Cnbeta 10月09日
美国游戏玩家购买习惯调查:多数人每年仅购一两款游戏
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一项由市场研究公司Circana发布的调查显示,大多数美国游戏玩家的购买频率较低,每年仅购买一到两款游戏。数据显示,高达63%的美国玩家每年购买游戏少于两次,其中33%的玩家甚至一年购买不到一款新游戏。仅有14%的玩家保持每月购买新游戏的习惯。市场研究公司Circana的高级总监Mat Piscatella指出,这部分每月至少购买一款游戏的“超级核心玩家”是支撑全价游戏市场持续发展的关键力量,他们的价格不敏感性也影响了游戏行业整体的定价策略,导致游戏价格上涨和豪华版游戏日益普遍。

🎮 多数美国玩家购买频率低:最新调查显示,63%的美国游戏玩家每年购买的游戏数量不足两款,其中33%的玩家甚至一年购买不到一款新游戏。这表明,低频购买是美国游戏玩家的主流消费习惯。

🚀 “超级核心玩家”支撑全价游戏市场:尽管多数玩家购买频率不高,但每月至少购买一款游戏的14%玩家群体,被认为是支撑全价游戏持续发展的主要力量。这部分玩家对价格不敏感,消费能力强,是游戏厂商关注的重点。

💰 价格策略受高频玩家影响:游戏价格的上涨以及豪华版、收藏版游戏的增多,很大程度上是由于“超级核心玩家”对价格的容忍度较高。游戏定价策略正朝着迎合这部分玩家的需求倾斜,而其他玩家则可能更多地转向免费游戏。

💡 避免以偏概全的视角:市场分析师Mat Piscatella提醒,关注游戏行业的人士可能更容易接触到高频购买的“超级核心玩家”,因此不应将这部分玩家的消费行为视为大多数玩家的普遍情况,应关注更广泛的玩家群体。

一项调查发现,大多数美国游戏玩家每年仅购买一两款游戏。市场研究公司Circana高级总监Mat Piscatella分享了其《2025年第三季度电子游戏未来趋势》调查数据,特别是美国玩家的购买频率数据。

根据调查,在美国每半年购买一次新游戏的玩家为18%,每年购买一次的占12%。而一年购买还不到一次的玩家达到了33%,这意味着每年购买两款或更少游戏的玩家合计占到了63%。

此外,大约每三个月会买一次新游戏的玩家为22%,每个月都会买一款的玩家为10%,每个月都会购买超过一款游戏的玩家只有4%。也就是说,每个月都会买游戏的玩家只有14%。

针对这项发现,Piscatella指出,那14%每月至少购买一款游戏的玩家,实际上是支撑全价游戏持续发展的主要力量。

他表示:“这些对价格不敏感的‘超级核心玩家’,确实让非免费游戏市场得以维持。”

Piscatella还补充说,如果这些数字看起来让人意外,那可能是因为关注他的人,大多都属于那14%的高频购买玩家,因此容易忽略更广泛的玩家群体。

他说:“在回复前请先明白,光是能看到这条帖子的你,就很可能属于那类‘超级核心玩家’。你和你身边那群人的消费行为,并不代表大多数玩家的实际情况。”

在另一条相关帖子中,Piscatella进一步解释了所谓“超级核心、价格不敏感玩家”的影响。他指出,如今游戏价格上涨、豪华版日益普遍的原因,就是因为那14%的玩家并不太在意价格,因此整个定价策略都更偏向他们。

他写道:“这些年来我一直在谈这个趋势——为什么会有高端手柄、149美元的收藏版、专业版主机,以及整体价格不断上升?因为真正花钱的,是那些价格不敏感、消费能力强的玩家,而其他人则越来越多地转向免费游戏。”

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