Blender 官方发布了 5.0 测试版,计划于 2025 年 11 月 11 日推出正式版。新版本在用户界面上进行了多项优化,提升了可读性和操作便捷性,例如将时间轴视图替换为功能更强的摄影表,微调了节点视觉效果,并简化了自定义流程。渲染引擎方面,EEVEE 和 Cycles 全面支持 HDR 和广色域,集成 NanoVDB 技术显著降低了烟雾火焰的内存占用和伪影问题。Cycles 引擎在次表面散射和介电材质彩虹色效果上也得到了改进。同时,Blender 5.0 提高了硬件门槛,不再支持老旧设备。
✨ **界面优化提升用户体验**:Blender 5.0 测试版在用户界面上进行了多项改进,旨在提高可读性和操作便捷性。其中,默认布局将时间轴视图替换为功能更强大的摄影表(Dope Sheet),使得动画和关键帧的管理更加直观。此外,新版还微调了节点的视觉效果,缩小了阴影,并使分组节点的堆叠指示更加清晰。为了简化自定义流程,开发团队移除了超过 300 项主题设置,并统一了工具栏和侧边栏的设计。
🚀 **核心渲染引擎全面升级**:Blender 5.0 升级了 EEVEE 和 Cycles 两大核心渲染引擎,带来了对 HDR(高动态范围)和广色域的全面支持,从而提升了渲染画面的色彩表现力和真实感。通过集成 NanoVDB 技术,渲染烟雾和火焰等体积效果时的内存占用大幅降低,同时有效改善了伪影问题。Cycles 引擎在次表面散射效果的渲染方面更加精确,并新增了对介电材质彩虹色效果的支持,为创建更逼真的材质提供了更多可能。
⚠️ **硬件门槛提高,支持新标准**:伴随性能的显著升级,Blender 5.0 也相应提高了硬件使用门槛。为了确保新版本能够充分发挥其性能优势,将不再支持老旧设备。用户需要使用英伟达 GeForce 900 系列、AMD GCN 4(Polaris)或英特尔 Kaby Lake 及更新的 GPU 才能运行 Blender 5.0,这标志着软件向更现代化的硬件标准迈进。
IT之家 10 月 9 日消息,科技媒体 Notebook Check 今天(10 月 9 日)发布博文,报道称免费开源 3D 软件 Blender 现已发布 5.0 测试版,最终正式版计划于 2025 年 11 月 11 日推出。

在用户界面方面,Blender 5.0 进行了多项优化以提升可读性与操作便捷性。默认布局中,原有的时间轴视图被功能更强大的摄影表(Dope Sheet)取代,从而让动画和关键帧的管理更为直观。
IT之家援引博文介绍,新版微调节点(nodes)的视觉效果,缩小阴影,分组节点的堆叠指示也更加清晰。此外,为了简化自定义流程,开发团队移除了超过 300 项主题设置,并统一了工具栏和侧边栏的设计。

新版升级 EEVEE 和 Cycles 两大核心渲染引擎,全面支持 HDR(高动态范围)和广色域。此外得益于集成 NanoVDB 技术,渲染烟雾与火焰等内存占用大幅降低,同时改善伪影问题。Cycles 引擎在次表面散射效果的渲染上更为精确,并新增了对介电材质彩虹色效果的支持。

伴随性能升级的是硬件门槛的相应提高。Blender 5.0 将不再支持老旧设备,用户使用门槛提高到英伟达 GeForce 900 系列、AMD GCN 4(Polaris)或英特尔 Kaby Lake 及更新的 GPU。