据彭博社报道,微软过去两年一直要求Xbox部门实现30%的利润率,远超行业平均水平。这一严苛目标已导致Xbox频繁涨价、游戏项目被砍、大规模裁员以及战略调整。行业数据显示,大多数开发商的平均利润率在17%-22%之间,而Xbox在2022财年前九个月的利润率仅为12%。分析师指出,30%的利润率通常是“真正成功的发行商”才能达到的水平。此前,微软曾给予Xbox团队更大的创作自由,但随着B社和动视暴雪的巨额收购,公司战略重心明显转向了财务表现,对Xbox施加了更大的盈利压力,这可能带来意想不到的挑战。
🎯 **高利润率目标引发担忧**: 微软要求Xbox部门实现30%的利润率,远高于行业平均水平(17%-22%),这给Xbox带来了巨大的盈利压力,并被认为是导致近期一系列负面举措的根本原因。
📉 **利润压力下的连锁反应**: 为了追求高利润率,Xbox部门不得不采取包括频繁涨价、砍掉游戏项目、进行大规模裁员以及调整公司战略等措施,这些都对Xbox的生态系统和未来发展产生了直接影响。
💰 **收购巨头后的财务考量**: 在大手笔收购B社和动视暴雪之后,微软对Xbox的财务表现提出了更高要求。此前相对宽松的创作环境正在转变为更侧重于短期财务回报的策略,这标志着公司理念的重大转变。
📊 **行业标准与Xbox现状**: 30%的利润率通常是顶级发行商才能达到的水平。Xbox在2022财年前9个月的利润率仅为12%,显示出实现微软目标所需面临的巨大挑战,也反映出公司在整合大型收购后的经营压力。
彭博社记者Jason Schreier爆料称,过去两年微软一直逼迫Xbox达到30%的利润率,这一数值远远高于行业平均水平。对利润的追逐导致Xbox频繁涨价,砍掉多个游戏,大裁员以及改变公司战略。

根据标准普尔全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估计,大多数开发商的平均利润率在17%到22%之间。此前曝光的法庭问价显示2022财年Xbox前9个月的利润率为12%。

S&P Global Market Intelligence分析师Neil Barbor向彭博社证实,30%的利润率通常只有“真正成功的发行商”才能做到。Xbox过去显然没有这样的目标,因为匿名消息人士透露,微软给予团队充分的空间,让他们可以尽其所能地制作出最好的游戏,而无需过多担心资金问题。
这种理念在过去几年里发生了明显的变化,微软越来越多地敦促Xbox考虑财务问题。巧合的是,过去几年恰恰是微软大手笔收购B社和动视暴雪之后的这几年,显然微软的暴力收购正在产生意想不到的问题……
