IT之家 10月23日 15:20
索尼前总裁:次世代主机应优先帧率,而非仅追求画质
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索尼前SIE总裁吉田修平在播客中分享了对未来游戏机的看法。他认为,当前游戏机的图形表现已趋于饱和,单纯提升画质的边际效益递减,甚至肉眼难以分辨光追效果的差异。因此,他建议索尼应将重心转向提升游戏帧率,以提供更流畅的游戏体验。吉田修平指出,PS5及PS5 Pro已提供高帧率模式,但常需牺牲画质。若次世代主机硬件大幅升级,有望实现高帧率与高画质兼得。他还提到独立游戏界正兴起“妥协的艺术”,通过创新玩法而非极致画质取胜,并对现任索尼SIE管理层充满信心。

🎮 **游戏机发展焦点转移:** 吉田修平认为,当前游戏机的图形表现已达相似水平,提升画质带来的收益有限,甚至难以察觉光追效果的显著区别。他建议索尼应优先追求更高的帧率,以提供更流畅的游戏体验,而非一味堆砌画质。

🚀 **次世代主机性能展望:** 目前PS5及PS5 Pro在高帧率和高画质之间需要取舍。吉田修平预测,若次世代主机硬件能实现显著提升,将有望让玩家无需做出选择,同时享受高帧率和高画质的游戏体验。

💡 **独立游戏创新趋势:** 吉田修平观察到独立游戏界正蓬勃发展,这类游戏往往摒弃对极致画质的追求,转而专注于创新玩法机制,以“妥协的艺术”赢得市场,这是一种过去难以想象的成功模式。

🤝 **对现任管理层信心:** 吉田修平对索尼SIE现任CEO西野秀明及其领导的新一代团队表示信任,认为他们有能力实现游戏机领域必要的创新。

IT之家 10 月 23 日消息,索尼 SIE 前总裁吉田修平本月(10 月 11 日)出席 Friends Per Second 播客,与主持人对谈索尼的未来,并分享自己关于次世代游戏机的观点。

吉田修平表示,索尼未来应该优先追求更高的帧率而非一味提升画质,他对此解释道:“游戏机发展到现在,各家的图形表现几乎已经达到了同样水平,即使我自己也看不出开了光追的游戏有啥区别,除非把没开光追的同款游戏放一起,我们应该走向提升帧率的道路”。

他进一步补充道,提升画质带来的收益已经非常有限,未来更高的画质虽然还能吸引到一小批发烧友,但肯定不会是主流追求

目前索尼的 PS5 和 PS5 Pro 游戏机都提供高帧率模式,但高帧率和高画质之间只能二选其一以降低分辨率的方式换取画面帧率,如果下一代主机的硬件得到显著提升,那么玩家可能就不再需要二选其一,让鱼与熊掌兼得。

他还指出,现在独立游戏的势头正在火热增长,这些游戏一般都摒弃追求高画质,转而在创新玩法机制方面下功夫,以“妥协的艺术”制胜,这种打法在过去是很难想象的。

同时吉田修平对现在的索尼 SIE 管理层充满信心,他认为现任 CEO 西野秀明所带领的新一代团队有能力实现必要的创新。

IT之家注:吉田修平出生于 1964 年,本科 / 研究生毕业于早稻田大学、洛杉矶加大(UCLA),他在 1986 年加入索尼,后续与“PS 之父”久多良木健一起创造了初代 PlayStation 游戏机,并在后续负责索尼旗下工作室、独立游戏等业务,2025 年 1 月 15 日从索尼退休。

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