快科技资讯 10月10日 11:39
Intel XeSS 3引入多帧生成技术,提升游戏帧率
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Intel 近期发布了 XeSS 3 多帧生成(MFG)技术,该技术将适配所有配备 XMX 核心的锐炫 GPU。XeSS 3 MFG 能够在两帧之间生成额外的三帧,最高可将输出帧率提升至原有的四倍,同时通过光流插值保证帧的质量,带来更流畅的游戏体验,减少画面撕裂和伪影。Intel 在演示中展示了该技术在《消逝的光芒:困兽》和《恐惧杀手》中的效果,帧率大幅提升。值得注意的是,XeSS 3 MFG 不仅支持最新的 Panther Lake 平台,还将兼容包括酷睿 Ultra 200H 和锐炫 A 系列在内的老一代 Xe1 GPU,Intel 也因此成为首家将 MFG 技术扩展至老一代硬件的厂商。此外,Intel 图形软件将新增帧生成倍率切换和共享 GPU/NPU 内存选项,以进一步优化性能。鉴于已有近 50 款游戏支持 XeSS 2,未来 XeSS 3 MFG 的游戏支持前景广阔。

💡 **XeSS 3多帧生成技术发布:** Intel推出了XeSS 3的多帧生成(MFG)功能,该技术能够显著提升游戏帧率。通过在现有帧之间插入额外生成的帧,XeSS 3 MFG可以将输出帧率提升至原有的四倍,为玩家提供更流畅、更具沉浸感的游戏体验。这一创新技术旨在通过先进的AI算法,优化游戏画面表现,减少低帧率下的视觉瑕疵。

🚀 **广泛的硬件兼容性与性能提升:** XeSS 3 MFG不仅将支持Intel最新的Panther Lake处理器,还将覆盖所有配备XMX核心的锐炫GPU,包括老一代的Xe1 GPU,如酷睿Ultra 200H系列和锐炫A系列独立显卡。Intel的演示表明,在实际游戏中,该技术能够将帧率从30-60fps提升至130-240fps,极大地改善了游戏体验。Intel此举使其成为首家将MFG技术扩展到旧款硬件的图形厂商,显示了其对提升用户体验的承诺。

🛠️ **软件优化与未来展望:** Intel在图形软件层面也进行了相应的功能扩展,新增了XeSS帧生成覆盖选项,允许用户在2x、3x和4x MFG模式之间切换,以根据自身需求调整性能。此外,还引入了共享GPU/NPU内存的选项,类似于AMD的共享内存技术,旨在提升集成显卡的性能表现。API的保持不变意味着大量已支持XeSS 2的游戏将自动兼容XeSS 3,为玩家带来了庞大的支持游戏库。

快科技10月10日消息,Intel日前公布了XeSS 3的MFG多帧生成技术,可支持所有配备XMX核心的锐炫GPU。

XeSS自推出以来,已经在AI超分和帧生成方面取得了明显进步,此次公布的XeSS 3版本更是引入了多帧生成功能,使得Intel成为继NVIDIA之后,第二家在GPU上提供MFG支持的图形厂商。

简单来说,XeSS MFG通过在两帧之间生成额外的3帧,将输出帧率提升至原来的4倍,不仅提高了帧率,还通过光流插值生成高质量的帧,使得游戏画面更加流畅,减少了低帧率下可能出现的撕裂和伪影现象。

英特尔在演示中展示了两款游戏——《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)和《恐惧杀手》(Painkiller),这两款游戏都将在Panther Lake发布时获得XeSS 3 MFG更新。

在演示中,游戏内部帧率在30-60fps之间,而启用MFG后,实际帧率提升至130-240fps,明显改善了玩家的游戏体验。

不仅如此。XeSS 3 MFG支持范围也广泛,将支持所有配备XMX硬件的锐炫GPU和产品,这意味着不仅最新的Panther Lake将支持这一功能,就连老一代的Xe1 GPU,如酷睿Ultra 200H 和锐炫A系列独显,也将获得支持。

这使得Intel成为首家不仅在其最新GPU上提供MFG支持,还扩展到老一代硬件的图形厂商,毕竟DLSS 4的多帧生成目前还是RTX 50系列独享。

在软件方面,Intel的图形软件应用程序将新增两个配置选项,第一个是XeSS帧生成覆盖选项,允许用户在2x、3x和4x MFG模式之间切换。

Intel还暗示未来可能会进一步扩展MFG功能,支持更多生成帧,类似于NVIDIA暗示的16x MFG模式。

第二个选项是共享GPU/NPU内存,类似于AMD的共享内存选项,允许集成显卡共享系统内存,从而提升性能并支持需要超过8GB显存的游戏。

此外,XeSS 3 MFG的API保持不变,这意味着所有支持XeSS 2的游戏在Panther Lake发布时都将自动支持XeSS 3。目前已有近50款游戏支持XeSS 2,因此未来支持XeSS 3 MFG的游戏阵容将相当可观。

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