虎嗅 5小时前
挪车题材游戏“Car Match”融合消除玩法,实现千万月流水
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挪车题材在手游领域一直备受关注,但此前多以“华容道”模式为主,流水表现平平。近期,土耳其厂商Grand Games通过将挪车题材与消除品类相结合,成功打造了千万月流水产品“Car Match-Traffic Puzzle”。该游戏借鉴了“Block Jam 3D”的堆叠消除机制,并巧妙地将汽车挪出停车场的逻辑融入其中,使得规则更具合理性。同时,游戏在视觉上采用了卡通化汽车形象,并在挡风玻璃上加入眼睛这一创意设计,增加了生动性和互动性。难度曲线设计平缓,循序渐进地引入新机制,并辅以高频率的常态化运营活动,有效提升了用户留存和变现能力。Grand Games的成功策略在于选择高潜力题材,融合成熟玩法,并通过精细运营和微创新来提升产品竞争力。

🚗 **题材与玩法的创新融合:** “Car Match-Traffic Puzzle”成功地将大众熟知的挪车题材与消除品类结合。游戏的核心目标是移出停车场内的汽车,但实现方式转变为将移出的汽车放置在临时车位,凑齐三辆同色汽车才能开走,本质上是一款堆叠消除游戏。这种结合使得原本在“华容道”模式下数值调控空间有限的挪车题材,在消除机制的加持下,获得了更强的可玩性和变现潜力。

✨ **生动有趣的视觉设计与互动:** 游戏在视觉上采用了卡通化的汽车形象,特别是挡风玻璃上的一双大眼睛设计,不仅增加了游戏的亲切感和熟悉度(令人联想到《赛车总动员》),还通过眼睛的闭合来直观指示车辆是否可以被挪出,增强了游戏的互动性和趣味性。这一细节优化体现了开发者对用户体验的重视。

📈 **平缓的难度曲线与循序渐进的机制引入:** “Car Match”的前期关卡设计非常平缓,让玩家能够快速上手并获得成就感。随着游戏进程,游戏会循序渐进地引入新的机制,如“多层车库”,增加了游戏的深度和挑战性,为玩家提供了持续的新鲜感。同时,游戏内购货币“金币”购买的辅助道具,特别是“增加停车位”工具,设计巧妙,能显著改善游戏局面,并且在玩家失败时进行推荐,是重要的变现手段。

🗓️ **高频率的常态化运营与留存提升:** 游戏与“Magic Sort!”一样,采用了高密度、常态化的运营活动,包括各种单日、单周、单月活动,奖励丰厚且主题与游戏内容契合。这种持续的运营策略有效提升了用户留存率,数据显示“Car Match”在D7以后的留存表现全面领先于同类竞品,显示了其长线运营的潜力。

停车、挪车,这样一个渗透在大家日常生活,时而又造成困扰的事情,早就被手游端做成了一个大流量的题材,但一直是流量不错、流水成绩一般。直到最近,终于有团队通过调换品类,做出了千万月流水。

一、验证过的方法论,再次尝试又做出千万月流水

“Parking Jam 3D”是近期曾用挪车题材做出不错成绩的一个典型,其思路是结合古老的“华容道”规则,最高曾进入美国Google Play下载榜Top 2。

自此之后,“挪车+华容道”的配置被许多厂商学习,不少产品登上下载榜,但很可能是因为单纯的“华容道”规则,导致游戏整体还是比较单薄,没有太多的数值调控空间,因此走IAP和混合变现的产品始终没有跑出大流水。

到了今年,停车场题材的休闲游戏终于有一个跑出千万月流水的产品“Car Match-Traffic Puzzle”,这款游戏的主要变化在于将挪车题材融入到消除品类。点点数据目前显示最近30天流水达到185万美元,日流水保持在5~7万美元。Sensor Tower则显示最近30天流水已达到202万美元,其中有200万美元都来自iOS端。

而游戏背后的厂商,大家也比较熟悉,来自土耳其的Grand Games。这家厂商在年初刚刚完成了3000万美元融资,而且此前已经拥有一款千万人民币月流水的产品“Magic Sort!”

和其它土耳其厂商一样,Grand Games的背后也有一批在休闲游戏市场摸爬滚打多年的老将。虽然Crunchbase显示在2024年才成立,但公司的三位创始人BatuhanÇelebi、Mustafa Fırtına和MehmetÇalım此前都是另一家头部休闲厂商Good Job Games的联合创始人。

在三消游戏“MatchVillains”跑出成绩之前,Good Job Games已经分别在超休和混休赛道都做出了头部产品,而游戏媒体Gamigion的报道显示,Grand Games的创始人们正是在Good Job Games合作的时候提出了自行创立新厂商的想法。可以说从初创班底来看,Grand Games休闲游戏开发经验很丰富。

Grand Games在成立后的第一个产品是“Magic Sort!”data.ai显示在2024年4月最先上线iOS版。和“Car Match”一样,“Magic Sort!”瞄准的同样是一个人气颇高的题材“分颜料水”。这个玩法同样也很早就出现了头部超休产品,但还没有厂商能做出大流水。

Grand Games旗下两款产品月流水均,超过200万美元|数据来源:点点数据

针对这一情况,Grand Games的策略是一方面借鉴和引入更多休闲游戏里经过验证的机制,例如遮盖、冰冻等等,从而让机制深度大幅增加的同时也增加了更多能够调控的数值。再加上同类产品里还并不多见的各种高频率常态化运营活动,让游戏的流水稳步增长。点点数据显示最近30天流水已经突破400万美元,Sensor Tower显示的最近30天流水更高一些,达到500万美元。

从题材上的相似点来分析,Grand Games目前开发大流水休闲产品的思路其实已经比较清晰,寻找此前跑出过大流量的题材,再借鉴和添加此前跑出大流水休闲产品的游戏机制,调整变现曲线并配合常态化运营跑出大流水。

这一策略其实也正是目前混休头部厂商Rollic在早期创造混休爆款时的思路。选择已经火过的题材起码可以验证可以起量,结合一些自身变化降低获客成本。

二、挪车题材不变,玩法大幅向消除靠拢,视觉表现有小创意

实际体验下来,游戏给玩家下的目标依然是把屏幕中央停车场内的汽车全都挪出去,但是实现方式截然不同。玩家只能按照从外到里的顺序,把屏幕中央停车场内的汽车逐个挪出,但是挪出后车辆会暂时停在屏幕下方的7个“临时车位”上,只有凑齐了颜色相同的3辆汽车才能开走。如果7个车位全部停满就宣告通关失败。

很明显,这些临时车位和堆叠/物理消除屏幕下方的架子一样,所以“Car Match”实际上是一款消除游戏,在规则上最接近的是Voodoo旗下的头部混休游戏“Block Jam 3D”。“Car Match”套用题材的亮点在于,“Block Jam 3D”里面需要玩家挪出的是卡通方块小人,在正常逻辑里其实人和人之间稍微侧身转一转就都能挪出来,所以只能按从外到内顺序挪人的规则并不太合理;而汽车是实实在在没办法“侧身”,只能把最外面的车辆一点点退出来,这样就合理很多,也更容易让被挪车所困扰的玩家产生共鸣。

在借鉴成功产品机制的基础上,Grand Games也和“Magic Sort!”一样做了一些微创新,主要集中在视觉上。比如游戏里的所有汽车都是卡通形象,都在挡风玻璃上长着一双大眼睛,自然这种视觉设计会让玩家想到著名动画片《赛车总动员》,产生熟悉感。

除了视觉上营造卡通效果之外,这些挡风玻璃上的眼睛还有一个用处:显示汽车能否被挪出,不能挪出的汽车就会闭上眼睛“休息”,直到有一个方向不被挡住为止。这就让游戏的互动性强了不少,比起其它同类玩法在视觉上更生动可爱。值得注意的是笔者今年3月首次测试的时候还没有看到这些带“眼睛”的汽车,是至少4月中旬以后才上线的新内容,也能看出Grand Games的调优和迭代动作相当快。

直到今年3月,游戏里的汽车都还没有“眼睛”|图片来源:点点数据

伴随着卡通化的汽车造型,“Car Match”也做出了一条简单的主线,那就是让卡通小汽车游遍全世界。玩家打通一定数量的关卡之后,主界面上卡通汽车停靠的背景就有变化,给玩家一点点主线目标。笔者认为这方面的内容完全可以做得更重,通过添加更多剧情元素甚至可以做成Grand Games自己的IP,进一步提升吸引力。

三、难度曲线够缓和,新机制登场循序渐进

在难度体验上,“Car Match”也把持得相当不错,还对玩家的心理有比较好的拿捏。比如游戏的前5关都很简单,而且这5关没有单独跳出通关界面,所以玩家可以完全无缝一口气打通这5关,在爽感上供应得很足,出现的唯一一个障碍“箱子”造成的麻烦也不是太多。

游戏真正需要玩家仔细思考车辆之间的内外关系布局、避免让临时车位被停满,差不多是要到第14关以后,但这个时候只要稍微注意一下格局依然可以顺利通关。所以说在游戏的前期难度曲线还是非常平缓的。

直到第21关,游戏才会引入新机制“多层车库”,简单来说就是隐藏了多辆汽车的停车位,需要一辆一辆挪走。玩家可以看出这些车位还有多少辆车,但不能得知颜色。这就给游戏增添了新的数值,也给了Grand Games调整难度的更多空间。

与此同时难度更高的“困难”以及“超难”关卡也开始出现,这个时候就需要玩家多做观察,很可能需要用到一些辅助道具才能通关。

辅助道具都可以用唯一的内购货币“金币”购买,也有3次左右的试用机会,设计也和同类竞品大致相同。其中区别最大的是“增加停车位”工具,这个工具并不像其他消除游戏只增加一个空位,而是直接把3辆车挪到临时车位下方,相当于多给玩家3个车位凑齐相同颜色的汽车,“活局”效果明显更强。因此这一工具也是最贵的,需要900枚金币才能购买,而且游戏还会在通关失败的时候两次向玩家推荐这一工具。

常态化运营方面,“Car Match”也和“Magic Sort!”一样密度很高。笔者打到第50关以后已经发现了各种单日、单周以及单月活动,活动形式都还比较常见,包括各种分组进度对决;不过奖励还是比较丰厚的,包括增加停车位在内的各种高价值道具,而且在主题上也契合了“汽车”这一题材,套用了峡谷自驾游冒险等背景。

从留存数据上看,“Car Match”的表现也的确很不错,虽然D1留存还比不上“Magic Sort!”,但是D7以后全面领先,也大大领先于“Block Jam 3D”。值得注意的是,“Magic Sort!”和“Car Match”一样都是iOS端目前流水明显高于Google Play,但“Magic Sort!”

目前Google Play流水已经开始随着Grand Games逐步运营推广而增长,因此“Car Match”的流水也很可能会在今后随着Google Play端的推广力度加强而迎来更明显的一轮增长。

“Car Match”的D7-D90留存表现都强于“Magic Sort!”|图片来源:点点数据

写在最后

Grand Games凭借“Car Match”再次证明了其在休闲游戏领域的敏锐嗅觉与高效执行能力。选择已被市场验证的高潜力题材,融入成熟的玩法机制,通过精细的数值设计与高频率的运营活动提升变现能力与用户留存。这种“题材+机制+运营”的组合拳,不仅降低了试错成本,也显著提高了产品的生命周期与商业天花板。

更重要的是,“Car Match”在玩法融合与视觉细节上的微创新,展现了Grand Games对用户体验的重视,始终围绕汽车题材。

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