IT之家 10月14日 07:34
《永恒荒野》开发历程与取消的背后
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Rare工作室开发的《永恒荒野》项目近日被微软正式终止。这款游戏自2019年首次公布以来,经历了多次开发重启、玩法调整,甚至一度被设想为一款无暴力、重探索养成的游戏,被比作《宝贝万岁》。尽管微软游戏部门负责人曾对其寄予厚望,但随着公司大规模裁员,包括核心团队成员格雷格・梅尔斯在内的多名资深开发者离职,该项目最终未能幸免。此次取消不仅标志着一个充满潜力的作品的终结,也引发了对游戏开发周期和工作室未来发展的关注。

🌱 **《永恒荒野》的曲折开发之路:** 该项目自2019年公布以来,经历了多次内部重启和核心玩法的调整,最初的设计理念甚至排除了暴力与战斗元素,并被部分开发者比作Rare的经典模拟游戏《宝贝万岁》,暗示其将侧重于和平探索与养成。

💔 **因大规模裁员而终止开发:** 随着今年7月微软进行大规模裁员,包括Rare工作室在内的多个部门受到影响,导致《永恒荒野》项目被正式终止。此次裁员也导致了许多资深开发人员的离职。

🌟 **格雷格・梅尔斯的重要离职:** 在Rare工作超过35年的资深游戏设计师格雷格・梅尔斯(Gregg Mayles)在项目取消后离职。作为《大金刚国度》、《班卓熊大冒险》等经典作品的核心创作者,他的离开标志着一个时代的结束,也引发了对Rare工作室未来发展和人才流失的关注。

IT之家 10 月 14 日消息,游戏媒体 MP1st 昨日(10 月 13 日)发布博文,分享了一组游戏截图,展示了 Rare 和 Xbox 合作开发、但目前已被取消的《永恒荒野》(Everwild)游戏,首次揭示了游戏曾计划采用的用户界面(UI)设计。

《永恒荒野》游戏由 Rare 工作室开发,于 2019 年 11 月首次官宣,并于 2020 年 7 月发布新预告片,仅通过几段简短的预告片与公众见过面,其实际玩法和界面一直保持着神秘感。

《永恒荒野》的开发过程可谓一波三折。该项目不仅在 2021 年经历过一次彻底的重启和领导层更换,其核心玩法也几经调整。

有开发人员曾向媒体透露,该游戏最初的设计理念是完全剔除暴力与战斗元素。同时,另一位前开发者更是将其比作 Rare 工作室在 Xbox 360 时代的经典花园模拟游戏《宝贝万岁》,暗示其玩法将侧重于和平探索与养成。

IT之家曾于 2025 年 2 月报道,微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)表示,Rare 工作室正在稳步推进《Everwild》的开发,并将其列为他目前最期待的 Xbox 项目之一

不过伴随着今年 7 月全公司范围内重大裁员,微软正式确认终止开发《永恒荒野》项目。据报道,此次裁员波及微软旗下所有部门,总计影响多达 9000 名员工。

作为 Xbox 重要的第一方工作室,Rare 也未能幸免于难,团队规模因此遭到削减,直接导致了《永恒荒野》项目的终结。

伴随项目取消,许多《埃弗荒野》团队的资深成员也不得不离职,其中最引人注目的是格雷格・梅尔斯(Gregg Mayles)的离开。作为在 Rare 工作室任职超过 35 年的元老级人物,他是公司最具经验和影响力的游戏设计师之一。

格雷格・梅尔斯是 Rare 工作室最早期的核心设计师之一,其职业生涯始于 1990 年。他曾主导开发了无数玩家心中的经典之作,包括《大金刚国度》系列、《班卓熊大冒险》及其续作,以及风格独特的《宝贝万岁》,为 Rare 工作室的辉煌历史立下了汗马功劳。

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