快科技资讯 10月10日
《战地6》技术测试:DLSS 4大幅提升4K帧率
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《战地6》已正式上市,并支持NVIDIA DLSS 4和Reflex等先进技术。尽管不支持实时光线追踪,但游戏凭借Frostbite引擎和精细的画面元素,在视觉上依然震撼。实际测试表明,在4K UHD分辨率下,使用RTX 5090显卡,原生TAA模式下帧率为108fps。然而,启用DLSS 4的4倍帧生成和DLAA模式后,帧率飙升至274fps。进一步调整至DLSS画质模式可达372fps,DLSS性能模式更是高达426fps。在最高画质下,RTX 5090在4K分辨率下以372fps领先,其他RTX系列显卡表现也十分出色,即使是RTX 5060的8GB显存也能流畅运行。在1440p和1080p分辨率下,帧率进一步提升,AMD显卡稍后将支持相同测试模式。

🎮 **画面表现与引擎实力**:《战地6》基于EA DICE开发的Frostbite引擎,继承了系列爆炸场面的招牌特色。虽然未支持实时光线追踪,但通过模拟间接光照明、环境光遮蔽以及体积烟雾和爆破碎片等细节,提供了震撼的视觉体验。

🚀 **DLSS 4性能飞跃**:在4K UHD分辨率下,RTX 5090开启DLSS 4的4倍帧生成与DLAA模式时,帧率从原生TAA的108fps飙升至274fps,性能提升显著。画质模式和性能模式下,帧率更是分别达到372fps和426fps,大幅超越原生模式。

📊 **多分辨率与显卡兼容性**:测试显示,在4K分辨率下,RTX 5090以372fps领先,RTX 5080和5070也表现强劲。即使是RTX 5060 Ti也能轻松突破120fps,RTX 5060在8GB显存下也实现了近90fps的流畅度。在1440p和1080p分辨率下,各显卡帧率均有大幅提升,表明游戏优化出色。

⚠️ **AMD显卡支持**:目前AMD显卡尚未能完成相同模式的性能测试,但预计随着游戏正式上市,相关支持将逐步完善,届时可进行全面的性能对比。

快科技10月10日消息,第一人称射击游戏《战地6》将在今晚正式上市,支持NVIDIA DLSS 4、Reflex等技术,4gamers也对这款游戏进行了实际测试。

《战地6》采用了EA DICE工作室开发的Frostbite引擎,爆炸场面一直是该系列的招牌,虽然本作不支持即时光线追踪,但依然保留了模拟间接光照明与环境光遮蔽效果,搭配体积烟雾、爆破碎片等画面元素,视觉效果依然震撼。

在测试中,使用当前性能最强的RTX 5090显卡,在4K UHD 2160p分辨率下,开启原生TAA时,帧率仅为108fps。

不过当启用NVIDIA DLSS 4的4倍帧生成搭配100%原生分辨率的DLAA模式时,帧率飙升至274fps,约为原生模式的2.54倍。

进一步调整至67%原生分辨率的DLSS画质模式,帧率可达372fps,约为原生模式的3.4倍;而调整至50%原生分辨率的DLSS性能模式时,帧率更是高达426fps,约为原生模式的3.9倍。

在最高画质搭配DLSS 4画质模式超采样与4倍帧生成下,RTX 5090在4K UHD 2160p分辨率下以372fps的高帧率领先,RTX 5080和RTX 5070分别达到240fps左右,RTX 5060 Ti也轻松突破120fps大关。

RTX 5060也达到了接近90fps的流畅度,且8GB的显存并未出现任何卡顿,显示出游戏对显存占用的优化相当出色。

在WQHD 1440p分辨率下,各显卡的流畅度大幅提升,RTX 5060达到180fps,RTX 5070 Ti超过300fps,而RTX 5090更是突破了500fps。

在压力最小的Full HD 1080p分辨率下,RTX 5060接近270fps,RTX 5060 Ti突破300fps,RTX 5070更是逼近400fps。

遗憾的是AMD显卡暂时无法使用相同模式完成性能测试,不过随着游戏正式上市应该就可以了。

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