快科技资讯 10月11日 08:07
《战地6》Steam首发告捷,服务器承压与EA战略考量
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_guoji1.html

 

《战地6》在Steam平台发布首日即荣登销量榜首,并创下74.7万的峰值同时在线人数,位列热度榜第二。尽管PC平台的优异表现标志着对竞争对手的“报复性碾压”,但其在主机平台的销量表现仍待观察。游戏高达一亿美元的Steam预售额距离巨额开发成本尚有距离,其最终能否达到EA的预期仍是未知数,尤其是EA更看重免费盈利模式。若《战地6》成功,将为EA带来喘息之机,缓解分拆业务的传言;反之,DICE团队可能面临被出售的风险。值得注意的是,战地品牌总监Vince Zampella公开建议玩家在Steam购买游戏,以规避EA App的解锁问题。此外,《战地6》的强劲表现也促使竞争对手,《黑色行动7》开发商Treyarch,开始重新审视其匹配机制,并考虑加入永久大厅功能,以改善玩家体验。

🚀 **Steam平台首发亮眼,销量与在线人数双丰收**:《战地6》在Steam平台发布首日即登顶销量榜,并创下74.7万的峰值同时在线人数,仅次于《CS2》,显示出其在PC市场的强大号召力,并对竞争对手造成显著压力。

💰 **EA战略重心与盈利模式考量**:尽管《战地6》在PC平台表现出色,但其高昂的开发成本与EA更倾向于免费游戏盈利的战略之间存在博弈。游戏能否达到EA的预期,以及EA是否会因此调整其对DICE团队的战略布局,仍是市场关注的焦点。

🤝 **竞争格局变化与玩家体验优化**:《战地6》的成功不仅体现在自身表现,也促使竞争对手如《黑色行动7》开始反思并调整其游戏机制,例如优化匹配系统(SBMM)和引入永久大厅,这预示着游戏行业内玩家体验的持续改进和竞争动态的演变。

《战地6》正式发布当日便夺取Steam销冠,并录得74.7万同时在线人数峰值,位列热度排行榜亚军位置,仅次于免费游戏CS2:

有人估计随周末游戏高峰到来,《战地6》的Steam同时在线人数可能破百万,本已不堪重负的游戏服务器将面临空前压力。

友商年货曾录得49万同时在线人数峰值,近期开张的《黑色行动7》(测试)则只有不到10万,《战地6》终于实现(在PC平台)报复性碾压对手。

但常年霸榜的《使命召唤》更倚重主机平台销量,战地在PC平台碾压对手并不意味着能在总销量上赶超对手。

《战地6》的Steam预售额很可能超过一亿美元,但距离传说中的“四亿美元开发成本”还很遥远,EA孤注一掷重金打造的战地新作能否达成公司预期现在还很难说——与传统一次性付费内容相比,日进斗金的免费吃鸡才是公司心心念的提款机,能否实现“一亿玩家”宏愿要看F2P。

《战地6》的成功能为EA赢得喘息之机,一直有传言指公司迫于压力可能分拆旗下业务:EA Sports是一坨,模拟人生是一坨,剩下的老弱病残全部卖掉。倘若战地/DICE出师未捷,会沦落到与掰弯社坐一桌,等着被插标出售。

此外,战地品牌老总,曾经的年货总监Vince Zampella公然建议玩家退掉自家App订单,转而在Steam上购买:

玩家在自家数字发行平台EA App遇到游戏内容无法解锁的困境,Vince并不讳言他自己的《战地6》首发之日是在Steam平台度过的。

另外,《战地6》的逼人英气使对手也前倨后恭起来。《黑色行动7》开发商Treyarch终于松口,要改写年货匹配机制,不再以玩家的技能水平作为最重要的匹配指标(SBMM)。

“开发团队倾向于为玩家更为多样化的游戏体验,正在进行的Beta测试提供了考察该举措的绝佳窗口。”

许多游戏主播与高玩一直在抱怨直播捞薯条的难度越来越高,而没有连杀就没有收视率,SBMM令人精疲力竭,游戏观感不好。而且,Treyarch这一次还要为游戏追加永久大厅:双方一局接一局进行游戏,这样大家都能混个脸熟,而且你还能找到上一场阴你的蹲逼,在他屁股上来一刀。

Fish AI Reader

Fish AI Reader

AI辅助创作,多种专业模板,深度分析,高质量内容生成。从观点提取到深度思考,FishAI为您提供全方位的创作支持。新版本引入自定义参数,让您的创作更加个性化和精准。

FishAI

FishAI

鱼阅,AI 时代的下一个智能信息助手,助你摆脱信息焦虑

联系邮箱 441953276@qq.com

相关标签

战地6 Battlefield 6 Steam EA PC游戏 游戏销量 在线人数 游戏开发 免费游戏 游戏评测 游戏策略 黑色行动7 Treyarch SBMM 游戏大厅
相关文章