Cnbeta 10月10日 23:22
玩家画像变化:年龄增长,性别均衡,游戏益处获认可
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最新《全球游戏力量报告》显示,电子游戏玩家群体正经历深刻变革。平均玩家年龄已达41岁,性别比例趋于均衡,打破了游戏仅属于年轻男性群体的刻板印象。玩家玩游戏的主要动机是寻求乐趣、缓解压力和保持思维敏锐。报告强调,绝大多数人认可游戏带来的积极影响,包括激发思维、释放压力、应对挑战、拓展社交以及缓解焦虑和孤独感。尤其值得关注的是,游戏有助于改善亲子关系,并能提升创造力、解决问题能力和团队合作等多种技能。在平台偏好上,移动设备已成为最受欢迎的游戏平台,覆盖所有年龄层,显示出电子游戏在现代社会中日益增长的多元价值。

🎮 **玩家群体日趋成熟与多元化:** 报告打破了“游戏是年轻人的专利”和“男性主导”的传统观念,数据显示平均玩家年龄已达41岁,男性和女性玩家比例几乎持平,表明电子游戏已成为跨越年龄和性别界限的普遍娱乐方式。

🎯 **游戏动机与核心价值:** 玩家参与游戏的首要原因是“寻求乐趣”,其次是“缓解压力/放松”和“保持头脑敏锐”。超过八成的受访者认可游戏能激发思维和释放压力,同时游戏也被视为应对日常挑战、建立社交联系、缓解焦虑和减少孤独感的有效途径。

🤝 **游戏促进社交与家庭关系:** 报告指出,游戏有助于结识新朋友甚至伴侣,尤其在年轻玩家群体中。令人惊喜的是,近半数的美国受访者认为游戏有助于改善亲子关系,这与普遍认为游戏会疏远家庭成员的看法形成鲜明对比。

🧠 **技能提升与职业发展:** 绝大多数玩家认为游戏能够提升创造力、解决问题能力和团队合作能力。此外,约半数玩家表示游戏对其现实生活中的运动技能、教育选择乃至职业路径都产生了积极影响。

📱 **移动平台的主导地位:** 移动设备已成为最受欢迎的游戏平台,在所有年龄层中都占据优势,尤其在50岁以上玩家群体中比例更高。这反映了移动游戏的便捷性和普适性,已成为现代人游戏体验的主流选择。

电子游戏行业的发展已经远超传统印象。根据美国娱乐软件协会(ESA)最新发布的《全球游戏力量报告》,如今玩家群体结构正在发生显著变化——参与调查者的平均年龄已达到41岁,性别比例几乎均衡。

此次ESA“Power of Play”全球调查覆盖了来自六大洲21个国家的24216名年龄在16岁以上的受访者,内容涵盖玩家人口统计特征及游戏动机等诸多方面。

数据显示,平均受访玩家年龄为41岁,男性占51%,女性占48%。这再次击破了“游戏是年轻人的专利”及“男性为主导”的刻板印象。

在为何玩游戏方面,最常见原因是“寻求乐趣”,有66%参与者选择了这一选项。其次是“缓解压力/放松”占58%。第三名则是“保持头脑敏锐、锻炼思维”,比例为45%。

报告还指出,绝大多数人认可游戏带来的益处:81%认为能激发思维、80%认同游戏可释放压力;72%表示游戏帮助他们应对日常挑战,71%通过游戏结识新朋友或建立新的关系,70%认为能够缓解焦虑,而64%则称游戏能帮助他们减少孤独感、建立社会联系。

16至35岁年龄段的玩家中,有67%表示曾经通过游戏结识过亲密的朋友或伴侣。美国受访者中,近半人认为游戏有助于改善亲子关系,这与“孩子因玩游戏疏远父母”的传统观点形成鲜明对比。

在“游戏能提升哪些技能”方面,约四分之三受访者认为游戏有助于提升创造力、解决问题能力以及团队合作能力。超过一半的人表示游戏对现实中的运动技能亦有促进作用,许多人称游戏影响了自身教育或职业路径的选择。

平台偏好方面,移动设备已是最受欢迎的游戏平台,所有年龄层均表现突出。55%受访者表示移动端是他们最喜欢的游戏方式,在50岁以上玩家中,该比例更是高达61%,而35岁以下群体中有半数选择移动设备。主机和PC平台则各占21%。

这份报告全面展现了现代社会对电子游戏和玩家群体的认知变迁,也彰显了游戏带来的多元社会价值。

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