虎嗅 10月14日 16:53
游戏行业项目失败的根源:立项与“高级拍马屁”
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_guoji1.html

 

许多大型游戏项目因立项失误而告终,这背后往往是“高级拍马屁”的文化作祟。文章通过一个寓言故事揭示了老板与战略分析师如何因信息不对称和迎合心理,导致草率立项,并最终“骑虎难下”。文章还分析了为何有缺陷的项目难以被指出,以及“冤大头”式领导的常态。最后,文章提供了识别靠谱项目的方法,强调要审视历史经验、团队能力和实际执行的可行性,而非被虚假的乐观数据和“必胜战略”所蒙蔽。

💰 **立项失误与“高级拍马屁”是游戏项目暴死的关键诱因。** 文章通过寓言故事生动地描绘了老板如何被战略分析师用片面信息和奉承之词所误导,导致草率立项,最终陷入“骑虎难下”的困境。这种现象在游戏行业屡见不鲜,99%的资金被浪费在不靠谱的立项上,因为战略分析师往往迎合老板的想法,选择性提供有利数据,并以“质疑老板英明”来压制异议。

📉 **项目缺陷难以被揭露,体制性问题导致“冤大头”现象普遍。** 文章引用《潜规则》的观点,指出在信息不对称和利益链条下,揭发项目缺陷者反而可能被排挤。家奴偷吃主人鸡鸭,主人却给家奴发奖金,揭发者反被打。这种“撑死胆大的,饿死胆小的”心态,使得领导层成为“冤大头”成为常态,项目负责人倾向于隐瞒问题,而非解决问题。

💡 **识别靠谱项目的关键在于审视历史、团队与执行力。** 文章提出,一个项目是否靠谱,需要参考过去类似项目的成败经验,例如元宇宙项目应借鉴《Second Life》的教训。同时,要评估开发团队是否具备相应的能力,一个缺乏开放世界或动作游戏经验的团队,贸然承担大型创新项目,其风险极高。避免过度乐观,要警惕那些只展示成功案例、忽略失败案例的报告,以及那些看似完美但缺乏实际执行力的方案。

🧐 **“拍马屁”的表现形式隐蔽且高明,披着数据和论证的外衣。** 文章指出,真正的“高级拍马屁”并非直白的奉承,而是将老板的想法包装成“必胜战略”,利用名校履历、详实数据和看似可行的方案来赢得信任,最终导致项目烂尾。这些方案往往“精挑细选”案例,忽略失败案例,提出“无法落地”的战略,或者技术、资源、团队支撑不足,最终让老板“英雄出少年”的喜悦化为泡影。

这一年来,游戏大厂暴毙的大项目有些多。

有《XX》这种挣扎过后被盖棺定论的,也有《X之XX》这种静悄悄“暂时”退场的。

PS:如果你觉得XXX是大厂,那《XX世界》也算。

这些项目失败的原因,可以总结为一个寓言故事:

老板和战略分析师出门游玩,途中看到一只睡着的老虎。老板感叹道:“这老虎真威风,毛色漂亮,气势非凡啊。”

战略分析师眼珠一转,立刻奉承道:“您若是骑上去拍张照,那才叫真正的‘王者风范’!朋友圈一发,谁还敢不佩服您?”

老板听了有几分心动,但又有些犹豫:“可万一我刚上去,它醒了怎么办?”

战略分析师连忙笑着安慰:“不会的,这老虎一看就是温顺的性子,又睡得那么死。您放心,骑上去拍一张就下来,安全得很。”

老板半信半疑,战略分析师又追了一句:“拍一张伏虎罗汉照,这机会可不多!”于是他小心翼翼地跨上老虎的背。

就在相机快门“咔嚓”一响的那一刻,老虎的眼睛突然睁开,气势汹汹地张口怒吼。

老板脸色发白,而战略分析师早已逃之夭夭。

这下真成了“骑虎难下”。

这个寓言故事也可以解释许怡然老师提出的 “立项定生死”——游戏行业99%的钱都浪费在立项上。

为什么立项这么重要的事儿,做起来这么随意?

一开始是老板有个想法,但是缺乏了解,就让手下的战略分析师去研究。

战略分析师揣摩出来是老板想做这个事儿,就精准选择了一些能佐证这事儿能成的资料和数据,老板龙颜大悦,拍板立项。

中途就算有人质疑,也会被扣上“怎么?你怀疑老板的英明睿智?”的帽子。

一条道走到黑,等到老板发现不对劲儿时,整个项目已经耗费了大量的时间、金钱和人力物力。

而且有些金钱的去路也比较迷。

怎么避免呢?关键在于老板能否识别高级拍马屁。

如何高级拍马屁

在文学影视等虚构作品里,拍马屁常常表现得直白而夸张:员工满嘴“英明神武”“雄才大略”,肉麻到掉渣。

现实中这种桥段也有,但并非主流。更常见的,是一种更隐蔽、更高明的形式。

拿游戏圈举例:老板想启动一个“汇聚各方智慧、集百家所长”的宏大项目,手下犹豫不决,这时一个年轻人勇敢地站了出来!

只见这年轻人名校毕业、大厂履历、英俊潇洒、气度不凡,他拿出详实的案例与数据,论证老板的设想不仅可行,而且成功率极高,足以带领公司迈向新台阶。

更重要的是,如果由年轻人自己带队,老板的设想可以更早、更省钱、更赚钱。

老板听罢大喜,拍手叫绝:“英雄出少年!”于是立刻提拔为领导,将项目全权交付于他。

结果是:年轻人最后搞出一个惊天烂尾,巨额投资换来项目暴死。

前面这段是我编的添油加醋故事,如果不拘泥于具体的标签,类似案例在游戏圈绝不止一例,想必业内人士都略有耳闻。

这才是真正拍到心坎里的马屁:不是喊几句口号,而是顺着老板的思路,把老板的想法包装成“必胜战略”。老板心里美滋滋:果然英雄所见略同。

至于结果是不是真的“胜”,谁又在乎呢?漂亮履历到手,高薪到手,说不定还有外快到手,老板想找你算账,也起码是四五年后的事儿了。

有缺陷的项目,大家为什么不指出来?

前段时间有朋友和我说,某暴死项目开发前期,就有人指出游戏机制间存在矛盾,结果被其他人联合以“破坏团结”的名义报到高层,然后这个爆料者就被干掉,其他中层沆瀣一气,最后项目暴死。

这让我想起吴思《潜规则》里的一段:

这个故事就好比家奴糊弄财主。家奴天天偷吃主人的鸡鸭猪狗,主人还给他加工资发奖金。家奴把主人的田地宅院偷偷卖了,主人还提拔他当管家。有人路见不平,揭发了家奴,主人不但不惩罚家奴,反而打了揭发者一巴掌。这样的主人,不是冤大头又是什么?

实际上,必定有人利用一些小机会,试探性地违法乱纪一下。结果如何呢?一般来说,什么事都没有。皇上并不是全知全能的神仙,威胁中的雷霆之怒并未降临。于是这位占了便宜的官吏受到了鼓励,寻找机会再来一次。背叛一次,没有反应;再背叛一次,还没有反应。即使你本人没有进行这类试探,也会看到其他人的试探结果。你会得出一个结论:撑死胆大的,饿死胆小的。用不了多久,大家便认清了皇上的真面目。原来皇上是个冤大头。你糊弄了他,占了他的便宜,捞了他一把,他照样给你发工资,照样给你印把子,照样提拔你升官。

可以说,在领导层“冤大头”是常态,你想提醒冤大头,大概率是被家奴们合伙干掉。

拍马屁的特征

有人会质疑:你怎么断定顺着老板的观点就一定是拍马屁?你这明显是骂老板!

最简单的方法:这世界上没有完美无缺的好项目,进展也不会非常顺利。

• 一个项目都是优点,那大概率是很多缺点被刻意隐藏;

• 一个项目进展顺利,那大概率是遇到的难题没有上报。

有些项目评测是最高评分,有些项目玩家测试一致好评,有些项目内部分析一片光明,结果这些项目全部暴死。

反倒是有些缺点的项目,最后却取得了更好的成绩。

比如早期的《英雄联盟》《原神》《蛋仔派对》等等。

一个项目没有缺点,非常顺利,99.99%的可能性是项目负责人刻意隐藏了缺点和难题,或者没有能力发现缺点和难题。

许多看起来的好项目,往往是:

• 详实的案例和数据,经过精挑细选;

• 看似可行的战略方法,现实中无法执行;

• 理论上无懈可击的方案,又缺乏技术、资源和团队。

“精挑细选案例和数据”的代表是:“开放世界”。

很多鼓动老板立项开放世界的报告,只列举了《塞尔达传说:荒野之息》等成功案例,却完全没提《真三国无双8》《Mafia 2》这些失败案例,对“开放世界”满怀信心的老板看起来很爽,但这并非事实。

“二次元”等一度被炒起来的题材也是如此,如果不关注那些失败的和“一度有希望成功但最终失败”的二次元项目,很容易对二次元过于乐观,以至于做出草率的立项决定。

“无法落地的战略”也非常多,例如:

某MOBA游戏要挑战《王者荣耀》,决定效仿其KOL战略,想和王者主播签宣传合同。但主播们签的都是排他协议,某游戏也不管,就一个个磨,最后好像是放弃了。

某3D平台跳跃想从3D《马里奥》玩家那里引流,也不管自己的游戏质量,以及历史上3D《马里奥》在3D平台跳跃的绝对统治地位,就铁了心要从这些玩家群里引流,最后也没成。

某投资部要投下一个《王者荣耀》,定了以后只找MOBA游戏,也不考虑你想投MOBA也得有人做,还得满足能持续发现爆款的频率,这可能吗?

……

老板不懂游戏也不管执行,战略分析师群魔乱舞瞎提无法落地的需求,底下的人看到这离谱的需求要么跳槽,要么陪着上面演戏,最后项目完蛋不很正常吗?

最后这个“理论上无懈可击但无法执行的方案”,代表是“元宇宙”,严格来说,是指《头号玩家》所营造的“All in One”元宇宙。

受害者以马克·扎克伯格为主,因为他对游戏缺乏了解,最后搞了个画质粗糙的半截人宇宙。

“元宇宙”属于战略与具体落地相差十万八千里的,学术界还没有给出一个清晰的定义,就有人开始嚷嚷。

最后这一地鸡毛的结果,并不令人震惊。

结语

最后,说一下具体看项目是否靠谱的流程。

首先,看一个大项目是否靠谱,可以先看过去类似的项目是什么结果,有哪些经验教训。

比如元宇宙就可以看《Second Life》,你会发现很多当前自称“元宇宙”的游戏,并没有解决上一代“元宇宙”的遗留问题。

其次,如果过去没有类似的项目,就要考虑是这些游戏公司没想到、不愿做、还是尝试了发现走不通?

比如有些开放世界项目要创新,但是他们做的方向已经有团队发现走不通,是否还需要投入巨资和时间继续开发?

最后,具体开发这个项目的团队,是否有相应的能力?

一个没做过开放世界甚至动作游戏的团队,一上来就要做大型创新开放世界动作游戏,只能说精神可嘉。

Fish AI Reader

Fish AI Reader

AI辅助创作,多种专业模板,深度分析,高质量内容生成。从观点提取到深度思考,FishAI为您提供全方位的创作支持。新版本引入自定义参数,让您的创作更加个性化和精准。

FishAI

FishAI

鱼阅,AI 时代的下一个智能信息助手,助你摆脱信息焦虑

联系邮箱 441953276@qq.com

相关标签

游戏行业 项目管理 立项 决策失误 企业文化 拍马屁 管理学 Game Industry Project Management Project Initiation Decision Making Corporate Culture Flattery Management
相关文章