AMD意外泄露了FSR 4技术的全部源代码,引发了技术社区的广泛关注。有技术高手已将其成功移植到RX 6000/7000系列老显卡上。然而,分析显示,由于老显卡缺乏RX 9000系列特有的FP8浮点格式,仅支持INT8整数格式,这导致在性能和画质上与新一代显卡存在明显差距。虽然算法的核心优势得以保留,但在流畅度和细节精度上有所损失。性能方面,INT8 FSR 4在老显卡上帧率损失约9-13%,而FP8 FSR 4在新卡上仅为3-5%。RX 9000系列在效率上表现最佳。AMD官方对此未予置评,关于FSR 4是否会正式支持老显卡仍是未知数。
🛜 FSR 4源代码泄露与移植:AMD意外公开了FSR 4技术的全部源代码,使得技术爱好者能够将其移植到RX 6000/7000系列等老款显卡上,初步实现了在旧硬件上的可用性。
📉 性能与画质的妥协:由于老显卡缺乏RX 9000系列所具备的FP8浮点格式,仅能支持INT8整数格式,这在画质上表现为物体闪烁增多、人物运动鬼影以及不稳定的细节,流畅度和精度有所下降。性能方面,INT8 FSR 4在老显卡上帧率损失约9-13%,相较于新卡的3-5%有明显差距。
🚀 不同显卡代的表现差异:RX 9000系列显卡在运行FSR 4时效率最高,甚至能超越FSR 3.1。RX 7000系列性能损失可接受,而RX 6000系列则接近性能极限。游戏表现也因具体游戏而异,显示出不同显卡代在FSR 4优化上的差异性。
❓ AMD官方态度不明:目前AMD官方对于FSR 4是否会正式支持RX 6000/7000系列等老显卡,或未来FSR Redstone版本是否会兼容老卡,均未给出明确回应,保持沉默。
快科技10月14日消息,最近,AMD意外泄露了FSR 4技术的全部源代码,不少高手据此将其一直到了RX 6000/7000系列老显卡上,至少能用。ComputerBase就做了一次深入分析。
RX 6000/7000系列显卡对于支持FSR 4的支持显然是有很大局限的,尤其是只能用INT8整数格式,因为它们缺乏RX 9000系列的FP8浮点格式,因此无论性能还是画质都必然有很大区别。
未来就算官方将FSR 4开放给RX 6000/7000系列,也不可能达到RX 9000系列同样的帧率、画质。
左为RX 9000系列、右为RX 7000系列
分析对比发现,INT8 FSR4在画质上确实不如FP8 FSR4,虽然差距不是特别大,不同游戏、场景也不尽相同,但确实能看得出来。
篱笆、屋顶、电线、植物等物体的闪烁明显更多,人物运动时的鬼影也更多,树叶也更不稳定。
总的来说,算法上的很多优势都得以保留,但在流畅度和精度上有不小的损失。
再说性能,INT8 FSR4在老显卡上的帧率损失大约9-13%,FP8 FSR4在新卡上则只有3-5%。
RX 9060 XT的效率依然是最高的,甚至可以领先FSR 3.1,最多达17%。
不同游戏的表现也截然不同,比如《时间旅者:重生曙光》里RX 6000系列性能更好,《战神:诸神黄昏》里则是RX 7000系列领先。
总之,RX 9000系列可以很好地运行FSR4,RX 7000系列性能损失可以接受,RX 6000系列已经接近性能极限。
至于FSR4是否会官方下方,或者未来的FSR Redstone支持老卡,AMD依然沉默不语,拒绝回应。