新认识一下这个世界...")                    print("感谢游玩!下次再来挑战吧~👋")            def run(self):        """运行游戏主循环"""        self.display_welcome()                try:            while True:                if not self.play_round():                    break                                    # 询问是否继续                while True:                    continue_game = input("继续下一题吗?(y/n): ").strip().lower()                    if continue_game in ['y', 'yes', '是', '继续', '']:                        break                    elif continue_game in ['n', 'no', '否', '不']:                        self.show_final_score()                        return                    else:                        print("请输入 y 或 n~")                                except KeyboardInterrupt:            print("\n\n游戏被中断!")                    self.show_final_score()def main():    """主函数"""    game = RiddleGame()    game.run()if __name__ == "__main__":    main()

Qwen 自动生成游戏代码,并执行测试、修复 bug,全程无需手动复制代码!

💬 使用体验总结

🌐 在线免费体验地址

如果不想本地部署,也可直接在网页使用 Qwen3-Coder:👉 chat.qwen.ai

如果你不会做旅游攻略,Qwen3-Coder也可以轻松帮你搞定。输入要求:

我打算后天从杭州出发,一个人去上海玩三天,你能帮我安排一下行程吗?

最终为会生成PDF文件供你参考。

📝 写在最后

本文是一份 完整的终端接入 Qwen3-Coder 教程,从环境搭建到实战演示,力求细致易懂。Qwen3-Coder 的开源不仅是技术进步,更是对开发者社区的馈赠。未来 AI 编码将不再是效率工具,更可能是我们新的创作伙伴。

太阳系模拟代码

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <title>Solar System Simulation</title>    <style>        body {            margin: 0;            padding: 0;            background-color: #000;            overflow: hidden;            font-family: Arial, sans-serif;        }                #container {            position: relative;            width: 100vw;            height: 100vh;            display: flex;            justify-content: center;            align-items: center;        }                .sun {            position: absolute;            width: 60px;            height: 60px;            background: radial-gradient(circle, #ffd700, #ff8c00, #ff4500);            border-radius: 50%;            box-shadow: 0 0 40px #ff4500, 0 0 80px #ff8c00;            z-index: 10;        }                .orbit {            position: absolute;            border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);            border-radius: 50%; 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           left: 20px;            color: white;            font-size: 14px;            z-index: 100;        }    </style></head><body>    <div id="container">        <div class="sun"></div>                <!-- Mercury -->        <div class="orbit" style="width: 140px; height: 140px;">            <div class="planet mercury"></div>        </div>                <!-- Venus -->        <div class="orbit" style="width: 180px; height: 180px;">            <div class="planet venus"></div>        </div>                <!-- Earth -->        <div class="orbit" style="width: 240px; height: 240px;">            <div class="planet earth"></div>        </div>                <!-- Mars -->        <div class="orbit" style="width: 300px; height: 300px;">            <div class="planet mars"></div>        </div>                <!-- Jupiter -->        <div class="orbit" style="width: 400px; height: 400px;">            <div class="planet jupiter"></div>        </div>                <!-- Saturn -->        <div class="orbit" style="width: 500px; 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           const pauseResumeBtn = document.getElementById('pauseResume');                        let speedFactor = 1;            let isPaused = false;                        // Define orbital speeds (in degrees per frame) for each planet            const planetSpeeds = {                mercury: 0.02,                venus: 0.015,                earth: 0.01,                mars: 0.008,                jupiter: 0.004,                saturn: 0.003,                uranus: 0.002,                neptune: 0.001            };                        // Store initial angles for each planet            const planetAngles = {};            planets.forEach(planet => {                const planetClass = planet.classList[1];                planetAngles[planetClass] = 0;            });                        // Animation function            function animate() {                if (!isPaused) {                    planets.forEach(planet => {                        const planetClass = planet.classList[1];                        const orbit = planet.parentElement;                        const orbitWidth = parseInt(orbit.style.width);                                                // Update angle based on orbital speed and current speed factor                        planetAngles[planetClass] += planetSpeeds[planetClass] * speedFactor;                                                // Calculate new position                        const angle = planetAngles[planetClass];                        const radius = orbitWidth / 2;                        const centerX = window.innerWidth / 2;                        const centerY = window.innerHeight / 2;                                                const x = centerX + radius * Math.cos(angle);                        const y = centerY + radius * Math.sin(angle);                                                // Update position                        planet.style.left = `${x}px`;                        planet.style.top = `${y}px`;                    });                }                                requestAnimationFrame(animate);            }                        // Start animation            animate();                        // Event listeners for controls            speedUpBtn.addEventListener('click', () => {                speedFactor *= 1.5;            });                        speedDownBtn.addEventListener('click', () => {                speedFactor /= 1.5;            });                        pauseResumeBtn.addEventListener('click', () => {                isPaused = !isPaused;            });        });    </script></body></html>

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