本文讲述了一位前端开发人员在公司面临的艰难处境。由于老板对产品外观设计不满,且其缺乏产品经验,团队被迫在10天内对3D产品进行重构,并被要求加班加点。一位外聘设计师提出了大量修改意见,而开发人员本人虽为前端工程师,却被要求承担原型设计、3D模型对接、接口更新及设计实现等多重任务,时间紧迫且任务繁重。开发人员因老板与直属领导的矛盾及对老板的负面印象,对此次重构持抵触心理,但为生计仍需坚持。
📅 **时间压力与紧急重构:** 公司老板因对3D产品外观设计不满,要求团队在短短10天内完成产品重构,并施压要求“997”工作制,这给开发团队带来了巨大的时间压力和紧迫感。
🎨 **职责不清与原型设计挑战:** 作为前端开发人员,作者被要求绘制原型稿,尽管其认为这不是前端开发的核心职责,也缺乏相关经验。这种职责的模糊化和强制性的任务分配,增加了开发人员的负担和不满。
🚧 **多重任务与资源不足:** 作者不仅需要负责前端开发,还需对接3D模型修改、接口更新以及实现设计变更。在有限的时间内承担如此多的任务,使其感到力不从心,担心无法按时高质量完成工作。
💔 **职业倦怠与个人困境:** 作者对老板的决策和管理方式感到不满,加之与直属领导的关系良好,对此次重构心存抵触。然而,为了家庭生计,作者仍不得不克服个人情绪,投入到艰巨的工作中,体现了职场中的无奈与挣扎。
前提:我是公司前端开发,这半年时间根据公司的需求开发了一个 3D 产品。老板和我们团队不在一个城市。
老板对我们开发的 3D 产品外观设计不满意,现在老板绕过我们直属领导,亲自来领导团队重新开发,但是老板是销售出身,没有任何做产品的经验。现在只给了我们 10 天的时间,我们反馈时间来不及,然后他就要求我们 997 。
昨天老板找了一个临时外聘的设计师拉着我们开了一天的需求会议。那个设计师简单的看了看我们的产品,就开始提出他的修改建议。开了 8 个小时的会议,罗列了一大堆需要修改的点。
会议期间,这个设计师和老板助理一起要求我对新的产品需求画原型稿。我就反驳说我是前端开发,画原型稿不应该是我们这边的责任,而且我也不是对新需求最了解的人,我觉得应该由对新需求最熟悉的人,或者提出需求的人来画,但是他们一直强调我对原来的产品最熟悉,所以就一定要我来画原型稿,可是我也没有这种画图的经验啊。
公司老板和我们领导好像闹矛盾了,我们领导对我们还不错的,看待问题也比较专业,客观。导致我对老板的印象越来越不好,所以对这次重构产品抱有抵触心理。
现在原型稿要我画,3D 模型修改了我要负责接入,接口更新了我要负责接入,设计修改了我也要负责实现。我感觉我根本在这点时间里面干不了这么多事。
总结一下就是:我现在好难受,但是又要养家糊口,所以不得不干!