AMD意外泄露FSR 4源代码后,有技术人员成功将其适配到RX 6000/7000系列显卡上。ComputerBase的深入分析显示,老显卡对FSR 4的支持存在显著局限,特别是仅支持INT8整数格式,而RX 9000系列则支持FP8浮点格式。这导致在性能和画质上,老显卡与新显卡存在明显差异。INT8 FSR 4在画质上表现出更多闪烁和鬼影,流畅度和精度有所损失,帧率损失约9-13%。尽管如此,大部分算法优势仍被保留。RX 9000系列效率最高,而RX 6000系列已接近性能极限。AMD对此事保持沉默。
💡 FSR 4源代码意外泄露,技术社区成功将其移植至RX 6000/7000系列显卡。这一进展使得用户可以在较旧的硬件上体验到FSR 4的技术优势,尽管存在一些限制。
📉 老显卡(RX 6000/7000系列)对FSR 4的支持存在显著局限,主要在于它们缺乏对FP8浮点格式的支持,只能使用INT8整数格式。这直接影响了最终的性能和画质表现,使得它们无法与支持FP8的RX 9000系列显卡达到同等水平。
🖼️ 画质方面,INT8 FSR 4相较于FP8 FSR 4存在可察觉的差距。具体表现为物体(如篱笆、屋顶、植物)闪烁增多,人物运动时鬼影更明显,以及树叶等细节的不稳定性增加。尽管大部分算法优势得以保留,但在流畅度和精度上有所牺牲。
🚀 性能测试显示,INT8 FSR 4在老显卡上的帧率损失约为9-13%,而FP8 FSR 4在新卡上的损失仅为3-5%。RX 9000系列显卡在运行FSR 4时效率最高,甚至在某些情况下超越FSR 3.1达17%。RX 7000系列性能损失可接受,但RX 6000系列已接近性能极限。
❓ AMD官方尚未对FSR 4的源代码泄露以及是否会正式支持老显卡或未来的FSR Redstone版本发表任何声明,保持了沉默。
最近,AMD意外泄露了FSR 4技术的全部源代码,不少高手据此将其一直到了RX 6000/7000系列老显卡上,至少能用。ComputerBase就做了一次深入分析。RX 6000/7000系列显卡对于支持FSR 4的支持显然是有很大局限的,尤其是只能用INT8整数格式,因为它们缺乏RX 9000系列的FP8浮点格式,因此无论性能还是画质都必然有很大区别。
未来就算官方将FSR 4开放给RX 6000/7000系列,也不可能达到RX 9000系列同样的帧率、画质。

左为RX 9000系列、右为RX 7000系列
分析对比发现,INT8 FSR4在画质上确实不如FP8 FSR4,虽然差距不是特别大,不同游戏、场景也不尽相同,但确实能看得出来。
篱笆、屋顶、电线、植物等物体的闪烁明显更多,人物运动时的鬼影也更多,树叶也更不稳定。
总的来说,算法上的很多优势都得以保留,但在流畅度和精度上有不小的损失。
再说性能,INT8 FSR4在老显卡上的帧率损失大约9-13%,FP8 FSR4在新卡上则只有3-5%。
RX 9060 XT的效率依然是最高的,甚至可以领先FSR 3.1,最多达17%。
不同游戏的表现也截然不同,比如《时间旅者:重生曙光》里RX 6000系列性能更好,《战神:诸神黄昏》里则是RX 7000系列领先。
总之,RX 9000系列可以很好地运行FSR4,RX 7000系列性能损失可以接受,RX 6000系列已经接近性能极限。
至于FSR4是否会官方下方,或者未来的FSR Redstone支持老卡,AMD依然沉默不语,拒绝回应。

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