IT之家 10月04日 14:47
Switch 2 搭载两种英伟达 DLSS 模式,提升游戏画面表现
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任天堂 Switch 2 游戏机配备了两种英伟达 DLSS(深度学习超级采样)技术模式,以提升游戏画面质量。一种模式类似于PC上的卷积神经网络模型,能够实现抗锯齿和遮挡消解等效果,主要用于将分辨率提升至1080p。另一种则是“轻量版”DLSS,虽然在静态画面下表现锐利,但在动态场景下存在像素处理问题,主要用于分辨率高于1080p的游戏。开发者证实了这两种模式的存在,并指出“轻量版”在性能消耗上更低,帧时消耗仅为CNN模型的一半,更适合高分辨率场景,但动态表现稍逊。作为首款支持DLSS的掌机,Switch 2展示了英伟达技术在小型设备上的集成能力,目前主要由第三方游戏采用。

🚀 **Dual DLSS Modes for Enhanced Visuals:** Nintendo Switch 2 incorporates two distinct NVIDIA DLSS modes, aiming to significantly improve gaming graphics. One mode leverages a CNN-like approach for advanced features such as anti-aliasing and occlusion culling, specifically targeting 1080p resolution enhancements.

💡 **'Lightweight' DLSS for Higher Resolutions:** A second, 'lightweight' DLSS mode is present, optimized for resolutions exceeding 1080p. While it offers sharp static image quality, it struggles with dynamic scenes, showing unprocessed occlusion pixels during motion and camera pans. This mode is crucial for achieving higher resolutions on the Switch 2 due to performance constraints with the full DLSS mode.

⚙️ **Performance Optimization and Developer Insights:** Developers confirm the presence of both DLSS modes and multiple presets. The 'lightweight' mode is a newer development with half the frame time cost of the CNN model, making it more efficient for resolutions above 1080p, albeit with trade-offs in dynamic rendering. This indicates a strategic approach to balancing visual fidelity and performance on the handheld console.

🎮 **Third-Party Adoption and Future Potential:** The Switch 2's DLSS implementation is currently utilized by third-party games, potentially due to limitations in Nintendo's proprietary engines. This showcases NVIDIA's ability to adapt its technology for smaller devices and suggests a potential for broader integration in future gaming hardware.

IT之家 10 月 4 日消息,任天堂 Switch 2 搭载了两种英伟达 DLSS 模式,其中就包括外界长期猜测的“轻量版”。

数毛社分析师 Alex Battaglia 深入解析了《赛博朋克 2077》《街头霸王 6》《霍格沃茨之遗》《星球大战:亡命之徒》《The Touryst》和《Fast Fusion》等 Switch 2 上现有的 DLSS 游戏。他指出,Switch 2 运行着两种不同的 DLSS 升频方式。

第一种与 PC 上的卷积神经网络模型相似,能提供类似的图像解析、运动与镜头切换的抗锯齿,以及遮挡消解的风格化处理等能力。目前这种模式仅用于把分辨率提升到 1080p 的游戏。

第二种就是“轻量版”,在静止画面下清晰锐利,但在运动和镜头切换时会关闭,屏幕上会出现未经处理的遮挡像素。这种模式主要用在分辨率提升到 1080p 以上的游戏中。原因在于完整 DLSS 模式的性能消耗过高,Switch 2 难以在更高分辨率下流畅运行。

一位开发者确认了 Battaglia 的发现,并透露这两种 DLSS 确实存在于系统中且提供多种预设。“轻量版”是更新的方案,帧时消耗只有类似 CNN 模型的一半,因此在高于 1080p 的画质提升中更适用,不过不能很好地处理动态表现。

作为首款支持 DLSS 的掌机,Switch 2 展现了英伟达技术在小型设备上的适配能力。IT之家从报道中获悉,目前只有第三方游戏使用了这一功能,原因可能在于任天堂自研引擎的限制。

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