据彭博社报道,动视暴雪的员工透露,Xbox Game Pass在推出八年后仍未达到预期的营收目标,其频繁的涨价和改版也未能扭转局面。将《使命召唤》等高利润游戏引入Game Pass,虽然增加了订阅吸引力,却可能蚕食其原本的高销量。有匿名员工指出,去年《使命召唤》系列在主机和PC平台损失了超过3亿美元的销售额。游戏分析师认为,Game Pass未能带来微软收购动视暴雪后的预期增长,且基础设施成本与定价模式存在不匹配。尽管《使命召唤》在PS平台销量占主导,但Game Pass的订阅模式也改变了玩家的购买习惯,对微软整体营收构成挑战。
🎮 **Game Pass 营收未达预期**:尽管Xbox大力推广,但据动视暴雪员工透露,Game Pass在推出八年后仍未实现预期的营收目标。频繁的价格上涨和版本更新未能有效提振其盈利能力,表明该订阅服务在商业模式上面临挑战。
💥 **核心游戏销量受损**:将《使命召唤》等高利润游戏纳入Game Pass,虽然能吸引更多订阅用户,但同时也可能导致这些游戏的独立销售额下降。有匿名员工估计,去年《使命召唤》系列在主机和PC平台就因此损失了超过3亿美元的销量。
📈 **商业模式与成本不匹配**:游戏分析师指出,Game Pass未能为微软带来收购动视暴雪后的“爆炸性增长”,其基础设施成本与当前的定价模式之间存在不匹配的问题。订阅模式下,玩家可能仅短期付费后取消,与一次性购买70美元游戏的传统模式不同,影响了长期收入。
🌍 **平台销量差异与玩家习惯改变**:尽管《使命召唤:黑色行动6》在美国市场表现良好,但数据显示其82%的销量来自索尼PS平台。Game Pass的订阅模式改变了玩家的游戏获取方式,可能导致玩家不再像过去那样花费高价购买单一游戏,对Xbox平台的整体销量构成影响。
彭博社近日采访了动视7名前任和现任员工,这些员工暗示Game Pass频繁涨价以及不断地改版,表明Xbox大力推广的Game Pass在其推出8年后仍然没有达到预期的营收。微软正在将一些热门游戏带到Game Pass串流服务中,但同时也会影响这些高利润率游戏的销量,比如动视的《使命召唤》系列。

一名匿名员工爆料称,Xbox去年在主机和PC平台一共损失了超过3亿美元的《使命召唤》销售额。
游戏分析公司Aldora的创始人Joost Van Dreunen表示:“Game Pass并没有带来微软在收购动视暴雪后所预期的爆炸性增长,他们已经意识到自己的基础设施成本与定价模式不匹配。”
将《使命召唤》放入Game Pass对订阅用户来说是个好消息,但也意味着也会损失Xbox平台的销量。知情前员工表示,尽管《使命召唤:黑色行动6》在美国很畅销,但索尼PS平台贡献了82%的销量。
一些Game Pass用户可能仅支付了一个或两个月的费用后,之后便取消了订阅,而不像过去的旧商业模式那样,花费70美元购买游戏。
此外,彭博社采访的许多受访者都表示,Game Pass对微软来说是一种损害,使其付出了高昂代价。


