IT之家 10月21日 11:12
全球玩家平均年龄达41岁,游戏行业人口结构变化
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根据美国娱乐软件协会最新报告《游戏的力量 2025》,全球活跃玩家平均年龄达41岁,显示游戏行业人口结构显著变化。报告覆盖六大洲21个国家24万参与者,发现25-34岁玩家占26%,35-44岁占23%,10%玩家超65岁。女性占48%,男性占51%。游戏主要动机为娱乐、减压及维持心智活动。59%玩家偏好单人游戏,仅17-30%参与多人模式。移动设备使用率55%,PC与游戏主机各占21%。全球玩家超30亿且持续增长,36%超80岁老人也参与游戏。

📈 游戏行业人口结构发生显著变化,全球活跃玩家平均年龄达41岁,反映游戏爱好者群体逐渐成熟。

🎮 游戏动机多样,主要涵盖娱乐、缓解压力及维持心智活动,显示游戏对玩家生活的多重价值。

👥 玩家群体多元化,25-34岁占26%,35-44岁占23%,10%超65岁,女性占48%,男性占51%,跨年龄界限。

📱 游戏设备偏好呈现移动化趋势,移动设备使用率55%,PC与游戏主机各占21%,VR设备仍属小众。

🌍 全球玩家规模持续扩大,超30亿人参与游戏,36%超80岁老人也参与,证明游戏已成为跨越年龄的普遍爱好。

IT之家 10 月 21 日消息,根据美国娱乐软件协会(ESA)发布的最新年度报告《游戏的力量 2025》显示,如今活跃玩家的平均年龄为 41 岁,反映出游戏行业人口结构的巨大变化。该报告覆盖了六大洲 21 个国家的 24 万名参与者,调查对象为每周至少玩游戏一次、年龄在 16 岁及以上的受访者。

在各年龄段中,占比最高的玩家群体为 25 至 34 岁(占 26%)和 35 至 44 岁(占 23%),另有 10% 的玩家年龄超过 65 岁。女性占整体玩家群体的 48%,男性占 51%,1% 的受访者选择了其他性别身份。

IT之家注意到,人们玩游戏的主要原因包括娱乐、缓解压力以及维持心智活动。值得注意的是,59% 的受访者最常独自玩游戏,仅有 17% 至 30% 的玩家会与他人共同参与,无论线上还是线下。

在设备偏好方面,55% 的玩家更倾向于使用移动设备,而 PC 和游戏主机各自占据约 21% 的市场份额。虚拟现实设备及专用硬件仍属小众领域,用户占比不足 3%。

报告还显示,60% 的成年人每周至少玩一次游戏,同时有 36% 年龄超过 80 岁的老年人也参与游戏活动,这进一步证实电子游戏正成为跨越年龄界限的普遍爱好。目前全球玩家总数已突破 30 亿人,且这一数字仍在持续增长。

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