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索尼曾差点拿下FIFA授权与Bullfrog工作室
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为纪念PlayStation诞生30周年,索尼前高管透露公司曾面临多个关键时刻,包括90年代中期差点同时获得FIFA授权和收购英国工作室Bullfrog。当时,Bullfrog创始人彼得·莫利纽克斯正为新项目寻找合作方,索尼认为收购Bullfrog比合作更简单,但最终EA捷足先登。随后,索尼在即将获得FIFA授权的关键时刻,为维护第三方关系而放弃。文章回顾了这些错失的机会,并设想了如果这些交易成功,游戏界可能出现的不同景象,例如FIFA成为PlayStation独占,或Bullfrog在索尼旗下开发《神鬼寓言》等。

🎮 索尼在PlayStation发展历程中曾错失重要机遇,包括90年代中期差点同时获得FIFA足球游戏授权和收购英国知名游戏工作室Bullfrog。这些决策对索尼和整个游戏行业可能产生了深远影响。

💡 Bullfrog工作室的创始人彼得·莫利纽克斯当时正为《地下城守护者》等新项目寻找合作伙伴,索尼曾考虑收购该工作室,但最终被EA抢先一步。EA的收购被认为是看中了莫利纽克斯连续推出的多款爆款游戏,特别是《主题公园》的成功。

⚽ 索尼在开发足球游戏技术成熟、即将获得FIFA授权的关键时刻,出于维护与第三方开发商和发行商良好关系的考量,最终放弃了争取FIFA授权。这使得索尼错失了进入足球游戏领域的绝佳机会。

🔮 文章通过设想“另一条时间线”来探讨这些错失机遇的潜在影响,例如FIFA成为PlayStation独占游戏,Bullfrog工作室在索尼旗下开发《神鬼寓言》等,以及对游戏界格局可能产生的巨大改变,引发读者对历史选择的思考。

索尼在成长为如今的电子游戏巨头的过程中,曾面临无数个关键十字路口:早年与任天堂的合作谈判、PlayStation 3最初的“回旋镖”手柄设计,而如今又有新爆料——该公司在90年代中期差点同时拿下FIFA授权与英国标志性工作室Bullfrog。

为纪念PlayStation诞生30周年,索尼前高级制作人马丁·奥尔特姆斯在接受采访时,透露了这段往事。据他回忆,当时Bullfrog的联合创始人、制作人兼设计师彼得·莫利纽克斯正在为工作室的多个新项目寻找合作方。

“我记得当时有位制作人是彼得的朋友,我就坐在他对面,听他接彼得的电话,”奥尔特姆斯说道,“彼得在电话里介绍了《地下城守护者》、一款名为《不灭者》却从未发售的游戏,还有另一个项目。通话结束后,我们当时认为收购他们(Bullfrog)会更简单、成本更低,可最终Bullfrog却被EA收购了。”

彼时的莫利纽克斯已是行业内的“爆款制造机”。《上帝也疯狂》与《主题公园》两款作品,更是充分展现了他的才华与对市场的敏锐洞察力,各大发行商都渴望与他合作,为他的项目提供资金支持。

奥尔特姆斯回忆,当索尼尝试为收购Bullfrog出价时,竞争对手——尤其是艺电——迅速采取了行动:“艺电不想错失良机。要知道,他们当时刚发行了《主题公园》,那款游戏我记得是彼得推出的连续第四或第五款爆款作品。”

在错失Bullfrog后,索尼紧接着又对FIFA授权发起了冲击。PlayStation前软件开发副总裁胡安·蒙特斯透露:“我们当时正在开发一款足球游戏,技术已经成熟,水准也相当不错,而且当时我们离拿到FIFA授权只差一步之遥——真的,非常近。”

“但最终,为了与第三方(开发商/发行商)保持良好关系,我们决定不再继续争取。不过当时我们真的差一点就踏入了足球游戏这个领域。”

尽管从技术层面看,索尼错失了这两项重要资源,但长期以来,FIFA系列在PlayStation主机上一直极为成功,许多Bullfrog的游戏也先后登陆过该平台。不过试想一下,若当年FIFA成为PlayStation独占,Bullfrog在索尼旗下蓬勃发展,连《神鬼寓言》都成了PlayStation 2平台的游戏,如今的游戏界会是怎样一番景象?或许在另一条时间线里,我正开开心心地在PlayStation 5上玩着《地下城守护者4》呢。

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