IT之家 10 月 10 日消息,英特尔昨日正式公布了其多帧生成解决方案 XeSS-MFG,这项技术最高支持从一帧原始画面生成四帧输出画面,让轻薄本在《三角洲行动》中达到 120fps 成为可能。


XeSS-MFG 使用原始帧作为素材,抓取运动向量和深度信息,进行光流和向量的重建,最终实现基于 AI 的多帧生成。

英特尔拥有两种 XeSS-MFG 实现方法,即游戏内支持与驱动内支持。所有现已支持 XeSS 2 中 XeSS-FG 的游戏均直接支持 XeSS-MFG,无需额外适配。

IT之家 10 月 10 日消息,英特尔昨日正式公布了其多帧生成解决方案 XeSS-MFG,这项技术最高支持从一帧原始画面生成四帧输出画面,让轻薄本在《三角洲行动》中达到 120fps 成为可能。


XeSS-MFG 使用原始帧作为素材,抓取运动向量和深度信息,进行光流和向量的重建,最终实现基于 AI 的多帧生成。

英特尔拥有两种 XeSS-MFG 实现方法,即游戏内支持与驱动内支持。所有现已支持 XeSS 2 中 XeSS-FG 的游戏均直接支持 XeSS-MFG,无需额外适配。
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